Der Markt für Gaming-Controller soll von 2,33 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 auf 4,50 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 anwachsen. Der Markt wird zwischen 2022 und 2030 voraussichtlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 8,5 % verzeichnen. Die Verbrauchernachfrage nach personalisierten Gaming-Controllern dürfte ein wichtiger Trend auf dem Markt bleiben.
Marktanalyse für Gaming-Controller
Die steigende Zahl professioneller Gamer dürfte Chancen für das Wachstum des Marktes für Gaming-Controller bieten . Die Nachfrage nach Controllern mit erweiterten Funktionen, Anpassungsoptionen und Haltbarkeit ist gestiegen, da E-Sport weiterhin floriert und sowohl Gelegenheits- als auch Wettkampfspieler beeinflusst. Hersteller reagieren auf diese Trends, indem sie Controller entwickeln, die den spezifischen Anforderungen professioneller Gamer entsprechen und so weiter zum wachsenden Markt für Gaming-Controller beitragen.
Marktübersicht für Gaming-Controller
Gaming-Controller sind Eingabegeräte, die für interaktives Gameplay entwickelt wurden und Benutzern eine physische Schnittstelle zur Interaktion mit Videospielen bieten. Diese Geräte bieten eine breite Palette an Funktionen, darunter Tasten, Trigger, Analogsticks und manchmal Bewegungssensoren, um Spielereingaben in Spielaktionen umzusetzen. Gaming-Controller bieten präzise Kontrolle über Spielfiguren und -aktionen. Spieler können virtuelle Umgebungen präzise navigieren, komplexe Manöver ausführen und präzise zielen. Gaming-Controller sind mit mehreren Gaming-Plattformen kompatibel. Benutzer können denselben Controller auf verschiedenen Geräten wie Spielkonsolen, PCs und Mobilgeräten verwenden, was Flexibilität und Komfort bietet. Controller verbessern das immersive Spielerlebnis. Haptisches Feedback, Bewegungssteuerung und reaktionsschnelle Tasten tragen zu einem spannenderen und realistischeren Spielerlebnis bei und geben Spielern das Gefühl, mit der virtuellen Welt verbunden zu sein. Viele Gaming-Controller bieten Anpassungsoptionen, z. B. können Spieler die Controllereinstellungen an ihre Vorlieben anpassen, Empfindlichkeit, Tastenzuordnung und andere Funktionen für ein personalisiertes Spielerlebnis anpassen. Es gibt spezielle Controller, die für bestimmte Spielgenres entwickelt wurden. Beispielsweise werden Flugsticks für Flugsimulationsspiele und Rennlenkräder für Rennspiele verwendet. Diese speziellen Controller verbessern das Spielerlebnis in ihren jeweiligen Genres. Darüber hinaus sorgen ergonomische Designs für Komfort bei längeren Gaming-Sessions, reduzieren Ermüdungserscheinungen und verbessern das gesamte Spielerlebnis.
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Markt für Gaming-Controller: Strategische Einblicke
CAGR (2022 - 2030)8,5 %- Marktgröße 2022
2,33 Milliarden US-Dollar - Marktgröße 2030
4,50 Milliarden US-Dollar

Marktdynamik
- Schnelle Expansion des Gaming-Sektors
- Die Verbrauchernachfrage nach personalisierten Gaming-Controllern
- Entwicklung neuer innovativer Produkte
Schlüsselspieler
- Guillemot Corp SA
- Microsoft Corp
- Logitech International SA
- Corsair Gaming Inc
- ACCO Brands Corp
- Mad Catz Global Ltd
- Sabrent
- Sony Group Corp
- Razer Inc
- Nintendo Co Ltd
Regionaler Überblick

- Nordamerika
- Europa
- Asien-Pazifik
- Süd- und Mittelamerika
- Naher Osten und Afrika
Marktsegmentierung

