Rapporto sul mercato video volumetrico 2028 per segmenti, geografia, dinamiche, sviluppi recenti e approfondimenti strategici

Dati storici : 2019-2020    |    Anno base : 2021    |    Periodo di previsione : 2022-2028

Previsioni del mercato dei video volumetrici fino al 2028 - Impatto del COVID-19 e analisi globale per acquisizione volumetrica (hardware, software e servizi) e applicazione (eventi sportivi e intrattenimento, medicina, segnaletica e pubblicità, e-commerce, videogiochi ed eSport, formazione, istruzione, streaming video e realtà alternative, turismo e altri)

  • Data del report : Feb 2022
  • Codice del report : TIPRE00005285
  • Categoria : Tecnologia, media e telecomunicazioni
  • Stato : Edito
  • Formati di report disponibili : pdf-format excel-format
  • Numero di pagine : 195
Pagina aggiornata : Jun 2024

Si prevede che il mercato dei video volumetrici crescerà da 1.898,7 milioni di dollari nel 2021 a 9.685,7 milioni di dollari entro il 2028; si stima una crescita a un CAGR del 26,2% dal 2021 al 2028.

L'integrazione della realtà aumentata (RA) nel marketing mira a costruire migliori relazioni con i consumatori, incrementare le vendite e aggiungere valore all'esperienza del cliente. La RA è uno strumento innovativo che consente ai marchi di marketing di interagire con gli acquirenti sui loro dispositivi mobili. Crea una nuova esperienza digitale, che migliora il rapporto tra consumatori e marchi di marketing (online e offline). Nel 2021, Wikitude ha stimato che il 32% dei clienti utilizza regolarmente la RA e il 73% degli utenti di AR su smartphone è molto soddisfatto delle esperienze visive interattive. Queste statistiche sulla vendita al dettaglio di contenuti in realtà aumentata dimostrano che il mercato globale ha recepito la tecnologia avanzata di realtà aumentata.

L'e-commerce è sempre stato un settore vasto e in rapida crescita, anche prima dell'emergere della pandemia di COVID-19. Secondo un articolo pubblicato dall'Arsenal, nel 2019 il settore dell'e-commerce ha generato 365 miliardi di dollari di fatturato negli Stati Uniti; è cresciuto del 15% nel 2020. L'articolo dell'Arsenal del maggio 2021 afferma che l'attuazione dei lockdown in tutto il mondo a causa della pandemia ha aumentato gli acquisti online di beni essenziali del 108%. Nel settore dell'e-commerce, diverse aziende stanno introducendo nuove tecnologie di realtà aumentata. Ad esempio, ARKit 4 di Apple rende disponibili modelli AR e 3D a tutti gli utenti iPhone tramite il browser Internet nativo. Di conseguenza, gli utenti Apple possono esplorare qualsiasi sito web che offra realtà aumentata e sperimentare i loro prodotti proiettati sul loro ambiente fisico senza scaricare applicazioni aggiuntive. Pertanto, l'uso della tecnologia AR sta crescendo nel settore dell'e-commerce.

Con l'ascesa della tecnologia AR nel commercio al dettaglio e nell'e-commerce, la domanda di video volumetrici è aumentata grazie all'uso di ologrammi 3D per l'acquisto di prodotti online. È dimostrato che i contenuti video aumentano il traffico sui siti di e-commerce o di vendita al dettaglio online e aiutano i clienti ad acquistare i prodotti giusti. Nell'aprile 2021, Arcturus e ANAYI (marchio di abbigliamento giapponese) hanno presentato la loro nuova collezione primavera-estate 2021 pubblicando 19 video volumetrici originali. Grazie a questi, i clienti possono selezionare un video dal proprio desktop utilizzando qualsiasi browser e visualizzare un modello in movimento da qualsiasi angolazione, incluso un primo piano per vedere come il tessuto si drappeggia e si muove con chi lo indossa. I potenziali clienti possono anche toccare il pulsante dell'ologramma 3D o scansionare un codice QR sul proprio dispositivo mobile per posizionare un ologramma 3D del modello nella propria stanza utilizzando la realtà aumentata basata sul web. Pertanto, la crescente domanda di tecnologia AR nel commercio al dettaglio e nell'e-commerce sta trainando il mercato globale dei video volumetrici.

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Mercato dei video volumetrici: Approfondimenti strategici

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Impatto della pandemia di COVID-19 sul mercato globale dei video volumetrici

La domanda di soluzioni di marketing digitale è stata ostacolata da diverse misure di contenimento, come chiusure aziendali, lockdown e limitazioni di viaggio, che hanno portato a un calo nell'adozione dei video volumetrici. Pertanto, si è verificato un impatto negativo sul mercato dei video volumetrici nella prima metà del 2020. Tuttavia, le attività commerciali si sono rapidamente riprese dall'ultimo trimestre del 2020. Gli operatori del mercato dei video volumetrici prevedono una crescita costante della domanda da parte delle imprese.

