Rapport sur le marché de la vidéo volumétrique 2028 par segments, géographie, dynamique, développements récents et perspectives stratégiques

Données historiques : 2019-2020    |    Année de référence : 2021    |    Période de prévision : 2022-2028

Prévisions du marché de la vidéo volumétrique jusqu'en 2028 - Impact de la COVID-19 et analyse globale par capture volumétrique (matériel, logiciels et services) et application (événements sportifs et divertissements, médical, signalétique et publicité, e-commerce, jeux vidéo et e-sports, formation, éducation, streaming vidéo et réalités alternatives, tourisme, etc.)

  • Date du rapport : Feb 2022
  • Code du rapport : TIPRE00005285
  • Catégorie : Technologie, médias et télécommunications
  • Statut : Publié
  • Formats de rapport disponibles : pdf-format excel-format
  • Nombre de pages : 195
Page mise à jour : Jun 2024

Le marché de la vidéo volumétrique devrait passer de 1 898,7 millions de dollars américains en 2021 à 9 685,7 millions de dollars américains d'ici 2028 ; sa croissance devrait atteindre un TCAC de 26,2 % entre 2021 et 2028.

L'intégration de la réalité augmentée (RA) dans le marketing vise à établir de meilleures relations avec les consommateurs, à stimuler les ventes et à ajouter de la valeur à l'expérience client. La RA est un outil innovant qui permet aux marques marketing d'interagir avec les acheteurs sur leurs appareils mobiles. Elle crée une nouvelle expérience numérique, qui améliore la relation entre les consommateurs et les marques marketing (en ligne et hors ligne). En 2021, Wikitude estimait que 32 % des clients sont des utilisateurs réguliers de RA, et 73 % des utilisateurs de RA sur smartphone sont très satisfaits des expériences visuelles interactives. Ces statistiques sur la vente au détail en réalité augmentée prouvent que le marché mondial a adopté la technologie de réalité augmentée avancée.

Le commerce électronique a toujours été un secteur vaste et en pleine croissance, même avant l'émergence de la pandémie de COVID-19. Selon un article publié par Arsenal, en 2019, le secteur du commerce électronique a généré 365 milliards de dollars de revenus aux États-Unis ; il a augmenté de 15 % en 2020. L'article d'Arsenal de mai 2021 indique que la mise en œuvre de confinements à travers le monde en raison de la pandémie a augmenté les achats en ligne de biens essentiels de 108 %. Dans le secteur du commerce électronique, plusieurs entreprises introduisent de nouvelles technologies de réalité augmentée. Par exemple, ARKit 4 d'Apple met la réalité augmentée et les modèles 3D à la disposition de chaque utilisateur d'iPhone via son navigateur Internet natif. Ainsi, les utilisateurs Apple peuvent explorer n'importe quel site web proposant la réalité augmentée et découvrir leurs produits projetés dans leur environnement physique sans télécharger d'applications supplémentaires. Par conséquent, l'utilisation de la technologie de réalité augmentée (RA) se développe dans le secteur du e-commerce.

Avec l'essor de la RA dans le commerce de détail et le e-commerce, la demande de vidéos volumétriques a augmenté en raison de l'utilisation d'hologrammes 3D pour l'achat de produits en ligne. Il est prouvé que le contenu vidéo augmente le trafic sur les sites de commerce en ligne et aide les clients à acheter les bons produits. En avril 2021, Arcturus et ANAYI (marque de vêtements japonaise) ont présenté leur nouvelle collection printemps-été 2021 en publiant 19 vidéos volumétriques originales. Grâce à cela, les clients peuvent sélectionner une vidéo depuis leur ordinateur via n'importe quel navigateur et visualiser un modèle en mouvement sous n'importe quel angle, y compris en gros plan pour voir comment le tissu se drape et bouge avec le porteur. Les clients potentiels peuvent également appuyer sur le bouton d'hologramme 3D ou scanner un QR code sur leur appareil mobile pour placer un hologramme 3D du modèle dans leur chambre grâce à la RA en ligne. Par conséquent, la demande croissante de technologie AR dans le commerce de détail et le commerce électronique stimule le marché mondial de la vidéo volumétrique.

