バーチャル プロダクション市場 - 2031 年の成長予測、統計および事実

  • Report Code : TIPRE00019499
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 140
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収益の観点から見ると、世界のバーチャル プロダクション市場は 2020 年に 14 億 6,346 万米ドルと評価され、2028 年までに 47 億 3,304 万米ドルに達すると予測されています。 2021 年から 2028 年の予測期間中に 15.9% の CAGR で成長すると予想されています。



仮想プロダクション市場は、北米、ヨーロッパ、APAC、MEA、SAM の 5 つの主要地域に大別されています。 。 2020 年のバーチャル制作市場は北米地域が独占しました。米国の映画およびエンターテインメント業界には、テレビのサブスクリプション、映画館、映画、電子ホーム ビデオ制作、配信および消費が含まれます。デジタルコンテンツの普及が進むにつれ、バーチャル制作の範囲も拡大していきます。さらに、この地域では 360Rize の足跡が目撃されています。インスタ360;ボリスFX株式会社;およびエピック ゲームズ社。とりわけ、その領土内で。 APAC は、都市化の進行やインターネットの普及の増加などの要因により、バーチャル プロダクション市場で最も急成長している地域になると予想されています。さらに、この地域の個人の間で OTT プラットフォームへの傾向が高まっていることが、この地域の市場を牽引すると予想されます。



新型コロナウイルス感染症のパンデミックが仮想プロダクション市場に与える影響



新型コロナウイルス感染症流行は2019年12月に武漢(中国)で初めて始まり、それ以来世界中に広がりました。メディアおよびエンターテインメント業界も悪影響を受けています。したがって、パンデミックは今後数カ月間、この業界に関連するさまざまな市場の成長を抑制する要因となるだろう。大きな影響を受ける重要な領域の 1 つは、オンサイトの撮影と制作です。業界は損失を取り戻し、新たなビジネスモデルを考案しようと反撃している。収益化するために、各社はストリーミングデバイスで番組を企画している。この危機により、OTT デバイスの普及が進み、メディア ストリーミングの傾向が加速しました。このパンデミックが始まって以来、ストリーミング企業はかなりの数のサブスクリプションと視聴者を獲得しています。これにより、バーチャル プロダクションの需要が大幅に高まりました。新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、バーチャル プロダクション市場全体の成長にプラスの影響を与えています。



収益性の高い地域のバーチャル プロダクション市場



市場洞察 - バーチャル プロダクション市場



強化制作会社とコンテンツクリエイターのコストと時間の節約



従来のメディア制作は非常に直線的であり、撮影監督と監督がシーンを計画し、キャストがセットに登録され、編集と VFX 開発が撮影後に開始および終了します。完了です。プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクションを通じたこのような一方通行の処理は、「後で修正する」などのマイナスの結果につながる可能性があります。精神性、重複または破壊的な VFX 作業、高額な再撮影。バーチャル プロダクションにより、制作会社はプリプロダクションで VFX を開始できるようになり、デジタル アセットを計画や撮影に利用できるようになり、制作の過程を通じて最終出力を継続的に改善することができます。バーチャル プロダクションは、従来の映画制作戦略を進化させたもので、スタジオが制作のコストと時間を管理しながら、より高度な実験を追求できるようになります。



コンポーネント セグメントの洞察



コンポーネントに基づくバーチャル プロダクション市場ソリューションとサービスに分類されます。ソリューションセグメントは、予測期間中に世界の仮想プロダクション市場の主要セグメントになると予想されます。無数のアプリケーションで仮想プロダクションの採用が増加しています。チーム メンバーを組み合わせて、ゲーム エンジン、映画制作、テレビ シリーズを最大限に活用するために、バーチャル制作の範囲は広がっています。エピック ゲームズ株式会社;テクニカラー;パーフォースソフトウェア株式会社;および Notch は、映画製作、ゲーム、映画中に行われるすべてのアクティビティを管理するための仮想制作ソフトウェア/ソリューションを提供するビジネスに従事している企業の一部です。



仮想制作市場、エンド ユーザー別 (% シェア)



エンド ユーザー セグメントの分析



仮想制作市場は、エンド ユーザーに基づいて、映画、テレビ シリーズ、商業広告、オンライン ビデオに分類されます。映画セグメントは、予測期間中に世界のバーチャルプロダクション市場の主要セグメントになると予想されます。映画制作は、バーチャル プロダクションの最大のアプリケーションの 1 つです。 Perforce や Epic Games などの企業は、映画の仮想制作を提供しています。バーチャル プロダクションは、並外れた機能と優れた VFX を備えた映画の作成に役立ちます。たとえば、アバターやライオン キングは、仮想制作機能を使用した著名な映画の 1 つです。



戦略的洞察



市場関係者は、統合による新製品の革新と開発に焦点を当てています。





  • 2020 年、AVATOUR は仮想現実テクノロジーを採用してユーザーをリアルタイムで遠隔地に移動させ、旅行に代わる新たな効果的な手段を提供しました。 。 Insta360 は、AVATOUR 用の 360 度カメラを構築します。

