虚拟制作市场规模预计将从 2023 年的 26.1 亿美元增至 2031 年的 85.3 亿美元。预计 2023-2031 年期间,该市场的复合年增长率将达到 15.9%。全球制作公司数量的增加以及制作公司和内容创作者的成本和时间节省可能仍是市场的主要趋势和驱动力。
虚拟制作市场分析
全球虚拟制作市场正在经历显著增长。增长归因于全球制作公司数量的增加以及制作公司和内容创作者的成本和时间节省。此外,虚拟制作解决方案的使用率不断提高以及 OTT 平台的蓬勃发展预计将为虚拟制作市场带来诸多机遇。
虚拟制作市场概览
虚拟制作是一种媒体制作技术,其中虚拟场景显示在物理场景后面的大型LED墙上。团队使用实时 3D 引擎(游戏引擎)创建虚拟场景,将其显示在 LED 墙上,然后将引擎与场景中的摄像机同步,以增强真实感和透视深度。
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虚拟制作市场驱动因素和机遇
全球制作公司数量增加,市场前景看好
制作公司数量的增加可以通过多种方式推动虚拟制作。随着更多制作公司的建立,对高效且具有成本效益的制作方法的需求也随之增加。虚拟制作使制作公司能够建造更大的制作公司、进行更多创新并在制作过程的早期提供高质量的结果。此外,虚拟制作还为许多制作公司节省了时间和成本。虚拟侦察生成拟议场景的虚拟版本可以减少旅行时间和额外费用。在流程早期做出创新决策可确保做出正确的决策。因此,考虑到上述参数,全球制作公司数量的增加正在推动虚拟制作市场的增长。
虚拟生产解决方案的使用不断增加。
虚拟制作解决方案的使用日益增多,预计将为虚拟制作市场带来诸多机遇。各行各业都在实施虚拟制作,这增加了对虚拟制作解决方案的需求。这可以吸引新的参与者和投资,推动创新和扩张。此外,虚拟制作不仅用于媒体和娱乐,还用于广告、现场活动、游戏等。这种虚拟制作的多样性可以开辟新的收入和客户群。
虚拟制作市场报告细分分析
有助于得出虚拟生产市场分析的关键部分是组件和最终用户。
- 根据组件,虚拟生产市场分为解决方案和服务。预计解决方案部分将在预测期内占据相当大的市场份额。
- 根据最终用户,虚拟制作市场分为电影、电视剧、商业广告和在线视频。预计电影将在预测期内占据相当大的市场份额。
虚拟制作市场份额按地区分析
虚拟制作市场报告的地理范围主要分为五个地区:北美、亚太、欧洲、中东和非洲、南美和中美。
北美在虚拟制作市场占据主导地位。北美虚拟制作市场分为美国、加拿大和墨西哥。此外,该市场正在经历显着增长,这种增长归因于全球制作公司数量的增加以及该地区制作公司和内容创作者的成本和时间节省。此外,虚拟制作解决方案的使用增加和 OTT 平台的激增趋势预计将为北美虚拟制作市场带来诸多机会。此外,美国和加拿大发达经济体高度重视研发,这迫使北美参与者将技术先进的解决方案引入市场。此外,美国拥有大量虚拟制作市场参与者,他们越来越专注于开发创新解决方案。所有这些因素都促进了该地区虚拟制作市场的增长。
虚拟制作
虚拟制作市场区域洞察
Insight Partners 的分析师已详细解释了预测期内影响虚拟制作市场的区域趋势和因素。本节还讨论了北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美和中美洲的虚拟制作市场细分和地理位置。

- 获取虚拟生产市场的区域特定数据
虚拟制作市场报告范围
报告属性 | 细节 |
---|---|
2023 年的市场规模 | 26.1亿美元 |
2031 年市场规模 | 85.3亿美元 |
全球复合年增长率(2023 - 2031) | 15.9% |
史料 | 2021-2022 |
预测期 | 2024-2031 |
涵盖的领域 | 按组件
|
覆盖地区和国家 | 北美
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市场领导者和主要公司简介 |
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虚拟制作市场参与者密度:了解其对业务动态的影响
虚拟制作市场正在快速增长,这得益于最终用户需求的不断增长,而这些需求又源于消费者偏好的不断变化、技术进步以及对产品优势的认识不断提高等因素。随着需求的增加,企业正在扩大其产品范围,进行创新以满足消费者的需求,并利用新兴趋势,从而进一步推动市场增长。
市场参与者密度是指在特定市场或行业内运营的企业或公司的分布情况。它表明在给定市场空间中,相对于其规模或总市场价值,有多少竞争对手(市场参与者)存在。
在虚拟制作市场运营的主要公司有:
- 360Rize
- 英斯塔 360
- 鲍里斯FX
- Epic Games;公司
- 邦腾科技有限公司
- Adobe 公司
免责声明:上面列出的公司没有按照任何特定顺序排列。

- 获取虚拟制作市场顶级关键参与者的概述
虚拟制作市场新闻和最新发展
虚拟制作市场通过收集一手和二手研究后的定性和定量数据进行评估,其中包括重要的公司出版物、协会数据和数据库。虚拟制作市场的一些发展如下:
- Dimension 宣布推出 DNEG 360,将 Dimension 在实时制作方面的专业知识与 DNEG 世界领先的视觉娱乐服务相结合。随着 DNEG 360 的推出,该公司还发布了独家幕后花絮:“虚拟制作的演变”,以展示其先进的虚拟制作技术和进步。(来源:Dimension 公司网站,2024 年 4 月)
- 温哥华电影学院与 Pixomondo (PXO) 合作,为 VFS 学生提供新课程。虚拟艺术系内容创作是 Pixomondo 开发的为期 12 周的证书课程,旨在向创意人员传授 VFX 虚拟制作内容创作的基础知识。(来源:Pixomondo (PXO) 公司网站,2024 年 4 月)
虚拟制作市场报告覆盖范围和交付成果
“虚拟生产市场规模和预测(2021-2031)”报告对以下领域进行了详细的市场分析:
- 范围内涵盖的所有主要细分市场的全球、区域和国家层面的虚拟生产市场规模和预测。
- 虚拟制作市场趋势以及市场动态,如驱动因素、限制因素和关键机遇。
- 详细的 PEST/波特五力分析和 SWOT 分析。
- 虚拟生产市场分析涵盖主要市场趋势、全球和区域框架、主要参与者、法规和最新的市场发展。
- 行业格局和竞争分析涵盖市场集中度、热图分析、知名参与者以及虚拟制作市场的最新发展。
- 详细的公司简介。
- 历史分析(2 年)、基准年、预测(7 年)及复合年增长率
- PEST和SWOT分析
- 市场规模、价值/数量 - 全球、区域、国家
- 行业和竞争格局
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