- Gamepad
- Joystick
- Trackball
- Lenkrad
- Schubreglerquadrant
- Sonstiges

- PCs
- Konsole
- Mobile

- Kabelgebunden und kabellos

- Offline und Online
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Treiber und Chancen auf dem Gaming-Controller-Markt
Schnelle Expansion des Gaming-Sektors begünstigt den Markt
Das rasante Wachstum des Gaming-Sektors treibt den Markt für Gaming-Controller an. Da die Technologie rasant voranschreitet, können Kunden mit weiteren Innovationen im Gaming-Sektor rechnen. Branchenexperten prognostizieren eine zunehmende Integration von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR)-Technologien in Game-Controller, die Gamern noch intensivere Erlebnisse bieten. Die Verbreitung von Gaming-Plattformen, darunter Konsolen, PCs und Mobilgeräte , hat das Gaming-Publikum deutlich erweitert. Jede Plattform kann ihre eigenen Controller-Anforderungen haben, was zu einem vielfältigen Markt für Controller führt, die auf unterschiedliche Gaming-Ökosysteme zugeschnitten sind. Cloud-Gaming-Dienste wie Microsoft xCloud, Google Stadia und NVIDIA GeForce Now ermöglichen es Gamern, Spiele zu streamen, ohne dass High-End-Hardware erforderlich ist. Dieser Wandel hat zur Entwicklung von Controllern mit für Cloud-Gaming optimierten Funktionen geführt, bei denen geringe Latenz und nahtlose Konnektivität im Vordergrund stehen. Außerdem hat der Gaming-Sektor einen Anstieg des Engagements erlebt, da immer mehr Menschen an E-Sport, Live-Streaming und Wettkampf-Gaming teilnehmen. Dieses gesteigerte Engagement schafft eine Nachfrage nach Hochleistungs-Controllern, die Präzision, Anpassung und Haltbarkeit bieten und den Anforderungen ernsthafter Gamer gerecht werden. Die Gaming-Branche hat Alters- und Geschlechtsgrenzen überschritten und zieht ein vielfältiges Publikum an. Da Gaming immer inklusiver wird, steigt die Nachfrage nach Controllern mit benutzerfreundlichem Design, zugänglichen Funktionen und ergonomischen Überlegungen, um ein breites Spektrum an Spielern anzusprechen. Die schnelle Expansion des Gaming-Sektors, gepaart mit den unterschiedlichen Bedürfnissen der Spieler auf verschiedenen Plattformen und bei verschiedenen Spielstilen, treibt das Wachstum des Marktes für Gaming-Controller voran.
Entwicklung neuer innovativer Produkte
Marktteilnehmer sind damit beschäftigt, neue innovative Gaming-Controller zu entwickeln, um Kunden auf der ganzen Welt anzulocken. So stellt beispielsweise Evo Gameware, ein kolumbianisches Startup-Unternehmen, den Hex Evo vor, einen einzigartigen Gaming-Controller für Linkshänder, der das Spielerlebnis für Videospieler verbessert. Er ermöglicht es Spielern, die Tastatur vollständig zu ersetzen und mit einem Gaming-Setup aus Maus und Controller statt einem herkömmlichen Maus- und Tastatur-Setup zu spielen. Hex Evo bietet Konsolen- und PC-Spielern die Vorteile von Mauszielen und Controllerbewegungen beim Spielen mit einem Gerät, das wesentlich intuitiver und ergonomischer ist als eine Tastatur. Die wachsende Nachfrage nach neuen innovativen Produkten unter Spielern schafft also Chancen auf dem Markt.
Segmentierungsanalyse des Gaming-Controller-Marktberichts
Wichtige Segmente, die zur Ableitung der Marktanalyse für Gaming-Controller beigetragen haben, sind Produkttyp, Kompatibilität, Konnektivität, Vertriebskanal und Endverwendung.
- Basierend auf dem Produkttyp ist der Markt für Gaming-Controller in Gamepad, Joystick, Trackball, Lenkrad, Schubregler und andere unterteilt. Das Gamepad-Segment hatte im Jahr 2022 einen größeren Marktanteil.
- Nach Kompatibilität ist der Markt in PCs, Konsolen und Mobilgeräte unterteilt. Das PC-Segment dürfte im Prognosezeitraum wachsen.
- In Bezug auf die Konnektivität ist der Markt für Gaming-Controller in kabelgebundene und kabellose unterteilt. Das kabellose Segment dürfte im Prognosezeitraum wachsen.
- Basierend auf den Vertriebskanälen ist der Markt in Offline und Online unterteilt. Das Online-Segment dürfte im Prognosezeitraum wachsen.
- Basierend auf der Endnutzung ist der Markt in privat und gewerblich unterteilt. Das private Segment hatte im Jahr 2022 einen größeren Marktanteil.
Marktanteilsanalyse für Gaming-Controller nach Geografie
Der geografische Umfang des Marktberichts für Gaming-Controller ist hauptsächlich in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa, Naher Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika.
