سوق كاميرات الألعاب العالمية – السائقين والاتجاهات والفرص وإحصاءات النمو | 2031

  • Report Code : TIPRE00019372
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 140
Buy Now

بلغت قيمة سوق كاميرات الألعاب 89.41 مليون دولار أمريكي في عام 2019، ومن المتوقع أن تصل إلى 130.34 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2027؛ ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.0٪ خلال الفترة 2020-2027.

يؤدي ارتفاع الإنفاق على أبحاث الحياة البرية ومراقبتها وزيادة التركيز على تطوير كاميرات الألعاب باستخدام التقنيات المتقدمة إلى دفع نمو سوق كاميرات الألعاب. إقامة الأنشطة الترفيهية ومراقبة الحيوانات. وبالإضافة إلى ذلك، فإن القضايا الأمنية المتزايدة في القطاعات السكنية والتجارية في جميع أنحاء العالم من شأنها أن تجبر نمو السوق في المستقبل القريب. على الرغم من وجود توقعات للنمو، فمن المتوقع أن يؤدي تفشي فيروس كورونا (COVID-19) المستمر إلى إعاقة الاقتصاد العالمي والأنشطة التجارية وإيرادات الشركة في سوق كاميرات الألعاب في جميع أنحاء العالم. من المتوقع أن تؤدي عمليات إغلاق الأعمال وحظر السفر وإلغاء الأحداث وتعطيل سلسلة التوريد في مختلف البلدان إلى إعاقة نمو السوق حتى منتصف عام 2021.

تأثير فيروس كورونا -19 الوباء في سوق كاميرات الألعاب

تعد الولايات المتحدة الشركة المصنعة والموردة الرئيسية لكاميرات الألعاب مع العديد من الشركات التي تنتج كاميرات الألعاب في البلاد. ويرجع ذلك في المقام الأول إلى الارتفاع الكبير في أنشطة الصيد، والطلب من المنظمات البحثية، ومتعصبي تصوير الحياة البرية. أدى تفشي فيروس كورونا (COVID-19) في البلاد إلى قيام الشركات المصنعة بإعطاء إجازة لنسبة لا بأس بها من موظفيها، والعمل مع قوة عاملة محدودة للغاية. أظهر هذا انخفاضًا حادًا في أحجام إنتاج كاميرات الألعاب، وبالتالي أظهر الاتجاه السلبي في اتجاه توليد الإيرادات في سوق كاميرات الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، يلاحظ الموزعون انخفاضًا في الطلب على كاميرات الألعاب، حيث يتم إغلاق حدود الدولة والحدود الوطنية أثناء مرحلة الإغلاق وتقييد حركة الأفراد، مما أدى إلى تقييد أنشطة الصيادين والباحثين. تعيق هذه المعلمة نمو سوق كاميرات الألعاب. علاوة على ذلك، يعد تأخير الشحن عاملاً بارزًا آخر وراء انخفاض تدفق الإيرادات لسوق كاميرات الألعاب في الولايات المتحدة.

المناطق المربحة في سوق كاميرات الألعاب

رؤى السوق - سوق كاميرات الألعاب

ارتفاع شعبية الصيد في أمريكا الشمالية يغذي نمو السوق

في أمريكا الشمالية، يعتبر الصيد هو الممارسة الأكثر شعبية. تضم المنطقة عددًا قليلاً من أفضل حيوانات الصيد - الحيوانات التي يمكن اصطيادها من أجل لحومها أو رياضتها. في المنطقة، فرص الصيد هائلة وتتنوع من صيد الذيل الأبيض في غابات الأخشاب الصلبة الشرقية إلى صيد الأيائل في مروج جبال الألب العالية إلى صيد الغزلان البغل في صحراء سونوران إلى القطب الشمالي الكندي. يمكن أن تُعزى الشعبية المتزايدة لإدارة الحياة البرية في أمريكا الشمالية إلى "نموذج أمريكا الشمالية للحفاظ على الحياة البرية". والذي يعتمد على الأموال التي ينتجها الصيادون. أضاف العديد من الصيادين كاميرا اللعبة إلى معداتهم بسبب الابتكارات المتزايدة. نظرًا لأن معظم الصيادين مشغولون بالاستكشاف، فإن كاميرا اللعبة تساعد في تحديد نشاط اللعبة. يؤدي هذا العامل إلى زيادة الطلب على كاميرات الألعاب في جميع أنحاء العالم. تم تصميم كاميرات الألعاب للصيادين، في المقام الأول في أمريكا الشمالية، الذين يشاركون في صيد الغزلان وغيرها من الألعاب التي تجوب مناطق الصيد الخاصة بهم. يقوم الصيادون بوضع الكاميرات بالقرب من المغذيات ومحطات الطُعم لأنها تجذب وتزيد من الوقت الذي يبقى فيه الحيوان أمام الكاميرا. في الولايات المتحدة، يعد صيد الغزلان عملاً ضخمًا، ويبحث الصيادون دائمًا عن طرق فعالة لإدارة قطعان الغزلان. الميزة الرئيسية لاستخدام كاميرات الألعاب هي إتاحة الفرصة لفحص صور الغزلان أو أي حيوان آخر من زوايا مختلفة.

