Markt für Gaming-Controller – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2030

  • Report Code : TIPRE00016973
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 161
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[Forschungsbericht] Der Markt für Gaming-Controller wurde im Jahr 2022 auf 2,33 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2030 voraussichtlich 4,50 Milliarden US-Dollar erreichen. Es wird geschätzt, dass der Markt von 2022 bis 2030 eine jährliche Wachstumsrate von 8,5 % verzeichnen wird. Der Bericht enthält Wachstumsaussichten angesichts der aktuellen Markttrends für Gaming-Controller und der treibenden Faktoren, die das Marktwachstum beeinflussen.

Analystenperspektive:

Es wird erwartet, dass die steigende Zahl professioneller Gamer Chancen für das Wachstum des Gaming-Controller-Marktes bietet . Die Nachfrage nach Controllern mit erweiterten Funktionen, Anpassungsoptionen und Haltbarkeit ist gestiegen, da der E-Sport weiterhin floriert und sowohl Gelegenheitsspieler als auch Wettkampfspieler beeinflusst. Hersteller reagieren auf diese Trends, indem sie Controller entwickeln, die den spezifischen Bedürfnissen professioneller Gamer gerecht werden, und tragen damit weiter zum wachsenden Markt für Gaming-Controller bei.

Gaming-Controller-Marktübersicht:

Gaming-Controller sind Eingabegeräte Entwickelt für interaktives Gameplay und bietet Benutzern eine physische Schnittstelle zur Interaktion mit Videospielen. Diese Geräte bieten eine breite Palette an Funktionen, darunter Tasten, Auslöser, Analogsticks und manchmal auch Bewegungssensoren, um Spielereingaben in Aktionen im Spiel umzusetzen. Gaming-Controller ermöglichen eine präzise Steuerung der Charaktere und Aktionen im Spiel. Spieler können präzise durch virtuelle Umgebungen navigieren, komplexe Manöver ausführen und präzise zielen. Controller verbessern das immersive Spielerlebnis. Haptisches Feedback, Bewegungssteuerung und reaktionsfähige Tasten tragen zu einem ansprechenderen und realistischeren Spielerlebnis bei und geben den Spielern das Gefühl, mit der virtuellen Welt verbunden zu sein. Viele Gaming-Controller bieten Anpassungsoptionen, z. B. die Möglichkeit, die Controller-Einstellungen an ihre Vorlieben anzupassen, die Empfindlichkeit, die Tastenbelegung und andere Funktionen für ein personalisiertes Spielerlebnis anzupassen. Gaming-Controller sind mit mehreren Gaming-Plattformen kompatibel. Benutzer können denselben Controller auf verschiedenen Geräten wie Spielekonsolen, PCs und Mobilgeräten verwenden, was Flexibilität und Komfort bietet. Es gibt spezielle Controller, die für bestimmte Gaming-Genres entwickelt wurden. Beispielsweise werden Flightsticks für Flugsimulationsspiele und Rennlenkräder für Rennspiele verwendet. Diese speziellen Controller verbessern das Spielerlebnis innerhalb ihres jeweiligen Genres. Darüber hinaus sorgen ergonomische Designs für Komfort bei längeren Gaming-Sessions, reduzieren Ermüdungserscheinungen und verbessern das gesamte Spielerlebnis.

Mehrere Unternehmen bringen neue Gaming-Controller für Gamer auf den Markt. Beispielsweise kündigte Samsung im Januar 2024 die Einführung seines ersten „Designed for Gaming Center“-Gamecontrollers auf der CES 2024 an. Ebenso kündigte SCUF Gaming im Oktober 2023 die Einführung seiner bahnbrechenden neuen PC-Controller-Reihe SCUF Envision an. Diese sind speziell für PC-Spieler konzipiert. SCUF Envision definiert das PC-Gaming-Erlebnis mit seiner beispiellosen Anpassung und modernsten Technologie neu. Solche Beispiele zeigen, dass der Gaming-Controller-Markt deutlich wächst.

Strategische Einblicke

Gaming-Controller-Markttreiber:

Rasche Expansion des Gaming-Sektors zur Steigerung des Gaming-Controller-Marktwachstums

