볼륨형 비디오 시장은 2021년 18억 9,870만 달러에서 2028년 96억 8,570만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2021년부터 2028년까지 연평균 성장률 26.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.
마케팅에 증강 현실(AR)을 접목하는 것은 더 나은 고객 관계 구축, 매출 증대, 그리고 고객 경험 가치 향상을 목표로 합니다. AR은 마케팅 브랜드가 모바일 기기를 통해 구매자와 소통할 수 있도록 하는 혁신적인 도구입니다. AR은 소비자와 마케팅 브랜드 간의 관계(온라인 및 오프라인)를 개선하는 새로운 디지털 경험을 창출합니다. 위키튜드(Wikitude)는 2021년 고객의 32%가 AR을 정기적으로 사용하고 있으며, 스마트폰 AR 사용자의 73%가 인터랙티브 시각 경험에 매우 만족한다고 추산했습니다. 이러한 AR 소매 통계는 세계 시장이 첨단 AR 기술을 수용하고 있음을 입증합니다.
전자상거래는 COVID-19 팬데믹 이전에도 항상 방대하고 빠르게 성장하는 분야였습니다. 아스널(Arsenal)이 발표한 기사에 따르면, 2019년 미국에서 전자상거래 부문의 매출은 3,650억 달러였으며, 2020년에는 15% 성장했습니다. 아스널의 2021년 5월 기사에 따르면, 팬데믹으로 인한 전 세계적인 봉쇄 조치로 필수품의 온라인 구매가 108% 증가했습니다. 전자상거래 업계에서는 여러 전자상거래 업체가 새로운 AR 기술을 도입하고 있습니다. 예를 들어, Apple의 ARKit 4는 모든 iPhone 사용자가 기본 인터넷 브라우저를 통해 AR 및 3D 모델을 사용할 수 있도록 합니다. 따라서 Apple 사용자는 추가 애플리케이션을 다운로드하지 않고도 AR을 제공하는 모든 웹사이트를 탐색하고 실제 환경에 투사되는 제품을 경험할 수 있습니다. 따라서 전자상거래 산업에서 AR 기술의 활용이 증가하고 있습니다. 소매 및 전자상거래 분야에서 AR 기술이 발전함에 따라 온라인 상품 구매 시 3D 홀로그램을 활용하면서 입체 영상에 대한 수요가 증가했습니다. 비디오 콘텐츠는 전자상거래 또는 온라인 소매 웹사이트 트래픽을 증가시키고 고객이 원하는 상품을 구매하는 데 도움이 되는 것으로 입증되었습니다. 2021년 4월, Arcturus와 일본 의류 브랜드 ANAYI는 2021년 봄/여름 컬렉션을 위해 19개의 오리지널 입체 영상을 공개했습니다. 이를 통해 고객은 데스크톱에서 어떤 브라우저를 사용하든 영상을 선택하여 모델을 어떤 각도에서든 볼 수 있으며, 클로즈업을 통해 원단이 착용자에게 어떻게 드리워지고 움직이는지 확인할 수 있습니다. 잠재 고객은 3D 홀로그램 버튼을 탭하거나 모바일 기기의 QR 코드를 스캔하여 웹 기반 AR을 통해 모델의 3D 홀로그램을 자신의 방에 배치할 수도 있습니다. 따라서 소매 및 전자 상거래 분야에서 AR 기술에 대한 수요가 증가하면서 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장이 성장하고 있습니다.
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볼류메트릭 비디오 시장: 전략적 통찰력

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COVID-19 팬데믹이 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장에 미치는 영향
사업 중단, 봉쇄, 여행 제한 등 다양한 봉쇄 조치로 인해 디지털 마케팅 솔루션에 대한 수요가 감소하여 볼류메트릭 비디오 도입이 감소했습니다. 이로 인해 2020년 상반기 볼류메트릭 비디오 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 그러나 사업 활동은 2020년 4분기부터 빠르게 회복되었습니다. 볼류메트릭 비디오 시장 관계자들은 기업 수요의 꾸준한 증가를 예상하고 있습니다.
질병통제예방센터(CDC)는 대규모 모임을 피하고 SARS-CoV-2 확산을 줄이기 위해 여러 프로 및 아마추어 리그와 스포츠 행사에 스포츠 행사를 중단하거나 연기하도록 지시했습니다. 유럽축구연맹(UEFA)은 '유로 2020'을 연기한다고 발표했습니다. 토너먼트는 2021년까지 연기되거나 취소되었습니다. 중국 슈퍼 리그, 인디언 웰스 오픈(미국), 프랑스 오픈, 인도 프리미어 리그, 포뮬러 1과 같은 이벤트가 연기되거나 취소되면서 볼류메트릭 비디오 시장에서 활동하는 선수들의 수익이 감소했습니다. 그러나 COVID-19 팬데믹으로 인해 볼류메트릭 비디오의 중요성이 커졌으며, 이는 예측 기간 동안 볼류메트릭 비디오 시장 성장을 촉진할 것입니다. 가상화에 대한 관심이 증가함에 따라 2022년 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 따라서 팬데믹은 볼류메트릭 비디오 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.