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Marché de la vidéo volumétrique: Perspectives stratégiques

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Impact de la pandémie de COVID-19 sur le marché mondial de la vidéo volumétrique

La demande de solutions de marketing numérique a été freinée par diverses mesures de confinement, telles que les fermetures d'entreprises, les confinements et les restrictions de voyage, entraînant une baisse de l'adoption de la vidéo volumétrique. Ainsi, le marché de la vidéo volumétrique a eu un impact négatif au premier semestre 2020. Cependant, les activités commerciales se sont rapidement redressées par rapport au dernier trimestre 2020. Les acteurs du marché de la vidéo volumétrique s'attendent à une croissance régulière de la demande des entreprises.

Les Centres pour le contrôle et la prévention des maladies ont demandé à plusieurs ligues professionnelles et amateurs et à des événements sportifs de suspendre ou de reporter leurs événements sportifs afin d'éviter les grands rassemblements et de réduire la propagation du SARS-CoV-2. L'Union des associations européennes de football a annoncé le report de l'« Euro 2020 » tournoi jusqu'en 2021. Les événements reportés ou annulés, tels que la Super League chinoise, l'Open d'Indian Wells (États-Unis), l'Open de France, la Premier League indienne et la Formule 1, ont entraîné une baisse des revenus des acteurs du marché de la vidéo volumétrique. Cependant, l'importance de la vidéo volumétrique a augmenté en raison de la pandémie de COVID-19, ce qui renforcera la croissance du marché de la vidéo volumétrique au cours de la période de prévision. L'intérêt croissant pour la virtualisation devrait stimuler la croissance du marché en 2022. Par conséquent, la pandémie a eu un impact positif sur le marché de la vidéo volumétrique.

Informations sur le marché de la vidéo volumétrique

Demande croissante de technologie de contenu vidéo à 360° dans le secteur du divertissement

La vidéo à 360° est une technologie de contenu vidéo immersive et attrayante qui permet aux spectateurs de déplacer l'écran vidéo selon l'angle souhaité. En raison de la facilité accrue offerte aux téléspectateurs de regarder des vidéos sous différents angles, la demande de vidéos à 360° devrait augmenter au cours de la période de prévision. De plus, divers acteurs du marché de la vidéo volumétrique se concentrent sur le lancement d'outils logiciels de vidéo volumétrique pour le confort des utilisateurs. En septembre 2018, Simile Inc. a lancé la solution Depthkit, un outil logiciel créatif pour la capture de vidéos volumétriques.

Plusieurs grandes plateformes de streaming vidéo à travers le monde lancent leur plateforme vidéo à 360° pour améliorer l'expérience de visionnage des téléspectateurs. Par exemple, 4DREPLAY (un fournisseur de technologie vidéo 4D unique) a lancé sa nouvelle série dramatique multimédia (Dangerous Couples) réalisée avec 4DReplay, une technologie vidéo à 360°. Cette technologie a été utilisée pour la première fois dans l'histoire des séries dramatiques coréennes sur les nouvelles plateformes multimédias, selon un article publié par la PR Newswire Association LLC en novembre 2021. Ainsi, la demande de création de vidéos à 360° Le contenu vidéo est en augmentation dans le secteur du divertissement, ce qui, à son tour, stimule la croissance du marché mondial de la vidéo volumétrique.

Capture volumétrique - Aperçu du marché

Sur la base de la capture volumétrique, le marché de la vidéo volumétrique est segmenté en matériel, logiciels et services. En 2021, le segment matériel a dominé le marché de la vidéo volumétrique, représentant la plus grande part du marché de la vidéo volumétrique.

Aperçu du marché basé sur les applications

Sur la base des applications, le marché de la vidéo volumétrique est segmenté en événements sportifs et divertissement, médical, signalisation et publicité, e-commerce, jeux vidéo et e-sports, formation, éducation, streaming vidéo et réalités alternatives, tourisme, etc. En 2021, le segment des événements sportifs et du divertissement représentait la plus grande part de marché.

