Mercado de gamificación: mapeo competitivo y perspectivas estratégicas 2031

  • Report Code : TIPTE100000938
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Upcoming
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Se espera que el mercado de la gamificación crezca de 12,35 mil millones de dólares en 2021; se estima que crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta del (CAGR) 26,1 % entre 2022 y 2028.

Gamificación es la práctica de aplicar mecánicas, características e ideas de juegos a entornos que no son juegos, como un sitio web y una comunidad en línea o un sistema de gestión de aprendizaje, para aumentar la participación de los consumidores. El objetivo principal de la gamificación en cualquier industria vertical es involucrar, inspirar, colaborar, compartir e interactuar con consumidores, empleados y socios. Además, los juegos y aspectos similares a los juegos se han utilizado para educar, entretener e involucrar a las personas durante muchos años. La gamificación se puede aplicar en un amplio espectro de situaciones en las que las personas deben estar motivadas para realizar acciones o actividades específicas.

Dinámica del mercado

La creciente adopción de soluciones de gamificación basadas en inteligencia artificial y soluciones de gamificación basadas en la nube y la creciente demanda de soluciones de gamificación de diversos sectores verticales, como la educación, así como de pequeñas y medianas empresas, están impulsando el mercado de gamificación

ÁMBITO DEL MERCADO

El "Pronóstico del mercado global de gamificación hasta 2028" es un estudio especializado y en profundidad del mercado con un enfoque especial en el análisis de tendencias del mercado global. El informe tiene como objetivo proporcionar una descripción general del mercado con una segmentación detallada del mercado. Proporciona estadísticas clave sobre el desempeño de los principales actores del mercado de la gamificación. También ofrece tendencias y oportunidades clave en el mercado.

Ideas estratégicas

SEGMENTACIÓN DEL MERCADO

El mercado global de gamificación está segmentado según la solución, implementación, aplicación y vertical. Según la solución, el mercado se divide en impulsado por las empresas y impulsado por los consumidores. Según la implementación, el mercado se divide en nube y local. Según la aplicación, el mercado se segmenta en ventas, marketing, desarrollo de productos, soporte, recursos humanos y otros. Según la vertical, el mercado se segmenta en entretenimiento, atención médica, BFSI, comercio electrónico, educación y otros.

MARCO REGIONAL

El mercado global de gamificación está segmentado en cinco regiones principales: América del Norte, Europa, Asia Pacífico (APAC), Medio Oriente y Asia. África (MEA) y América del Sur. El informe cubre análisis y pronósticos de 18 países a nivel mundial, junto con las tendencias y oportunidades actuales que prevalecen en la región.

En 2021, América del Norte dominó el mercado de la gamificación con una participación de ~35% del mercado. El crecimiento del mercado de América del Norte se atribuye principalmente a la presencia de un gran número de actores del mercado que se han centrado cada vez más en el desarrollo de soluciones innovadoras de gamificación. Algunos de los actores clave que operan en el mercado de la región son Badgeville, Inc.; Bigdoor, Inc.; Bunchball inc.; Corporación Faya; Gamificación Co.; Gamificador, Inc.; Gamificar; Corporación Microsoft; Salesforce.com Inc.; y SAP SE. Estos actores han sido testigos de una demanda constante de soluciones de gamificación por parte de pymes y grandes empresas.

La siguiente figura muestra la tendencia de crecimiento de los ingresos en el mercado global de gamificación:

Fuente: The Insight Partners Analysis

El informe analiza factores, como impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias futuras, que están impactando el mercado de la gamificación. También proporciona un análisis PEST exhaustivo, destacando los factores que afectan el mercado de la gamificación en estas regiones.

IMPACTO DE LA PANDEMIA DE COVID-19

El brote de COVID-19 afectó dramáticamente a la economía global durante su pico en 2020 en sus primeros días. La crisis ha obstaculizado las actividades comerciales en TI y otras industrias en varios países, incluidos Estados Unidos, India, Brasil, Francia, Rusia, Turquía, Reino Unido, Argentina y Colombia. El brote interrumpió el funcionamiento de varios sectores verticales de la industria, lo que provocó una grave volatilidad e inestabilidad en el entorno empresarial. La pandemia ha acelerado la adopción digital y la prestación de servicios digitales en todo el mundo. En tales escenarios, las soluciones de gamificación se han utilizado como estrategia en iniciativas relacionadas con COVID-19 para fomentar comportamientos y resultados de salud saludables. Además, durante la pandemia, los gobiernos de varios países impusieron el cierre de todas las instituciones educativas y obligaron a los educadores e instituciones a adoptar estrategias de enseñanza en línea. Además, la implementación de estrategias de enseñanza gamificadas se consideró una opción prometedora para proporcionar conocimientos y mejorar las habilidades de los estudiantes. Colaboración durante los confinamientos. Por lo tanto, el brote de COVID-19 influyó moderadamente en el crecimiento del mercado de la gamificación.

ACTORES DEL MERCADO

Los informes cubren novedades clave en las estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico en el mercado de la gamificación. Varias empresas se están centrando en estrategias de crecimiento orgánico, como lanzamientos de productos, aprobaciones de productos, patentes y eventos. Las estrategias y actividades de crecimiento inorgánico observadas en el mercado incluyen adquisiciones, asociaciones y colaboraciones. Estas actividades han fomentado la expansión del negocio y la base de clientes de los actores del mercado. Se prevé que los jugadores que operan en el mercado de la gamificación experimenten oportunidades lucrativas en los próximos años debido a la creciente demanda de soluciones de gamificación.

El informe también incluye los perfiles de empresas clave que operan en el mercado de gamificación, junto con sus análisis FODA y estrategias de mercado. Se centra en los principales actores de la industria con información como perfiles de empresas, componentes y servicios ofrecidos, información financiera de los últimos tres años y desarrollos clave en los últimos cinco años.

A continuación se incluye una lista de algunas empresas dedicadas al mercado de la gamificación:

  • Badgeville, Inc.
  • Bigdoor, Inc.
  • Bunchball inc.
  • Faya Corporation
  • Gamification Co.
  • Gamifier, Inc.
  • Gamify
  • Microsoft Corporation
  • Salesforce.com, Inc.
  • SAP SE.

El equipo dedicado de investigación y análisis de Insight Partner está formado por profesionales experimentados con conocimientos estadísticos avanzados y ofrece varias opciones de personalización en el estudio existente.

Investigación de mercado

Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

The List of Companies

1. Microsoft Corporation
2. Bunchball
3. Arcaris Inc.
4. Bigdoor, Inc.
5. Faya Corporation
6. LevelEleven LLC
7. SAP SE
8. Gigya, Inc.
9. Salesforce.com, Inc.
10. Badgeville, Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

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