Markt für Gaming-Peripheriegeräte – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2031

Historische Daten : 2021-2022    |    Basisjahr : 2023    |    Prognosezeitraum : 2024-2031

Marktgröße und Prognosen für Gaming-Peripheriegeräte (2021 – 2031), globaler und regionaler Anteil, Trends und Berichtsabdeckung zur Analyse von Wachstumschancen: nach Produkt (Headsets, Tastatur, Mäuse, Controller, Sonstiges); Typ (kabelgebunden, kabellos); Vertriebskanal (online, offline) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik sowie Süd- und Mittelamerika)

  • Berichtsdatum : Apr 2024
  • Berichtscode : TIPRE00011490
  • Kategorie : Elektronik und Halbleiter
  • Status : Demnächst
  • Verfügbare Berichtsformate : pdf-format excel-format
  • Anzahl der Seiten : 150
Seite aktualisiert : Jan 2025

MARKTEINFÜHRUNG Das Gaming-Peripheriegerät ist Hardware, die für die Verwendung einer Videospielkonsole erforderlich ist oder das Spielerlebnis von Videospielen bereichert. Die schnell wachsende Zahl von Spielern weltweit ist einer der Hauptfaktoren für das Wachstum des Marktes für Videospiel-Peripheriegeräte. Der Markt für Videospiel-Peripheriegeräte ist hart umkämpft und es gibt eine große Anzahl von Akteuren, die auf dem Markt tätig sind. MARKDTYNAMIK Die zunehmende Beliebtheit von E-Sport und die zunehmende Anzahl von Spielern sind einige der wesentlichen Faktoren, die das Wachstum des peripheren Gaming-Marktes vorantreiben. Allerdings könnten hohe Kosten das Wachstum dieses Marktes behindern. Die am Markt tätigen Akteure konzentrieren sich kontinuierlich darauf, ihren Kunden modernste Lösungen anzubieten, um eine starke Marktposition zu erreichen. MARKTUMFANG Die „Globale Marktanalyse für Gaming-Peripheriegeräte bis 2031“ ist eine spezialisierte und eingehende Studie des Marktes für Gaming-Peripheriegeräte mit besonderem Schwerpunkt auf der globalen Markttrendanalyse. Der Bericht soll einen Überblick über den Gaming-Peripheriemarkt mit detaillierter Marktsegmentierung nach Produkt, Typ, Vertriebskanal und Geografie geben. Es wird erwartet, dass der globale Markt für Gaming-Peripheriegeräte im Prognosezeitraum ein hohes Wachstum verzeichnen wird. Der Bericht liefert wichtige Statistiken zum Marktstatus der führenden Marktteilnehmer für Gaming-Peripheriegeräte und bietet wichtige Trends und Chancen auf dem Markt für Gaming-Peripheriegeräte. MARKTSEGMENTIERUNG Der weltweite Markt für Gaming-Peripheriegeräte ist nach Produkt, Typ und Vertriebskanal segmentiert. Je nach Produkt wird der Markt in Headsets, Tastaturen, Mäuse, Controller und andere unterteilt. Je nach Typ wird der Markt in kabelgebundene und kabellose Geräte unterteilt. Auf der Grundlage des Vertriebskanals wird der Markt in Online und Offline unterteilt. REGIONALER RAHMEN Der Bericht bietet einen detaillierten Überblick über die Branche, einschließlich qualitativer und quantitativer Informationen. Es bietet einen Überblick und eine Prognose des globalen Marktes für Gaming-Peripheriegeräte basierend auf verschiedenen Segmenten. Es bietet auch Marktgrößen- und Prognoseschätzungen für die Jahre 2021 bis 2031 in Bezug auf fünf Hauptregionen, nämlich: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) und Südamerika. Der Markt für Gaming-Peripheriegeräte nach Regionen wird später nach Ländern und Segmenten unterteilt. Der Bericht umfasst Analysen und Prognosen für 18 Länder weltweit sowie aktuelle Trends und Chancen in der Region. Der Bericht analysiert Faktoren, die den Gaming-Peripheriemarkt sowohl auf der Nachfrage- als auch auf der Angebotsseite beeinflussen, und bewertet weiter die Marktdynamik, die den Markt im Prognosezeitraum beeinflusst, d. h. Treiber, Beschränkungen, Chancen und zukünftige Trends. Der Bericht bietet außerdem eine umfassende Schädlingsanalyse für alle fünf Regionen, nämlich: Nordamerika, Europa, APAC, MEA und Südamerika nach Bewertung politischer, wirtschaftlicher, sozialer und technologischer Faktoren, die den Gaming-Peripheriemarkt in diesen Regionen beeinflussen. MARKTSPIELER Die Berichte behandeln wichtige Entwicklungen im Gaming-Peripheriemarkt sowie organische und anorganische Wachstumsstrategien. Verschiedene Unternehmen konzentrieren sich auf organische Wachstumsstrategien wie Produkteinführungen, Produktzulassungen und andere wie Patente und Veranstaltungen. Zu den auf dem Markt beobachteten anorganischen Wachstumsstrategien gehörten Akquisitionen sowie Partnerschaften und Kooperationen. Diese Aktivitäten haben den Weg für die Erweiterung des Geschäfts und des Kundenstamms der Marktteilnehmer geebnet. Aufgrund der steigenden Nachfrage nach Gaming-Peripheriegeräten werden den Marktteilnehmern auf dem Gaming-Peripheriemarkt in Zukunft voraussichtlich lukrative Wachstumschancen geboten. Nachfolgend finden Sie eine Liste einiger Unternehmen, die auf dem Markt für Gaming-Peripheriegeräte tätig sind. Der Bericht enthält auch die Profile der wichtigsten Unternehmen des Gaming-Peripheriemarkts sowie deren SWOT-Analyse und Marktstrategien. Darüber hinaus konzentriert sich der Bericht auf führende Branchenakteure mit Informationen wie Firmenprofilen, angebotenen Komponenten und Dienstleistungen, Finanzinformationen der letzten drei Jahre und wichtigen Entwicklungen in den letzten fünf Jahren.
    • Advanced Micro Devices, Inc. • Arm Limited • Baikal Electronics, JSC • Intel Corporation • NVIDIA Corporation • NXP Semiconductors • Qualcomm Technologies, Inc • Renesas Electronics Corporation · Samsung Electronics Co., Ltd.
    Naveen Chittaragi
    Vizepräsident,
    Marktforschung und Beratung