I Centri per il controllo e la prevenzione delle malattie hanno ordinato a diverse leghe professionistiche e amatoriali ed eventi sportivi di sospendere o rinviare i loro eventi sportivi per evitare grandi assembramenti e ridurre la diffusione del SARS-CoV-2. L'Unione delle associazioni calcistiche europee ha annunciato il rinvio di "Euro 2020" torneo al 2021. Eventi rinviati o annullati, come la Chinese Super League, l'Indian Wells Open (USA), l'Open di Francia, l'Indian Premier League e la Formula 1, hanno portato a un calo dei ricavi per gli operatori che operano nel mercato dei video volumetrici. Tuttavia, l'importanza del video volumetrico è aumentata a causa della pandemia di COVID-19, che aumenterà la crescita del mercato dei video volumetrici durante il periodo di previsione. Si prevede che la crescente attenzione alla virtualizzazione stimolerà la crescita del mercato nel 2022. Pertanto, la pandemia ha avuto un impatto positivo sul mercato dei video volumetrici.

Approfondimenti sul mercato dei video volumetrici

Crescente domanda di tecnologia per contenuti video a 360° nel settore dell'intrattenimento

Il video a 360° è una tecnologia per contenuti video immersivi e coinvolgenti che consente agli spettatori di spostare la visualizzazione video in qualsiasi angolazione desiderata. Grazie alla maggiore comodità per gli spettatori di guardare i video da diverse angolazioni, si prevede che la domanda di video a 360° aumenterà durante il periodo di previsione. Inoltre, diversi attori del mercato dei video volumetrici si stanno concentrando sull'introduzione di strumenti software per video volumetrici per la comodità degli utenti. A settembre 2018, Simile Inc ha lanciato la soluzione Depthkit, uno strumento software creativo per l'acquisizione di video volumetrici.

Diverse importanti piattaforme di streaming video in tutto il mondo stanno lanciando la loro piattaforma video a 360° per migliorare l'esperienza visiva degli spettatori. Ad esempio, 4DREPLAY (un fornitore di soluzioni video 4D uniche) ha lanciato la sua nuova serie drammatica multimediale (Dangerous Couples) realizzata utilizzando 4DReplay, una tecnologia video a 360 gradi. Questa tecnologia è stata utilizzata per la prima volta nella storia dei nuovi drama per piattaforme multimediali coreane, secondo l'articolo pubblicato da PR Newswire Association LLC nel novembre 2021. Pertanto, la domanda di creare contenuti a 360° è aumentata. I contenuti video sono in aumento nel settore dell'intrattenimento, il che, a sua volta, sta trainando la crescita del mercato globale dei video volumetrici.

Approfondimenti di mercato basati sull'acquisizione volumetrica

In base all'acquisizione volumetrica, il mercato dei video volumetrici è segmentato in hardware, software e servizi. Nel 2021, il segmento hardware ha guidato il mercato dei video volumetrici, rappresentando la quota maggiore.

Approfondimenti di mercato basati sulle applicazioni

In base all'applicazione, il mercato dei video volumetrici è segmentato in eventi sportivi e intrattenimento, medicina, segnaletica e pubblicità, e-commerce, videogiochi ed eSport, formazione, istruzione, streaming video e realtà alternative, turismo e altri settori. Nel 2021, il segmento degli eventi sportivi e dell'intrattenimento ha rappresentato la quota di mercato maggiore.

Gli operatori che operano nel mercato dei video volumetrici adottano strategie, come fusioni, acquisizioni e iniziative di mercato, per mantenere le proprie posizioni nel mercato. Di seguito sono elencati alcuni sviluppi dei principali operatori:

  1. Nell'agosto 2019, Tino Kamal, un rapper londinese, ha lanciato un video musicale per il suo singolo "VIP" che presentava un video volumetrico girato con la tecnologia Microsoft Mixed Reality Capture presso Dimension Studios. Dimension Studios è uno dei tre studi che utilizzano la tecnologia, insieme a Metastage di Los Angeles e alle Mixed Reality Academy di San Francisco e Redmond, Washington.
  1. Nell'agosto 2018, Microsoft Mixed Reality Capture Studios ha aperto i battenti a Redmond, Washington, San Francisco e Londra. Il nuovo studio è una partnership con Metastage, una nuova società di produzione di realtà mista con sede a Los Angeles guidata dalla produttrice di realtà virtuale Christina Heller. Mixed Reality Capture Studio, una collaborazione con lo studio di produzione locale Dimension, ha stretto una partnership con Metastage per diventare la prima partnership statunitense di Microsoft a lanciare uno studio di questo tipo.

