게임 주변기기 시장 조사 - 규모, 점유율, 개발 및 미래 범위 2031

이전 데이터 : 2021-2023    |    기준 연도 : 2024    |    예측 기간 : 2025-2031

게임 주변기기 시장 규모 및 예측(2021-2031), 글로벌 및 지역별 점유율, 추세 및 성장 기회 분석 보고서 범위: 제품별(헤드셋, 키보드, 마우스, 컨트롤러, 기타), 유형별(유선, 무선), 유통 채널(온라인, 오프라인), 지역별(북미, 유럽, 아시아 태평양, 중남미)

  • 보고서 날짜 : Jan 2026
  • 보고서 코드 : TIPRE00011490
  • 범주 : 전자 및 반도체
  • 상태 : 다가오는
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 150
페이지 업데이트됨 : Jan 2025

게임 주변기기 시장은 2025년부터 2031년까지 연평균 성장률 11.10%를 기록할 것으로 예상되며, 시장 규모는 2024년 미화 XX백만 달러에서 2031년 미화 XX백만 달러로 확대될 것입니다.

게임 주변기기 시장 보고서는 헤드셋, 키보드, 마우스, 컨트롤러 등 제품 유형별로 세분화되어 있습니다. 또한 유선 및 무선, 온라인 및 오프라인을 포함한 유통 채널 유형별로도 세분화되어 있습니다. 지역 분석은 전 세계 주요 국가의 수요에 대한 통찰력을 제공합니다. 위의 세분화 분석은 시장 평가가 미화로 표시되었으며, 2031년까지의 전망을 담고 있습니다.

보고서의 목적

The Insight Partners의 게임 주변기기 시장 보고서는 현재 상황과 미래 성장, 주요 성장 요인, 과제 및 기회를 설명하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 다음과 같은 다양한 비즈니스 이해 관계자에게 통찰력을 제공합니다.

  1. 기술 제공업체/제조업체: 변화하는 시장 역학을 이해하고 잠재적인 성장 기회를 파악하여 정보에 입각한 전략적 결정을 내릴 수 있습니다.
  2. 투자자: 시장 성장률, 시장 재무 전망 및 가치 사슬 전반에 존재하는 기회에 대한 포괄적인 추세 분석을 수행합니다.
  3. 규제 기관: 시장의 정책과 감시 활동을 규제하여 남용을 최소화하고 투자자의 신뢰와 확신을 유지하며 시장의 무결성과 안정성을 옹호합니다.

게임 주변기기 시장 세분화 제품

  1. 헤드셋
  2. 키보드
  3. 마우스
  4. 컨트롤러
  5. 기타

유형

  1. 유선
  2. 무선

유통 채널

  1. 온라인
  2. 오프라인

지역

  1. 북미
  2. 유럽
  3. 아시아 태평양
  4. 남미 및 중미
  5. 중동 및 아프리카

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게임 주변기기 시장: 전략적 통찰력

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게임 주변기기 시장 성장 동력

  1. e스포츠 및 온라인 게임 증가: 게임이 이제 주류 스포츠가 되면서 키보드, 마우스, 헤드셋과 같은 고품질 주변기기에 대한 수요가 계속해서 증가하고 있습니다.
  2. 게임 하드웨어의 기술 발전: 무선 주변기기, RGB 조명, 인체공학적 디자인과 같은 하드웨어의 발전이 게임 주변기기 시장의 성장률을 견인하고 있습니다.
  3. 가상 및 증강 현실 게임 주변기기에 대한 수요 증가: VR 및 AR 게임 사용이 증가함에 따라 VR 컨트롤러 및 동작 추적 장치와 같은 특수 주변기기에 대한 수요도 증가할 것입니다.

게임 주변기기 시장 미래 동향

  1. 무선 기술 및 낮은 대기 시간: 대기 시간이 거의 0에 가까운 무선 게임 주변기기가 점점 더 많이 판매되고 있으며, 이는 게이머에게 더 많은 움직임의 자유를 제공하여 게임 경험을 향상시킵니다. 경험.
  2. 맞춤 설정 및 개인화: 소비자는 프로그래밍 가능한 키, 마우스의 조절 가능한 무게, 사용자 정의 가능한 RGB 조명과 같이 주변 기기에서 더 많은 맞춤 설정 옵션을 원합니다.
  3. 인체공학 및 편안함: 인체공학 및 편안함 디자인은 주변 기기 디자인 및 제조에서 가장 최근의 트렌드인 것으로 보이며, 이를 통해 사람들은 게임 주변 기기를 장시간 사용해도 무리가 가지 않습니다.