Das schnelle Wachstum des Gaming-Sektors treibt den Gaming-Controller-Markt an. Da die Technologie rasant voranschreitet, können Kunden mit weiteren Innovationen im Gaming-Bereich rechnen. Branchenexperten prognostizieren eine zunehmende Integration von Virtual-Reality- (VR) und Augmented-Reality-Technologien (AR) in Gamecontrollern, die Gamern noch intensivere Erlebnisse bieten werden. Die Verbreitung von Gaming-Plattformen, darunter Konsolen, PCs und mobile Geräte, hat das Gaming-Publikum erheblich erweitert. Jede Plattform kann ihre eigenen Controller-Anforderungen haben, was zu einem vielfältigen Markt für Controller führt, die unterschiedliche Gaming-Ökosysteme bedienen. Cloud-Gaming-Dienste wie Microsoft xCloud, Google Stadia und NVIDIA GeForce Now ermöglichen Gamern das Streamen von Spielen, ohne dass sie High-End-Hardware benötigen. Dieser Wandel hat zur Entwicklung von Controllern mit für Cloud-Gaming optimierten Funktionen geführt, wobei der Schwerpunkt auf geringer Latenz und nahtloser Konnektivität liegt. Auch im Gaming-Sektor ist ein Anstieg des Engagements zu verzeichnen, da immer mehr Menschen an E-Sport, Live-Streaming und Wettkampfspielen teilnehmen. Dieses verstärkte Engagement führt zu einer Nachfrage nach Hochleistungs-Controllern, die Präzision, Anpassungsfähigkeit und Haltbarkeit bieten und den Anforderungen ernsthafter Gamer gerecht werden. Die Spielebranche hat Alters- und Geschlechtergrenzen überschritten und ein vielfältiges Publikum angezogen. Da Gaming immer inklusiver wird, steigt die Nachfrage nach Controllern mit benutzerfreundlichem Design, zugänglichen Funktionen und ergonomischen Überlegungen, um ein breites Spektrum von Spielern abzudecken. Daher treibt die schnelle Expansion des Gaming-Sektors in Verbindung mit den unterschiedlichen Bedürfnissen von Gamern über verschiedene Plattformen und Gaming-Stile hinweg das Wachstum des Gaming-Controller-Marktes voran.

Segmentierung und Umfang des Gaming-Controller-Marktberichts:
< Die Marktanalyse für Gaming-Controller wurde unter Berücksichtigung der folgenden Segmente durchgeführt: Produkttyp, Kompatibilität, Konnektivität, Vertriebskanal, Endverwendung und Geografie. Basierend auf dem Produkttyp ist der Markt in Gamepad, Joystick, Trackball, Lenkrad, Gasquadrant und andere unterteilt. Basierend auf der Kompatibilität wird der Markt in PCs, Konsolen und Mobilgeräte unterteilt. Basierend auf der Konnektivität wird der Markt in kabelgebundene und kabellose Geräte unterteilt. Basierend auf dem Vertriebskanal wird der Gaming-Controller-Markt in Online und Offline unterteilt. Basierend auf der Endverwendung wird der Markt in private und kommerzielle Zwecke unterteilt. Basierend auf der geografischen Lage ist der Gaming-Controller-Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, den Nahen Osten und Afrika sowie Südamerika unterteilt.

Gaming-Controller-Marktsegmentanalyse:

Basierend auf dem Produkt Typ: Der Gaming-Controller-Markt ist in Gamepad, Joystick, Trackball, Lenkrad, Drosselquadranten und andere unterteilt. Das Gamepad-Segment hatte im Jahr 2022 den größten Marktanteil bei Gaming-Controllern. Gamepad-Controller sind unverzichtbares Zubehör für Gamer und sorgen für ein noch intensiveres und komfortableres Spielerlebnis. Diese Controller verfügen normalerweise über Tasten, Auslöser, Analogsticks und andere Eingabemethoden. Gamepads bieten ein benutzerfreundliches und intuitives Steuerungsschema. Das ergonomische Design ermöglicht es Spielern, den Controller bequem zu halten und zu verwenden. Gamepads bieten eine präzise Eingabesteuerung mit Tasten, Auslösern und Analogsticks. Diese Präzision ist entscheidend für Aufgaben wie das Zielen in Schießspielen oder die Steuerung von Charakteren in Action- und Abenteuerspielen. Gamepads sind vielseitig und können auf verschiedenen Spieleplattformen verwendet werden, darunter Konsolen, PCs und Mobilgeräte. Beispielsweise kündigte ROG Tessen im Dezember 2023 die Einführung eines neuen Gamepad-Begleiters für das Flaggschiff-Gaming-Smartphone der nächsten Generation von Asus an. Viele sind so konzipiert, dass sie mit mehreren Plattformen kompatibel sind und ein einheitliches Spielerlebnis bieten. Somit bieten Gamepad-Gaming-Controller eine intuitive und präzise Eingabe für eine Vielzahl von Gaming-Anwendungen, was sie zu einer beliebten Wahl für Gamer verschiedener Plattformen und Genres macht.

