Se espera que el mercado de video volumétrico crezca de US$ 1.898,7 millones en 2021 a US$ 9.685,7 millones en 2028; se estima que crecerá a una CAGR del 26,2% entre 2021 y 2028.
La integración de la realidad aumentada (RA) en el marketing busca fortalecer las relaciones con los consumidores, impulsar las ventas y añadir valor a la experiencia del cliente. La RA es una herramienta innovadora que permite a las marcas interactuar con los compradores en sus dispositivos móviles. Crea una nueva experiencia digital que mejora la relación entre los consumidores y las marcas (tanto online como offline). En 2021, Wikitude estimó que el 32 % de los clientes son usuarios habituales de RA, y el 73 % de los usuarios de RA en smartphones están muy satisfechos con las experiencias visuales interactivas. Estas estadísticas sobre el comercio minorista con RA demuestran que el mercado global ha aceptado la tecnología avanzada de RA.
El comercio electrónico siempre ha sido un sector vasto y de rápido crecimiento, incluso antes de la pandemia de COVID-19. Según un artículo publicado por Arsenal, en 2019, el sector del comercio electrónico generó 365 000 millones de dólares en ingresos en EE. UU.; creció un 15 % en 2020. El artículo de Arsenal de mayo de 2021 afirma que la implementación de confinamientos en todo el mundo debido a la pandemia aumentó las compras en línea de productos esenciales en un 108 %. En la industria del comercio electrónico, varias empresas están introduciendo nueva tecnología de RA. Por ejemplo, ARKit 4 de Apple pone la RA y los modelos 3D a disposición de todos los usuarios de iPhone a través de su navegador web nativo. Como resultado, los usuarios de Apple pueden explorar cualquier sitio web que ofrezca RA y experimentar sus productos proyectados en su entorno físico sin descargar ninguna aplicación adicional. Por lo tanto, el uso de la tecnología de RA está creciendo en la industria del comercio electrónico.
Con el auge de la tecnología de RA en el comercio minorista y el comercio electrónico, la demanda de videos volumétricos ha aumentado debido al uso de hologramas 3D para comprar productos en línea. Se ha demostrado que el contenido de video aumenta el tráfico en los sitios web de comercio electrónico o minoristas en línea y ayuda a los clientes a comprar los productos adecuados. En abril de 2021, Arcturus y ANAYI (marca de ropa japonesa) presentaron su nueva colección de primavera y verano 2021 con el lanzamiento de 19 videos volumétricos originales. A través de esto, los clientes pueden seleccionar un video desde su escritorio usando cualquier navegador y ver un modelo en movimiento desde cualquier ángulo, incluyendo un primer plano para ver cómo la tela se pliega y se mueve con quien la usa. Los clientes potenciales también pueden tocar el botón del holograma 3D o escanear un código QR en su dispositivo móvil para colocar un holograma 3D del modelo en su habitación usando RA basada en la web. Por lo tanto, la creciente demanda de tecnología de RA en el comercio minorista y el comercio electrónico está impulsando el mercado global de videos volumétricos.
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Mercado de vídeo volumétrico: Perspectivas estratégicas