    Naveen ist ein erfahrener Marktforschungs- und Beratungsexperte mit über 9 Jahren Erfahrung in kundenspezifischen, syndizierten und Beratungsprojekten. In seiner aktuellen Funktion als Associate Vice President hat er erfolgreich Stakeholder entlang der gesamten Projektwertschöpfungskette gemanagt und ist Autor von über 100 Forschungsberichten und über 30 Beratungsaufträgen. Seine Arbeit erstreckt sich auf Industrie- und Regierungsprojekte und trägt maßgeblich zum Kundenerfolg und zur datengesteuerten Entscheidungsfindung bei.

    Naveen hat einen Ingenieursabschluss in Elektronik und Kommunikation von der VTU, Karnataka, und einen MBA in Marketing und Operations von der Manipal University. Er ist seit 9 Jahren aktives IEEE-Mitglied und nimmt an Konferenzen und technischen Symposien teil und engagiert sich ehrenamtlich auf Sektions- und regionaler Ebene. Vor seiner aktuellen Position arbeitete er als Associate Strategic Consultant bei IndustryARC und als Industrial Server Consultant bei Hewlett Packard (HP Global).

    • Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
    • PEST- und SWOT-Analyse
    • Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
    • Branchen- und Wettbewerbslandschaft
    • Excel-Datensatz

    Erfahrungsberichte

    Grund zum Kauf

    • Fundierte Entscheidungsfindung
    • Marktdynamik verstehen
    • Wettbewerbsanalyse
    • Kundeneinblicke
    • Marktprognosen
    • Risikominimierung
    • Strategische Planung
    • Investitionsbegründung
    • Identifizierung neuer Märkte
    • Verbesserung von Marketingstrategien
    • Steigerung der Betriebseffizienz
    • Anpassung an regulatorische Trends
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