Gamification-Markt – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2031

  • Report Code : TIPTE100000938
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Upcoming
  • No. of Pages : 150
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Der Gamification-Markt wird voraussichtlich von 12,35 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 wachsen; Es wird geschätzt, dass sie von 2022 bis 2028 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von (CAGR) 26,1 % wachsen wird.

Gamification ist die Praxis der Anwendung von Spielmechaniken, -funktionen und -ideen auf nicht spielbezogene Umgebungen, wie z. B. eine Website, eine Online-Community oder ein Lernmanagementsystem, um die Beteiligung der Verbraucher zu erhöhen. Das Hauptziel von Gamification in jeder Branche besteht darin, Verbraucher, Mitarbeiter und Partner einzubeziehen, zu inspirieren, zusammenzuarbeiten, zu teilen und mit ihnen zu interagieren. Darüber hinaus werden Spiele und spielähnliche Aspekte seit vielen Jahren zur Bildung, Unterhaltung und Einbindung von Menschen eingesetzt. Gamification kann in einem breiten Spektrum von Situationen eingesetzt werden, in denen Einzelpersonen motiviert werden müssen, bestimmte Aktionen oder Aktivitäten durchzuführen.

Market Dynamics

Die zunehmende Akzeptanz von auf künstlicher Intelligenz basierenden Gamification-Lösungen und Cloud-basierten Gamification-Lösungen sowie die steigende Nachfrage nach Gamification-Lösungen aus verschiedenen Branchen wie dem Bildungswesen sowie von kleinen und mittleren Unternehmen treiben den Gamification-Markt

MARKTUMFANG

Die „Global Gamification Market Forecast to 2028" ist eine spezialisierte und tiefgreifende Studie des Marktes mit besonderem Fokus auf die globale Markttrendanalyse. Ziel des Berichts ist es, einen Überblick über den Markt mit detaillierter Marktsegmentierung zu geben. Es liefert wichtige Statistiken zur Leistung der führenden Gamification-Marktteilnehmer. Es bietet auch wichtige Trends und Chancen auf dem Markt.

Strategische Einblicke

MARKTSEGMENTIERUNG

Der globale Gamification-Markt ist nach Lösung segmentiert, Bereitstellung, Anwendung und Vertikale. Basierend auf der Lösung wird der Markt in unternehmensorientierte und verbraucherorientierte Märkte unterteilt. Basierend auf der Bereitstellung ist der Markt in Cloud und On-Premises unterteilt. Basierend auf der Anwendung wird der Markt in Vertrieb, Marketing, Produktentwicklung, Support, Personalwesen und andere unterteilt. Basierend auf der Branche ist der Markt in Unterhaltung, Gesundheitswesen, BFSI, E-Commerce, Bildung und andere unterteilt.

REGIONAL FRAMEWORK

Der globale Gamification-Markt ist in fünf Hauptregionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Asien. Afrika (MEA) und Südamerika. Der Bericht umfasst Analysen und Prognosen für 18 Länder weltweit sowie aktuelle Trends und Chancen in der Region.

Im Jahr 2021 dominierte Nordamerika den Gamification-Markt mit einem Marktanteil von ~35 %. Das Wachstum des nordamerikanischen Marktes ist hauptsächlich auf die Präsenz einer großen Anzahl von Marktteilnehmern zurückzuführen, die sich zunehmend auf die Entwicklung innovativer Gamification-Lösungen konzentrieren. Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt in der Region sind Badgeville, Inc.; Bigdoor, Inc.; Bunchball Inc.; Faya Corporation; Gamification Co.; Gamifier, Inc.; Gamify; Microsoft Corporation; Salesforce.com Inc.; und SAP SE. Diese Akteure erleben eine ständige Nachfrage nach Gamification-Lösungen von KMU und Großunternehmen.

Die folgende Abbildung zeigt den Umsatzwachstumstrend im globalen Gamification-Markt:

Quelle: The Insight Partners Analysis

Der Bericht analysiert Faktoren wie Treiber, Einschränkungen, Chancen und zukünftige Trends, die sich auf den Gamification-Markt auswirken. Es bietet außerdem eine umfassende PEST-Analyse, die die Faktoren hervorhebt, die den Gamification-Markt in diesen Regionen beeinflussen.