Les acteurs du marché de la vidéo volumétrique adoptent des stratégies, telles que les fusions, les acquisitions et les initiatives commerciales, pour maintenir leur position sur ce marché. Voici quelques développements des principaux acteurs :

  1. En août 2019, Tino Kamal, rappeur londonien, a lancé le clip de son single « VIP », qui comprenait une vidéo volumétrique filmée avec la technologie Microsoft Mixed Reality Capture aux studios Dimension. Dimension Studios est l'un des trois studios à utiliser cette technologie, avec Metastage à Los Angeles et les Mixed Reality Academies à San Francisco et Redmond, dans l'État de Washington.
  1. En août 2018, Microsoft Mixed Reality Capture Studios à Redmond, dans l'État de Washington, à San Francisco et à Londres. Ce nouveau studio est un partenariat avec Metastage, une nouvelle société de production de réalité mixte basée à Los Angeles et dirigée par la productrice de réalité virtuelle Christina Heller. Mixed Reality Capture Studio, une collaboration avec le studio de production local Dimension, s'est associé à Metastage pour devenir le premier partenariat américain de Microsoft à lancer un tel studio.

Aperçu régional du marché de la vidéo volumétrique

Les tendances régionales et les facteurs influençant le marché de la vidéo volumétrique tout au long de la période de prévision ont été analysés en détail par les analystes de The Insight Partners. Cette section aborde également les segments et la géographie du marché de la vidéo volumétrique en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique, ainsi qu'en Amérique du Sud et en Amérique centrale.

Portée du rapport sur le marché de la vidéo volumétrique

Attribut de rapport Détails
Taille du marché en 2021 US$ 1.9 Billion
Taille du marché par 2022-2028 2022-2028
TCAC mondial (2021 - 2028) 26.2%
Données historiques 2019-2020
Période de prévision 2022-2028
Segments couverts By Capture volumétrique
  • matériel
  • logiciel
  • services
By Applications
  • événements sportifs et divertissements
  • médical
  • signalisation et publicité
  • commerce électronique
  • jeux vidéo et e-sport
  • formation
  • éducation
  • streaming vidéo et réalités alternatives
  • tourisme
Régions et pays couverts Amérique du Nord
  • États-Unis
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • Royaume-Uni
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • reste de l'Amérique du Sud et centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie saoudite
  • Émirats arabes unis
  • reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • 4Dviews
  • Microsoft Corporation
  • Sense of Space
  • Tetavi
  • DGene Inc
  • Omnivor
  • Arcturus Studios Holdings, Inc.
  • Evercoast
  • 8i

Densité des acteurs du marché de la vidéo volumétrique : comprendre son impact sur la dynamique des entreprises

Le marché de la vidéo volumétrique connaît une croissance rapide, portée par une demande croissante des utilisateurs finaux, due à des facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une meilleure connaissance des avantages du produit. Face à cette demande croissante, les entreprises élargissent leur offre, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les nouvelles tendances, ce qui alimente la croissance du marché.


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Ankita Mittal
Directeur,
Étude de marché et conseil

Ankita est une professionnelle dynamique des études de marché et du conseil, forte de plus de 8 ans d'expérience dans les secteurs des technologies, des médias, des TIC, de l'électronique et des semi-conducteurs. Elle a dirigé et réalisé avec succès plus de 100 missions de conseil et d'études pour des clients internationaux tels que Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG et Expeditors International. Ses compétences clés incluent l'analyse de marché, l'analyse de données, la prévision, la formulation de stratégies, la veille concurrentielle et la rédaction de rapports.

Ankita maîtrise parfaitement la gestion de cycles de projet complets, de la conception de propositions avant-vente et des discussions avec les clients jusqu'à la fourniture d'informations exploitables après-vente. Elle maîtrise la gestion d'équipes transverses, la structuration de modules d'études complexes et l'alignement des solutions sur les objectifs commerciaux spécifiques de chaque client. Ses excellentes compétences en communication, leadership et présentation lui ont permis de fournir systématiquement des résultats à forte valeur ajoutée dans des environnements de marché dynamiques et en constante évolution.

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWOT
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel

Témoignages

Raison d'acheter

  • Prise de décision éclairée
  • Compréhension de la dynamique du marché
  • Analyse concurrentielle
  • Connaissances clients
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  • Atténuation des risques
  • Planification stratégique
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