Approfondimenti regionali sul mercato dei video volumetrici

Le tendenze regionali e i fattori che influenzano il mercato dei video volumetrici durante il periodo di previsione sono stati ampiamente spiegati dagli analisti di The Insight Partners. Questa sezione analizza anche i segmenti e la geografia del mercato dei video volumetrici in Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Medio Oriente e Africa, America meridionale e centrale.

Ambito del rapporto sul mercato dei video volumetrici

Attributo del rapporto Dettagli
Dimensioni del mercato in 2021 US$ 1.9 Billion
Dimensioni del mercato per 2022-2028 2022-2028
CAGR globale (2021 - 2028) 26.2%
Dati storici 2019-2020
Periodo di previsione 2022-2028
Segmenti coperti By Acquisizione volumetrica
  • hardware
  • software
  • servizi
By Applicazione
  • Eventi sportivi e intrattenimento
  • Medicina
  • Segnaletica e pubblicità
  • E-commerce
  • Videogiochi ed eSport
  • Formazione
  • Istruzione
  • Streaming video e realtà alternative
  • Turismo
Regioni e paesi coperti Nord America
  • Stati Uniti
  • Canada
  • Messico
Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • Resto d'Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • Resto dell'Asia-Pacifico
America del Sud e Centro
  • Brasile
  • Argentina
  • Resto dell'America del Sud e Centro
Medio Oriente e Africa
  • Sudafrica
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • Resto del Medio Oriente e Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • 4Dviews
  • Microsoft Corporation
  • Sense of Space
  • Tetavi
  • DGene Inc
  • Omnivor
  • Arcturus Studios Holdings, Inc.
  • Evercoast
  • 8i

Densità degli attori del mercato video volumetrico: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali

Il mercato dei video volumetrici è in rapida crescita, trainato dalla crescente domanda degli utenti finali, dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando la propria offerta, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e sfruttando le tendenze emergenti, alimentando ulteriormente la crescita del mercato.


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  • Ottieni il Mercato dei video volumetrici Panoramica dei principali attori chiave
Profili aziendali
  1. 4Dviews
  2. Microsoft Corporation
  3. Sense of Space
  4. Tetavi
  5. DGene Inc
  6. Omnivor
  7. Arcturus Studios Holdings, Inc.
  8. Evercoast
  9. 8i
  10. mantis vision ltd.
  11. Dimension
  12. Canon Inc.
  13. Sony Corporation
  14. StoryFile
  15. Imverse SA
  16. SISTEMI DI FOTOCAMERA VOLUMETRICI
  17. HoloCap
  18. Volucap
  19. EF EVE
  20. Magic Leap, Inc.
  21. KDDI Research, Inc.
Ankita Mittal
Manager,
Ricerca di mercato e consulenza

Ankita è una dinamica professionista della ricerca di mercato e della consulenza con oltre 8 anni di esperienza nei settori della tecnologia, dei media, dell'ICT, dell'elettronica e dei semiconduttori. Ha guidato e portato a termine con successo oltre 100 incarichi di consulenza e ricerca per clienti globali come Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG ed Expeditors International. Le sue competenze principali includono la valutazione del mercato, l'analisi dei dati, le previsioni, la formulazione di strategie, l'intelligence competitiva e la redazione di report.

Ankita è esperta nella gestione di cicli di progetto completi, dalla progettazione di proposte pre-vendita e discussioni con i clienti fino alla fornitura di insight fruibili post-vendita. È esperta nella gestione di team interfunzionali, nella strutturazione di moduli di ricerca complessi e nell'allineamento delle soluzioni agli obiettivi aziendali specifici del cliente. Le sue eccellenti capacità di comunicazione, leadership e presentazione le hanno permesso di fornire costantemente risultati orientati al valore in contesti di mercato in rapida evoluzione.

  • Analisi storica (2 anni), anno base, previsione (7 anni) con CAGR
  • Analisi PEST e SWOT
  • Valore/volume delle dimensioni del mercato - Globale, Regionale, Nazionale
  • Industria e panorama competitivo
  • Set di dati Excel

Testimonianze

Motivo dell'acquisto

  • Processo decisionale informato
  • Comprensione delle dinamiche di mercato
  • Analisi competitiva
  • Analisi dei clienti
  • Previsioni di mercato
  • Mitigazione del rischio
  • Pianificazione strategica
  • Giustificazione degli investimenti
  • Identificazione dei mercati emergenti
  • Miglioramento delle strategie di marketing
  • Aumento dell'efficienza operativa
  • Allineamento alle tendenze normative
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