AUSWIRKUNGEN DER COVID-19-PANDEMIE

Der COVID-19-Ausbruch hatte auf seinem Höhepunkt im Jahr 2020 in den ersten Tagen dramatische Auswirkungen auf die Weltwirtschaft. Die Krise hat die Geschäftsaktivitäten in der IT und anderen Branchen in verschiedenen Ländern behindert, darunter in den USA, Indien, Brasilien, Frankreich, Russland, der Türkei, dem Vereinigten Königreich, Argentinien und Kolumbien. Der Ausbruch störte die Funktionsweise verschiedener Branchen und führte zu erheblicher Volatilität und Instabilität im Geschäftsumfeld. Die Pandemie hat die digitale Einführung und die Bereitstellung digitaler Dienste auf der ganzen Welt beschleunigt. In solchen Szenarien wurden Gamification-Lösungen als Strategie in Initiativen im Zusammenhang mit COVID-19 eingesetzt, um gesundes Verhalten und Gesundheitsergebnisse zu fördern. Darüber hinaus haben die Regierungen verschiedener Länder während der Pandemie die Schließung aller Bildungseinrichtungen erzwungen und Pädagogen und Institutionen gezwungen, Online-Lehrstrategien einzuführen. Darüber hinaus wurde die Implementierung spielerischer Lehrstrategien als vielversprechende Option zur Wissensvermittlung und zur Verbesserung der Fähigkeiten der Studierenden angesehen. Zusammenarbeit während des Lockdowns. Daher hat der COVID-19-Ausbruch das Wachstum des Gamification-Marktes moderat beeinflusst.

MARKTSPIELER

Die Berichte behandeln wichtige Entwicklungen in den organischen und anorganischen Wachstumsstrategien im Gamification-Markt. Verschiedene Unternehmen konzentrieren sich auf organische Wachstumsstrategien wie Produkteinführungen, Produktzulassungen, Patente und Veranstaltungen. Zu den auf dem Markt beobachteten anorganischen Wachstumsstrategien und -aktivitäten gehören Akquisitionen, Partnerschaften und Kooperationen. Diese Aktivitäten haben die Ausweitung des Geschäfts und des Kundenstamms der Marktteilnehmer gefördert. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach Gamification-Lösungen wird erwartet, dass Spieler, die auf dem Gamification-Markt tätig sind, in den kommenden Jahren lukrative Möglichkeiten erleben werden.

Der Bericht enthält außerdem die Profile der wichtigsten Unternehmen, die auf dem Gamification-Markt tätig sind, sowie deren SWOT-Analyse und Marktstrategien. Es konzentriert sich auf führende Branchenakteure mit Informationen wie Firmenprofilen, angebotenen Komponenten und Dienstleistungen, Finanzinformationen der letzten drei Jahre und wichtigen Entwicklungen in den letzten fünf Jahren.

Die Liste einiger Unternehmen, die auf dem Gamification-Markt tätig sind, ist unten aufgeführt:

  • Badgeville, Inc.
  • Bigdoor, Inc.
  • Bunchball inc.
  • Faya Corporation
  • Gamification Co.
  • Gamifier, Inc.
  • Gamify
  • Microsoft Corporation
  • Salesforce.com, Inc.
  • SAP SE. 

Das engagierte Forschungs- und Analyseteam des Insight Partners besteht aus erfahrenen Fachleuten mit fortgeschrittener Statistikkompetenz und bietet verschiedene Anpassungsmöglichkeiten in der bestehenden Studie.

Market Research

Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

The List of Companies

1. Microsoft Corporation
2. Bunchball
3. Arcaris Inc.
4. Bigdoor, Inc.
5. Faya Corporation
6. LevelEleven LLC
7. SAP SE
8. Gigya, Inc.
9. Salesforce.com, Inc.
10. Badgeville, Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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