Marché de la gamification – Tendances et analyse de la croissance | Année de prévision 2031

  • Report Code : TIPTE100000938
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Upcoming
  • No. of Pages : 150
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Le marché de la gamification devrait passer de 12,35 milliards de dollars américains en 2021 ; on estime qu'il connaîtra un taux de croissance annuel composé de (TCAC) de 26,1 % entre 2022 et 2028.

La gamification est la pratique consistant à appliquer des mécanismes, des fonctionnalités et des idées de jeu à des environnements non liés au jeu, tels qu'un site Web et une communauté en ligne ou un système de gestion de l'apprentissage, pour accroître la participation des consommateurs. L'objectif principal de la gamification dans tout secteur vertical est d'engager, d'inspirer, de collaborer, de partager et d'interagir avec les consommateurs, les employés et les partenaires. De plus, les jeux et les aspects ludiques sont utilisés depuis de nombreuses années pour éduquer, divertir et impliquer les gens. La gamification peut être appliquée dans un large éventail de situations dans lesquelles les individus doivent être motivés à poursuivre des actions ou des activités spécifiques.

Dynamique du marché

L'adoption croissante de solutions de gamification basées sur l'intelligence artificielle et de solutions de gamification basées sur le cloud ainsi que la demande croissante de solutions de gamification dans divers secteurs verticaux tels que l'éducation ainsi que de la part des petites et moyennes entreprises sont à l'origine du marché de la gamification

PORTÉE DU MARCHÉ

Les « Prévisions du marché mondial de la gamification jusqu'en 2028 » sont une étude spécialisée et approfondie du marché avec un accent particulier sur l'analyse des tendances du marché mondial. Le rapport vise à fournir un aperçu du marché avec une segmentation détaillée du marché. Il fournit des statistiques clés sur les performances des principaux acteurs du marché de la gamification. Il présente également les principales tendances et opportunités du marché.

Informations stratégiques

SEGMENTATION DU MARCHÉ

Le marché mondial de la gamification est segmenté en fonction de la solution, déploiement, application et verticalité. Basé sur les solutions, le marché est divisé entre les entreprises et les consommateurs. En fonction du déploiement, le marché est divisé en cloud et sur site. En fonction des applications, le marché est segmenté en ventes, marketing, développement de produits, support, ressources humaines et autres. Sur la base d'un marché vertical, le marché est segmenté en divertissement, soins de santé, BFSI, commerce électronique, éducation et autres.

CADRE RÉGIONAL

Le marché mondial de la gamification est segmenté en cinq grandes régions : Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique (APAC), Moyen-Orient et Amérique du Nord. Afrique (MEA) et Amérique du Sud. Le rapport couvre l'analyse et les prévisions de 18 pays à travers le monde, ainsi que les tendances et opportunités actuelles prévalant dans la région.

En 2021, l'Amérique du Nord a dominé le marché de la gamification avec une part d'environ 35 % du marché. La croissance du marché nord-américain est principalement attribuée à la présence d'un grand nombre d'acteurs du marché qui se concentrent de plus en plus sur le développement de solutions de gamification innovantes. Quelques-uns des principaux acteurs opérant sur le marché de la région sont Badgeville, Inc. ; Bigdoor, Inc. ; Bunchball inc.; Société Faya ; Société de gamification ; Gamifier, Inc. ; Gamifier ; Microsoft Corporation; Salesforce.com Inc. ; et SAP SE. Ces acteurs constatent une demande constante de solutions de gamification de la part des PME et des grandes entreprises.

La figure ci-dessous présente la tendance à la croissance des revenus sur le marché mondial de la gamification :

Source : The Insight Partners Analysis

Le rapport analyse les facteurs, tels que les facteurs déterminants, les contraintes, les opportunités et les tendances futures, qui ont un impact sur le marché de la gamification. Il fournit également une analyse PEST exhaustive, mettant en évidence les facteurs affectant le marché de la gamification dans ces régions.

IMPACT DE LA PANDÉMIE DE COVID-19

L'épidémie de COVID-19 a eu un impact considérable sur l'économie mondiale lors de son apogée en 2020, dans ses premiers jours. La crise a entravé les activités commerciales dans le secteur informatique et dans d’autres secteurs dans divers pays, notamment aux États-Unis, en Inde, au Brésil, en France, en Russie, en Turquie, au Royaume-Uni, en Argentine et en Colombie. L’épidémie a perturbé le fonctionnement de divers secteurs verticaux de l’industrie, entraînant une grave volatilité et instabilité de l’environnement des affaires. La pandémie a accéléré l’adoption du numérique et la fourniture de services numériques à travers le monde. Dans de tels scénarios, les solutions de gamification ont été utilisées comme stratégie dans les initiatives liées au COVID-19 pour encourager des comportements sains et des résultats en matière de santé. De plus, pendant la pandémie, les gouvernements de divers pays ont imposé la fermeture de tous les établissements d’enseignement et ont forcé les éducateurs et les établissements à adopter des stratégies d’enseignement en ligne. En outre, la mise en œuvre de stratégies d'enseignement gamifiées a été considérée comme une option prometteuse pour fournir des connaissances et améliorer les connaissances des étudiants. collaboration pendant les confinements. Par conséquent, l'épidémie de COVID-19 a modérément influencé la croissance du marché de la gamification.

ACTEURS DU MARCHÉ

Les rapports couvrent les développements clés dans les stratégies de croissance organique et inorganique sur le marché de la gamification. Diverses entreprises se concentrent sur des stratégies de croissance organique telles que les lancements de produits, les approbations de produits, les brevets et les événements. Les stratégies et activités de croissance inorganique observées sur le marché comprennent des acquisitions, des partenariats et des collaborations. Ces activités ont favorisé l’expansion des activités et de la clientèle des acteurs du marché. Les acteurs opérant sur le marché de la gamification devraient connaître des opportunités lucratives dans les années à venir en raison de la demande croissante de solutions de gamification.

Le rapport comprend également les profils des principales entreprises opérant sur le marché de la gamification, ainsi que leur analyse SWOT et leurs stratégies de marché. Il se concentre sur les principaux acteurs du secteur avec des informations telles que les profils d'entreprise, les composants et services proposés, les informations financières des trois dernières années et les développements clés au cours des cinq dernières années.

La liste de quelques entreprises engagées sur le marché de la gamification est répertoriée ci-dessous :

  • Badgeville, Inc.
  • Bigdoor, Inc.
  • Bunchball inc.
  • Faya Corporation
  • Gamification Co.
  • Gamifier, Inc.
  • Gamify
  • Microsoft Corporation
  • Salesforce.com, Inc.
  • SAP SE. 

L'équipe de recherche et d'analyse dédiée d'Insight Partner est composée de professionnels expérimentés possédant une expertise statistique avancée et propose diverses options de personnalisation dans l'étude existante.

Étude de marché

Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

The List of Companies

1. Microsoft Corporation
2. Bunchball
3. Arcaris Inc.
4. Bigdoor, Inc.
5. Faya Corporation
6. LevelEleven LLC
7. SAP SE
8. Gigya, Inc.
9. Salesforce.com, Inc.
10. Badgeville, Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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