  • 2020 年、HumanEyes Technologies は新しいクラウドベース スイートを導入しました。 HumanEyes クラウドベース スイートは、高性能エッジ コンピューティング リソースを利用して、VR のキャプチャ、作成、共有ワークフローを容易にし、合理化します。

  • 2020 年、HTC は初の仮想「VIVE エコシステム カンファレンス」(V²EC) を全面的に実施しました。 VRで。これは、インタラクティブ VR デジタル ツインに完全に置き換えられた最初の主要な物理業界イベントとなりました。


世界の仮想プロダクション市場は次のように分類されています。



仮想プロダクション市場 - コンポーネント別





  • ソリューション

  • サービス


仮想プロダクション市場 - エンドユーザー別





  • 映画

  • 商業広告

  • オンラインビデオ

  • テレビシリーズ


バーチャルプロダクション市場 - 地域別
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  • 北米

    • 米国

    • カナダ

    • メキシコ



  • ヨーロッパ< ul>
  • フランス

  • ドイツ

  • イタリア

  • 英国

  • ロシア

  • その他のヨーロッパ

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  • アジア太平洋 (APAC)

    • 中国

    • インド

    • 韓国

    • 日本

    • オーストラリア

    • アジア太平洋地域のその他の地域



  • 中東およびアフリカ (MEA)

    • 南アフリカ

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    • サウジアラビア

    • アラブ首長国連邦

    • MEAの残りの部分



  • 南アメリカ(SAM)

    • ブラジル

    • アルゼンチン

    • SAM の残りの部分




  • 仮想プロダクション市場 - 会社概要



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  • 360Rize

  • INSTA 360

  • Boris FX

  • Epic Games, Inc

  • Humaneyes Technologies

  • >Adobe Inc.

  • Autodesk, Inc.

  • NVIDIA Corporation

  • HTC Corporation (VIVE)

  • MO-SYS ENGINEERING LTD
  • ブロンプトン テクノロジー株式会社

  • ROE ビジュアル


  • Report Coverage
    Report Coverage

    Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

    Segment Covered
    Segment Covered

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    to segments covered.

    Regional Scope
    Regional Scope

    North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

    Country Scope
    Country Scope

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    to country scope.

    Frequently Asked Questions


    Which region led the virtual production market in 2020?

    Presently, North America held the largest revenue share of global virtual production market. North America held the largest revenue share of global virtual production market. The US film & entertainment industry includes TV subscriptions, movie theatres, films, and electronic home video production, as well as distribution & consumption. With rising penetration of digital contents, the scope of virtual production will also rise. Additionally, the region witnesses imprints of 360Rize, Insta 360, Boris FX, INC, and Epic Games, Inc among others in its territory.

    Which factor is driving growth of the virtual production market?

    The initial years of 21st century bolster the knowledge exchange across the globe as the adoption of internet was gaining traction at individual and residential level, however, the knowledge transfer was majorly through static medium (text). Moreover, with the incremental advancement in internet/telecom infrastructure (introduction of 3G and 4G) coupled with affordable prices of media devices such smartphone, tablets, laptops, computer, TVs and other, the knowledge was majorly transferred through dynamic medium (Video and moving graphics). Content creators across the globe are utilizing various editing and graphic tools to enhance the quality of video content to attract more viewers. Thus, with the increasing number of content creators coupled with the growing adoption of advanced editing tools, the virtual production market is anticipated to witness significant growth during the forecast period.

    Which end user led the virtual production market?

    The movies is leading the global virtual production market. Film making is one of the biggest applications of virtual production. Companies such as Perforce and Epic Games provide virtual production for movies. Virtual production helps in creating films with extraordinary features and more VFX. For instance, Avatar and The Lion King are among the prominent films, which have used virtual production feature. Virtual production is an emerging technique, which uses array of software tools to unite computer graphics and live action footage in real-time.

    The List of Companies - Virtual Production Market

    1. 360Rize
    2. INSTA 360
    3. Boris FX
    4. Epic Games, Inc
    5. Humaneyes Technologies
    6. Adobe Inc.
    7. Autodesk, Inc.
    8. NVIDIA Corporation
    9. HTC Corporation (VIVE)
    10. MO-SYS ENGINEERING LTD
    11. Brompton Technology Ltd
    12. ROE Visual

    The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

    1. Data Collection and Secondary Research:

    As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

    Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

    1. Primary Research:

    The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

    For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

    A typical research interview fulfils the following functions:

    • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
    • Validates and strengthens in-house secondary research findings
    • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

    Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

    • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
    • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

    Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

    Research Methodology

    Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

    1. Data Analysis:

    Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

    • Macro-Economic Factor Analysis:

    We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

    • Country Level Data:

    Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

    • Company Profile:

    The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

    • Developing Base Number:

    Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

    1. Data Triangulation and Final Review:

    The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

    We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

    We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

    Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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