Die Online-Gaming-Branche in der Region Asien-Pazifik hat eine Metamorphose durchgemacht und sich zu einem Wirtschaftsmotor mit zunehmend beachtlichem Einfluss entwickelt. Sowohl Handy- als auch PC-Gamer entwickeln sich weltweit zu Top-Playern und verdienen in diesem Segment sogar Geld durch Streaming und Content-Erstellung. Asiatische Gamer beschränken ihre Gaming-Fähigkeiten jedoch nicht nur auf Spaß und Content-Erstellung, sondern verfolgen Gaming auch als legitimen Karriereweg. Eine aktuelle Studie zur indischen Gaming-Landschaft von HP ergab, dass fast die Hälfte der professionellen Gamer durch ihre Leidenschaft für Gaming ein beträchtliches Einkommen erzielt. Die Studie umfasste 3.500 Teilnehmer, darunter 500 Eltern, aus 15 Tier-1- und Tier-2-Städten in ganz Indien. Unter den Teilnehmern waren 70 % PC-Benutzer und 30 % Handy-Gamer.
Darüber hinaus ergab die demografische Aufschlüsselung, dass 75 % der Befragten männlich und 25 % weiblich waren. Außerdem bringen verschiedene Unternehmen in der Region Asien-Pazifik neue Gaming-Controller auf den Markt. Daher wächst der Markt für Gaming-Controller in der Region Asien-Pazifik erheblich.
Umfang des Marktberichts zu Gaming-Controllern
Berichtsattribut | Details |
---|---|
Marktgröße im Jahr 2022 | 2,33 Milliarden US-Dollar |
Marktgröße bis 2030 | 4,50 Milliarden US-Dollar |
Globale CAGR (2022 - 2030) | 8,5 % |
Historische Daten | 2020-2021 |
Prognosezeitraum | 2023–2030 |
Abgedeckte Segmente | Nach Produkttyp
|
Abgedeckte Regionen und Länder | Nordamerika
|
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile |
|
- Das Beispiel-PDF zeigt die Inhaltsstruktur und die Art der Informationen mit qualitativer und quantitativer Analyse.
Neuigkeiten und aktuelle Entwicklungen zum Gaming-Controller-Markt
Der Markt für Gaming-Controller wird durch die Erhebung qualitativer und quantitativer Daten nach Primär- und Sekundärforschung bewertet, die wichtige Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken umfasst. Nachfolgend sind einige der Entwicklungen auf dem Markt für Gaming-Controller aufgeführt:
- Samsung kündigte auf der CES 2024 die Einführung seines ersten „Designed for Gaming Center“-Gamecontrollers an. Ebenso kündigte SCUF Gaming im Oktober 2023 die Einführung seiner bahnbrechenden neuen PC-Controller-Reihe SCUF Envision an. Diese sind speziell für PC-Gamer konzipiert. SCUF Envision definiert das PC-Gaming-Erlebnis mit seiner beispiellosen Anpassungsfähigkeit und Spitzentechnologie neu. Solche Beispiele zeigen, dass der Markt für Gaming-Controller stark wächst. (Quelle: Logitech G, Unternehmenswebsite, Januar 2024)
- Logitech G, eine Marke von Logitech, hat das Logitech G Adaptive Gaming Kit für den Access Controller für PS5 auf den Markt gebracht. Das Unternehmen hat sich mit Sony zusammengetan, um das neue Produkt zu liefern, bei dem es sich um ein offizielles Zubehörkit handelt. Das Produkt bietet Gamern mit Barrierefreiheitsanforderungen eine Auswahl zusätzlicher robuster, leistungsstarker Tasten und Trigger. (Quelle: Logitech G, Unternehmenswebsite, Oktober 2023)
- Microsoft Corp hat die Einführung seines neuen Core-Gamepads mit dem Codenamen Sebile angekündigt, das im Mai 2024 auf den Markt kommen soll. Es wird für 70 US-Dollar erhältlich sein und das Produkt ist von Sonys DualSense, Valves Steam Controller und Google Stadia inspiriert. (Quelle: Microsoft Corp, Unternehmenswebsite, September 2023)
Marktbericht zu Gaming-Controllern – Abdeckung und Ergebnisse
Der Bericht „Marktgröße und Prognose für Gaming-Controller (2020–2030)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes, die die folgenden Bereiche abdeckt:
- Marktgröße und Prognose für Gaming-Controller auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Rahmen des Berichts abgedeckt sind
- Markttrends für Gaming-Controller sowie Marktdynamik wie Treiber, Einschränkungen und wichtige Chancen
- Detaillierte PEST/Porters Five Forces- und SWOT-Analyse
- Marktanalyse für Gaming-Controller mit Blick auf wichtige Markttrends, globale und regionale Rahmenbedingungen, wichtige Akteure, Vorschriften und aktuelle Marktentwicklungen
- Branchenlandschaft und Wettbewerbsanalyse, einschließlich Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominenten Akteuren und aktuellen Entwicklungen auf dem Markt für Gaming-Controller
- Detaillierte Firmenprofile
- Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
- PEST- und SWOT-Analyse
- Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
- Branchen- und Wettbewerbslandschaft
- Excel-Datensatz
Aktuelle Berichte
Erfahrungsberichte
Grund zum Kauf
- Fundierte Entscheidungsfindung
- Marktdynamik verstehen
- Wettbewerbsanalyse
- Kundeneinblicke
- Marktprognosen
- Risikominimierung
- Strategische Planung
- Investitionsbegründung
- Identifizierung neuer Märkte
- Verbesserung von Marketingstrategien
- Steigerung der Betriebseffizienz
- Anpassung an regulatorische Trends
