تعمل استراتيجيات تطوير المنتجات المتزايدة من قبل العديد من الشركات لتصميم كاميرات ألعاب للصيد على دفع نمو السوق في جميع أنحاء العالم. على سبيل المثال، في يناير 2020، أطلقت شركة Boly Media Communications ثلاثة أنواع من كاميرات ألعاب 4G الجديدة - BG668 (إصدار أمريكا الشمالية)، وBG584، وBG310-M - في حدث CES2020. علاوة على ذلك، يتم تطبيق الخدمة السحابية على كاميرات الألعاب 4G. وبالتالي، فإن كاميرات الألعاب المتقدمة المصممة للصيد تغذي نمو السوق.

رؤى تعتمد على النوع

استنادًا إلى النوع، يتم تقسيم سوق كاميرات الألعاب إلى أقل من 8 ميجابكسل و8 ميجابكسل و8 ميجابكسل. 12 ميجابكسل، وأكثر من 12 ميجابكسل. يشهد قطاع الكاميرات التي تزيد دقتها عن 12 ميجابكسل طلبًا أكبر من الأنواع الأخرى من كاميرات الألعاب في جميع أنحاء العالم. من المتوقع أن ينمو سوق أكثر من 12 ميجابكسل بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة.

سوق كاميرات الألعاب، حسب النوع (نسبة المشاركة)

رؤى مستندة إلى التطبيقات

ينقسم سوق كاميرات الألعاب، استنادًا إلى التطبيق، إلى الترفيه والصيد والبحث وغيرها. تؤدي الاستثمارات المتزايدة من قبل القطاعات المذكورة أعلاه في تحسين جودة الصورة والمعلمات الأخرى لكاميرات اللعبة إلى زيادة اعتماد كاميرات المسار/اللعبة. يهيمن قطاع الصيد على سوق كاميرات الألعاب طوال الجدول الزمني.

الرؤى الإستراتيجية

يركز اللاعبون العاملون في سوق كاميرات الألعاب بشكل أساسي على التطوير من المنتجات المتقدمة والفعالة.

في عام 2020، أعلنت شركة Boly Media Communications Co. Ltd. عن إطلاق ثلاث كاميرات مراقبة جديدة: BG668 (إصدار أمريكا الشمالية)، وBG584، وBG310-M. يتم استخدام الخدمة السحابية بشكل متكرر من قبل معظم المستخدمين لأنها مريحة وفعالة من حيث التكلفة. إنه مجاني تقريبًا مقارنة باستخدام بطاقة SIM لعرض الصور ومقاطع الفيديو.

تم تقسيم سوق كاميرات الألعاب العالمية على النحو التالي:

سوق كاميرات الألعاب– حسب النوع

  • أقل من 8 ميجابكسل
  • 8-12 ميجابكسل
  • أكثر من 12 ميجابكسل

الألعاب سوق الكاميرات– حسب التطبيق

  • الترفيه
  • الصيد
  • الأبحاث
  • أخرى

كاميرا الألعاب السوق - حسب الجغرافيا

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
    • المكسيك
  • أوروبا
    • ألمانيا
    • فرنسا
    • إيطاليا
    • المملكة المتحدة
    • روسيا
    • بقية أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ (APAC)
    • أستراليا
    • الصين
    • الهند
    • اليابان
    • كوريا الجنوبية
    • باقي دول آسيا والمحيط الهادئ
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)
      < li>جنوب أفريقيا
    • المملكة العربية السعودية
    • الإمارات العربية المتحدة
    • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
  • أمريكا الجنوبية (SAM) )
    • البرازيل
    • الأرجنتين
    • باقي دول سام

 

سوق كاميرات الألعاب-الملفات التعريفية للشركة

  • Boly Media Communications Co. Ltd
  • Browning Trail Cameras
  • Cuddeback
  • Denver Electronics A/S
  • Minox GmbH
  • Reconyx, LLP
  • Spypoint
  • Stealth Cam (GSM Outdoor)
  • Vista Outdoor Operations LLC
  • Wildgame Innovations
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


What are reasons behind game camera market growth?

Wildlife photography in various regions, especially North America and Europe, has emerged as one of the major career options, where game cameras are widely used. Professional photographers around the world have ventured into the wildlife photography field. Wildlife photography is a flourishing field and is creating massive demand for game cameras since wildlife researchers highly depend on game cameras as a feasible census tool to capture images for use in making evidence-based decisions. The use of game cameras to capture images of wild animals has become a trend. This is a significant factor responsible for the growth of the global game camera market.

Which application segment to dominate the global game camera market?

Based on application, the game camera market is segmented into entertainment, hunting, research, and others. The increasing investment by the above-mentioned segments in improving the picture quality and other parameters of the game cameras is increasing the adoption of the trail/game cameras over the years. The hunting segment dominates the game camera market throughout the timeline. The manufacturers of game cameras shield the cameras with rugged protection which facilitates the cameras to prevent moisture ingress and operate under extreme weather conditions.

Which region is expected to dominate the market in the forecast period?

Based on geography, the game camera market is segmented into North America, Europe, APAC, MEA, and SAM. North America dominated the game camera owing to factors such as governmental regulations, increasing number of hunters, growing spending capability of people, and the availability of affordable systems. Also, presence of various game camera manufacturers in US has been among the key driving factors for the game camera market in the North America.

The List of Companies - Game Camera Market

  1. Boly Media Communications Co. Ltd.
  2. Browning Trail Cameras
  3. Cuddeback
  4. Minox GmbH
  5. Stealth Cam (GSM Outdoor)
  6. Reconyx, LLP
  7. Denver Electronics A/S
  8. Spypoint
  9. Vista Outdoor Operations LLC
  10. Wildgame Innovations

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

Related Reports