게임 주변 기기 시장 기회

  1. 모바일 게임 성장을 통한 기회: 모바일 게임이 발전함에 따라 모바일 호환 게임 주변 기기를 개발할 수 있는 기회가 생겨났습니다. 이 아이디어에는 소형 컨트롤러와 휴대용 헤드셋이 포함됩니다.
  2. 게임 플랫폼 파트너십: 공동 브랜드의 최적화된 주변 장치를 제공하기 위해 주요 게임 플랫폼과 중요한 파트너십을 맺으면 성장 기회를 위한 게임 생태계가 향상될 것입니다.
  3. e스포츠 스폰서십 및 브랜딩: e스포츠 토너먼트 및 팀 스폰서십은 게임 주변 장치 회사가 아직 초기 단계이고 급성장하고 있는 e스포츠 산업을 활용할 수 있는 분야입니다.

게임 주변기기 시장

The Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 게임 주변기기 시장에 영향을 미치는 지역별 동향과 요인을 면밀히 분석했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 그리고 중남미 지역의 게임 주변기기 시장 부문 및 지역별 현황도 살펴봅니다.

게임 주변기기 시장 보고서 범위

보고서 속성 세부
시장 규모 2024 US$ XX million
시장규모별 2031 US$ XX Million
글로벌 CAGR (2025 - 2031) 11.10%
이전 데이터 2021-2023
예측 기간 2025-2031
다루는 세그먼트 By 제품
  • 헤드셋
  • 키보드
  • 마우스
  • 컨트롤러
  • 기타
By 유형
  • 유선
  • 무선
By 유통채널
  • 온라인
  • 오프라인
By 지리
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남미 및 중미
  • 중동 및 아프리카
포함된 지역 및 국가 북미
  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아
  • 이탈리아
  • 기타 유럽
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 기타 아시아 태평양
남미 및 중미
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 기타 남미 및 중미
중동 및 아프리카
  • 남아프리카
  • 사우디아라비아
  • UAE
  • 기타 중동 및 아프리카
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • Anker Technology Ltd
  • Cooler Master Technology Inc.
  • CORSAIR
  • HyperX/Kingston Technology Company, Inc.
  • Logitech
  • Rapoo Corporation
  • Razer Inc.
  • Redragon USA.
  • Steelseries

게임 주변기기 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

게임 주변기기 시장은 소비자 선호도 변화, 기술 발전, 그리고 제품 장점에 대한 인식 제고 등의 요인으로 인한 최종 사용자 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업들은 제품 라인업을 확장하고, 소비자 니즈를 충족하기 위한 혁신을 추진하며, 새로운 트렌드를 적극 활용하고 있으며, 이는 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.


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  • 을 얻으세요 게임 주변기기 시장 주요 주요 플레이어 개요

주요 판매 포인트

  1. 종합적인 분석: 본 보고서는 게임 주변기기 시장의 제품, 서비스, 유형 및 최종 사용자에 대한 분석을 포괄적으로 다루어 전체적인 상황을 제공합니다.
  2. 전문가 분석: 본 보고서는 업계 전문가 및 분석가의 심층적인 이해를 바탕으로 작성되었습니다.
  3. 최신 정보: 본 보고서는 최신 정보 및 데이터 동향을 포괄하여 비즈니스 관련성을 보장합니다.
  4. 맞춤 설정 옵션: 본 보고서는 특정 고객 요구 사항과 비즈니스 전략에 맞춰 맞춤 설정할 수 있습니다.

따라서 게임 주변기기 시장 조사 보고서는 업계 상황과 성장 전망을 분석하고 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 몇 가지 우려 사항이 있을 수 있지만, 본 보고서의 전반적인 이점은 단점보다 훨씬 큰 경향이 있습니다.

나빈 치타라기
부통령,
시장 조사 및 컨설팅

나빈은 맞춤형, 신디케이트 및 컨설팅 프로젝트 전반에 걸쳐 9년 이상의 전문 지식을 보유한 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. 현재 부사장으로 재직 중이며, 프로젝트 가치 사슬 전반의 이해관계자들을 성공적으로 관리해 왔으며, 100편 이상의 연구 보고서와 30건 이상의 컨설팅 업무를 수행했습니다. 그는 산업 및 정부 프로젝트 전반에 걸쳐 다양한 업무를 수행하며 고객 성공과 데이터 기반 의사 결정에 크게 기여하고 있습니다.

나빈은 카르나타카주 VTU에서 전자통신 공학 학위를, 마니팔 대학교에서 마케팅 및 운영 MBA를 취득했습니다. 그는 9년 동안 IEEE 회원으로 활발하게 활동하며 컨퍼런스, 기술 심포지엄에 참여하고 지역 및 지역 차원에서 자원봉사 활동을 해왔습니다. 현재 직책을 맡기 전에는 IndustryARC에서 준전략 컨설턴트로, 휴렛팩커드(HP Global)에서 산업용 서버 컨설턴트로 근무했습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
  • Excel 데이터세트

사용 후기

구매 이유

  • 정보에 기반한 의사 결정
  • 시장 역학 이해
  • 경쟁 분석
  • 고객 인사이트
  • 시장 예측
  • 위험 완화
  • 전략 기획
  • 투자 타당성 분석
  • 신흥 시장 파악
  • 마케팅 전략 강화
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