볼류메트릭 비디오 시장 통찰력
엔터테인먼트 부문에서 360도 비디오 콘텐츠 기술에 대한 수요 증가
360도 비디오는 시청자가 원하는 각도로 비디오 디스플레이를 움직일 수 있는 몰입감 있고 매력적인 비디오 콘텐츠 기술입니다. 시청자가 다양한 잠재적 각도에서 비디오를 시청할 수 있는 편의성이 높아짐에 따라 예측 기간 동안 360도 비디오에 대한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 또한 볼류메트릭 비디오 시장의 다양한 업체가 사용자 편의를 위해 볼류메트릭 비디오 소프트웨어 도구 도입에 주력하고 있습니다. 2018년 9월, Simile Inc는 볼류메트릭 비디오를 캡처하기 위한 창의적인 소프트웨어 도구인 Depthkit 솔루션을 출시했습니다.
전 세계의 다양한 주요 비디오 스트리밍 플랫폼이 시청자의 시청 경험을 향상시키기 위해 360도 비디오 플랫폼을 출시하고 있습니다. 예를 들어, 4D 고유 비디오 솔루션 기술 공급업체인 4DREPLAY는 360도 비디오 기술인 4DReplay를 사용하여 만든 뉴미디어 드라마 시리즈(위험한 커플)를 출시했습니다. 이 기술은 2021년 11월 PR Newswire Association LLC에서 발표한 기사에 따르면 한국 뉴미디어 플랫폼 드라마 역사상 처음으로 사용되었습니다. 따라서 360도 제작에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 엔터테인먼트 부문에서 비디오 콘텐츠가 증가하고 있으며, 이는 글로벌 볼류메트릭 비디오 시장의 성장을 견인하고 있습니다.
볼류메트릭 캡처 기반 시장 분석
볼류메트릭 캡처를 기준으로 볼류메트릭 비디오 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 구분됩니다. 2021년에는 하드웨어 부문이 볼류메트릭 비디오 시장을 주도하며 가장 큰 점유율을 차지했습니다.
애플리케이션 기반 시장 분석
애플리케이션을 기준으로 볼류메트릭 비디오 시장은 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트, 의료, 간판 및 광고, 전자상거래, 비디오 게임 및 e스포츠, 훈련, 교육, 비디오 스트리밍 및 대체 현실, 관광 등으로 구분됩니다. 2021년에는 스포츠 이벤트 및 엔터테인먼트 부문이 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
볼륨형 비디오 시장에서 활동하는 기업들은 합병, 인수, 시장 이니셔티브와 같은 전략을 채택하여 볼륨형 비디오 시장에서의 입지를 유지하고 있습니다. 주요 기업들의 몇 가지 개발 사례는 다음과 같습니다.
- 2019년 8월, 런던을 기반으로 활동하는 래퍼 티노 카말(Tino Kamal)은 Dimension Studios에서 Microsoft Mixed Reality Capture 기술로 촬영한 볼륨형 비디오를 담은 싱글 "VIP"의 뮤직비디오를 공개했습니다. Dimension Studios는 로스앤젤레스의 Metastage, 샌프란시스코와 워싱턴주 레드먼드의 Mixed Reality Academies와 함께 이 기술을 사용하는 세 곳의 스튜디오 중 하나입니다.
- 2018년 8월, 워싱턴주 레드먼드, 샌프란시스코, 런던에 Microsoft Mixed Reality Capture Studios가 설립되었습니다. 이 새로운 스튜디오는 VR 프로듀서 크리스티나 헬러가 이끄는 로스앤젤레스 소재의 혼합 현실 제작사 Metastage와의 파트너십을 통해 운영됩니다. 현지 제작 스튜디오 Dimension과 협업한 Mixed Reality Capture Studio는 Metastage와 파트너십을 맺어 Microsoft가 미국에서 최초로 이러한 스튜디오를 출범시킨 파트너십이 되었습니다.
볼륨형 비디오 시장 지역별 통찰력
The Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 볼류메트릭 비디오 시장에 영향을 미치는 지역별 동향과 요인들을 면밀히 분석했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 그리고 중남미 지역의 볼류메트릭 비디오 시장 부문 및 지역별 현황도 살펴봅니다.
볼륨형 비디오 시장 보고서 범위
보고서 속성 | 세부 |
---|---|
시장 규모 2021 | US$ 1.9 Billion |
시장규모별 2022-2028 | 2022-2028 |
글로벌 CAGR (2021 - 2028) | 26.2% |
이전 데이터 | 2019-2020 |
예측 기간 | 2022-2028 |
다루는 세그먼트 |
By 볼륨 캡처
|
포함된 지역 및 국가 | 북미
|
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필 |
|
볼륨형 비디오 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해
볼륨형 비디오 시장은 소비자 선호도 변화, 기술 발전, 그리고 제품 이점에 대한 인식 제고 등의 요인으로 인한 최종 사용자 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업들은 제품 및 서비스 확장, 소비자 니즈 충족을 위한 혁신, 그리고 새로운 트렌드를 적극 활용하고 있으며, 이는 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.

- 을 얻으세요 볼류메트릭 비디오 시장 주요 주요 플레이어 개요
- 4Dviews
- Microsoft Corporation
- Sense of Space
- Tetavi
- DGene Inc
- Omnivor
- Arcturus Studios Holdings, Inc.
- Evercoast
- 8i
- mantis Vision ltd.
- Dimension
- Canon Inc.
- Sony Corporation
- StoryFile
- Imverse SA
- 볼륨 카메라 시스템
- HoloCap
- Volucap
- EF EVE
- Magic Leap, Inc.
- KDDI 리서치, Inc.
- 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
- PEST 및 SWOT 분석
- 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
- 산업 및 경쟁 환경
- Excel 데이터세트
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