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Impacto de la pandemia de COVID-19 en el mercado global de video volumétrico
La demanda de soluciones de marketing digital se vio frenada por diversas medidas de confinamiento, como cierres de empresas, confinamientos y restricciones de viajes, lo que provocó una disminución en la adopción del video volumétrico. Por lo tanto, el mercado del video volumétrico sufrió un impacto negativo en el primer semestre de 2020. Sin embargo, la actividad empresarial se recuperó rápidamente desde el último trimestre de 2020. Los actores del mercado del video volumétrico esperan un crecimiento constante de la demanda empresarial.lockdowns, and travel limitations, leading to a decline in the adoption of volumetric video. Thus, there was an adverse impact on the volumetric video market in the first half of 2020. However, the business activities have rapidly recovered from the last quarter of 2020. The volumetric video market players are expecting steady growth in the demand from enterprises.
Los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades ordenaron a varias ligas y eventos deportivos, tanto profesionales como amateur, suspender o posponer sus eventos deportivos para evitar grandes aglomeraciones y reducir la propagación del SARS-CoV-2. La Unión de Asociaciones Europeas de Fútbol anunció el aplazamiento de la Eurocopa 2020 hasta 2021. Eventos pospuestos o cancelados, como la Superliga China, el Abierto de Indian Wells (EE. UU.), el Abierto de Francia, la Premier League india y la Fórmula 1, provocaron una disminución de los ingresos de los actores del mercado de vídeo volumétrico. Sin embargo, la importancia del vídeo volumétrico ha aumentado debido a la pandemia de COVID-19, lo que impulsará el crecimiento de dicho mercado durante el período de pronóstico. Se espera que el creciente enfoque en la virtualización impulse el crecimiento del mercado en 2022. Por lo tanto, la pandemia tuvo un impacto positivo en el mercado de vídeo volumétrico.
Perspectivas del mercado del vídeo volumétrico
Creciente demanda de tecnología de contenido de video de 360° en el sector del entretenimiento
El video de 360° es una tecnología de contenido de video inmersiva y atractiva que permite a los espectadores mover la pantalla en cualquier ángulo. Debido a la mayor comodidad para los espectadores al ver el video desde diferentes ángulos, se espera que la demanda de video de 360° aumente durante el período de pronóstico. Además, diversas empresas del mercado de video volumétrico se centran en introducir herramientas de software de video volumétrico para la comodidad del usuario. En septiembre de 2018, Simile Inc. lanzó la solución Depthkit, una herramienta de software creativa para capturar video volumétrico.
Varias importantes plataformas de streaming de vídeo a nivel mundial están lanzando su plataforma de vídeo 360° para mejorar la experiencia visual de los espectadores. Por ejemplo, 4DREPLAY (proveedor de tecnología de soluciones de vídeo 4D únicas) lanzó su nueva serie dramática (Dangerous Couples), creada con 4DReplay, una tecnología de vídeo 360°. Esta tecnología se utilizó por primera vez en la historia de las nuevas plataformas dramáticas coreanas, según un artículo publicado por PR Newswire Association LLC en noviembre de 2021. Por lo tanto, la demanda de contenido de vídeo 360° está aumentando en el sector del entretenimiento, lo que, a su vez, impulsa el crecimiento del mercado global de vídeo volumétrico.
Información del mercado basada en captura volumétrica
Según la captura volumétrica, el mercado de video volumétrico se segmenta en hardware, software y servicios. En 2021, el segmento de hardware lideró el mercado de video volumétrico, representando la mayor participación.
Perspectivas del mercado basadas en aplicaciones
Según su aplicación, el mercado de video volumétrico se segmenta en eventos deportivos y entretenimiento, medicina, señalización y publicidad, comercio electrónico, videojuegos y esports, capacitación, educación, streaming de video y realidades alternativas, turismo, entre otros. En 2021, el segmento de eventos deportivos y entretenimiento representó la mayor participación de mercado.
Los actores del mercado de video volumétrico adoptan estrategias como fusiones, adquisiciones e iniciativas de mercado para mantener su posición en dicho mercado. A continuación, se enumeran algunos avances de los actores clave:
- En agosto de 2019, Tino Kamal, rapero londinense, lanzó el video musical de su sencillo "VIP", que incluía un vídeo volumétrico filmado con la tecnología Microsoft Mixed Reality Capture en Dimension Studios. Es uno de los tres estudios que utilizan esta tecnología, junto con Metastage en Los Ángeles y las Academias de Realidad Mixta en San Francisco y Redmond, Washington.
- En agosto de 2018, Microsoft Mixed Reality Capture Studios se inauguró en Redmond, Washington, San Francisco y Londres. El nuevo estudio es una alianza con Metastage, una nueva productora de realidad mixta con sede en Los Ángeles, dirigida por la productora de VR Christina Heller. Mixed Reality Capture Studio, una colaboración con el estudio de producción local Dimension, se asoció con Metastage para convertirse en la primera alianza de Microsoft en EE. UU. en lanzar un estudio de este tipo.
Perspectivas regionales del mercado de vídeo volumétrico
Los analistas de The Insight Partners han explicado detalladamente las tendencias y los factores regionales que influyen en el mercado de video volumétrico durante el período de pronóstico. Esta sección también analiza los segmentos y la geografía del mercado de video volumétrico en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y América del Sur y Central.
Alcance del informe de mercado de vídeo volumétrico
| Atributo del informe | Detalles | 
|---|---|
| Tamaño del mercado en 2021 | 1.900 millones de dólares estadounidenses | 
| Tamaño del mercado en 2028 | US$ 9.69 mil millones | 
| CAGR global (2021-2028) | 26,2% | 
| Datos históricos | 2019-2020 | 
| Período de pronóstico | 2022-2028 | 
| Segmentos cubiertos | Por captura volumétrica 
 
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| Regiones y países cubiertos | América del norte 
 
 
 
 
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| Líderes del mercado y perfiles de empresas clave | 
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Densidad de actores del mercado de vídeo volumétrico: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial
El mercado del video volumétrico está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda del usuario final debido a factores como la evolución de las preferencias del consumidor, los avances tecnológicos y un mayor conocimiento de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían su oferta, innovan para satisfacer las necesidades del consumidor y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.

- Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado de video volumétrico
Perfiles de empresas
- Vistas 4D
- Corporación Microsoft
- Sentido del espacio
- Tetavi
- DGene Inc
- Omnívoro
- Arcturus Studios Holdings, Inc.
- Evercoast
- 8i
- mantis vision ltd.
- Dimensión
- Canon Inc.
- Corporación Sony
- Archivo de historias
- Imverse SA
- SISTEMAS DE CÁMARAS VOLUMÉTRICAS
- HoloCap
- Volucap
- EF EVE
- Salto mágico, Inc.
- Investigación KDDI, Inc.
- Análisis histórico (2 años), año base, pronóstico (7 años) con CAGR
- Análisis PEST y FODA
- Tamaño del mercado, valor/volumen: global, regional y nacional
- Industria y panorama competitivo
- Conjunto de datos de Excel
Informes recientes
Testimonios
Razón para comprar
- Toma de decisiones informada
- Comprensión de la dinámica del mercado
- Análisis competitivo
- Información sobre clientes
- Pronósticos del mercado
- Mitigación de riesgos
- Planificación estratégica
- Justificación de la inversión
- Identificación de mercados emergentes
- Mejora de las estrategias de marketing
- Impulso de la eficiencia operativa
- Alineación con las tendencias regulatorias
 
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                         
                                       
                                       
                                         
 
                        
                              
                               
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