Regionale Marktanalyse für Gaming-Controller:

Asien Der pazifische Gaming-Controller-Markt ist in Australien, China, Indien, Japan, Südkorea und den Rest des asiatisch-pazifischen Raums unterteilt. China hatte den größten Marktanteil für Gaming-Controller im asiatisch-pazifischen Raum. Die Online-Gaming-Branche in APAC hat eine Metamorphose erlebt und sich zu einem wirtschaftlichen Kraftwerk mit zunehmend bedeutendem Einfluss entwickelt. Sowohl Mobil- als auch PC-Gamer entwickeln sich in globalen Szenarien zu Top-Playern, und Gamer verdienen sogar durch Streaming und Content-Erstellung innerhalb des Segments. Allerdings beschränken asiatische Gamer ihre Gaming-Fähigkeiten nicht nur auf Spaß und die Erstellung von Inhalten; Sie verfolgen Gaming auch als legitimen Karriereweg. Eine kürzlich von HP durchgeführte Studie zur indischen Gaming-Landschaft ergab, dass fast die Hälfte der professionellen Gamer durch die Ausübung ihrer Leidenschaft für Gaming ein beträchtliches Einkommen erzielen. An der Studie nahmen 3.500 Befragte, darunter 500 Eltern, aus 15 Tier-1- und Tier-2-Städten in ganz Indien teil. Unter den Teilnehmern waren 70 % PC-Nutzer und 30 % mobile Gamer. Darüber hinaus ergab die demografische Aufschlüsselung, dass 75 % der Befragten männlich und 25 % weiblich waren. Außerdem bringen verschiedene Unternehmen in APAC neue Gaming-Controller auf den Markt. Beispielsweise stellte Machenike im Januar 2024 seinen neuen Gaming-Controller vor, den G6 Pro. Der Controller ist auf der chinesischen E-Commerce-Plattform JD.com für 39 US-Dollar (279 CNY) gelistet. In ähnlicher Weise erweiterte CRKD, bekannt für das Nitro Deck, im Februar 2023 sein Premium-Gaming-Sortiment mit der Einführung des NEO S Wireless Collectible Controller, der für die Verwendung mit Switch, PC, Mobilgeräten und Smart-TVs entwickelt wurde. Daher wächst der Markt für Gaming-Controller in APAC erheblich.

Analyse der wichtigsten Marktteilnehmer für Gaming-Controller:

Guillemot Corp SA, Microsoft Corp, Logitech International SA, Corsair Gaming Inc, ACCO Brands Corp, Mad Catz Global Ltd, Sabrent, Sony Group Corp, Razer Inc und Nintendo Co Ltd gehören zu den prominenten Akteuren, die im Marktbericht für Gaming-Controller vorgestellt werden. Darüber hinaus wurden im Rahmen der Studie mehrere andere Akteure untersucht und analysiert, um einen ganzheitlichen Blick auf den Markt und sein Ökosystem zu erhalten. Die Marktprognose für Gaming-Controller kann Stakeholdern dabei helfen, ihre Wachstumsstrategien zu planen.

Jüngste Entwicklungen auf dem Gaming-Controller-Markt:

Anorganische und organische Strategien wie Fusionen und Übernahmen werden von Unternehmen auf dem Gaming-Controller-Markt stark angenommen . Nachfolgend sind einige wichtige aktuelle Marktentwicklungen aufgeführt, wie aus den Pressemitteilungen des Unternehmens hervorgeht:

Im Jahr 2023 kündigte Microsoft Corp. die Einführung seines neuen Kern-Gamepads mit dem Codenamen Sebile an, das im Mai 2024 auf den Markt kommen wird Es wird für 70 US-Dollar erhältlich sein und das Produkt ist von Sonys DualSense, Valves Steam Controller und Google Stadia inspiriert. Im Jahr 2023 brachte Logitech G, eine Marke von Logitech, das Logitech G Adaptive Gaming Kit für den Access Controller auf den Markt PS5. Das Unternehmen hat sich mit Sony zusammengetan, um das neue Produkt zu liefern, bei dem es sich um ein offizielles Zubehörset handelt. Das Produkt bietet Spielern mit Barrierefreiheitsbedürfnissen eine Reihe zusätzlicher robuster, leistungsstarker Tasten und Auslöser. Im Jahr 2022 kündigte Microsoft Corp. eine neue Controller Bar für Windows Insider an, die eine Xbox Game Bar-Vorschau bietet. Die Leiste ist mit Windows 11-PCs kompatibel. Insider Preview ist in den Dev- und Beta-Kanälen integriert.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What will be the market size of the global gaming controller market by 2030?

The global gaming controller market is expected to reach US$ 4.50 billion by 2030.

What is the incremental growth of the global gaming controller market during the forecast period?

The incremental growth expected to be recorded for the global gaming controller market during the forecast period is US$ 2.17 billion.

What is the estimated market size for the global gaming controller market in 2022?

The global gaming controller market was estimated to be US$ 2.33 billion in 2022 and is expected to grow at a CAGR of 8.5% during the forecast period 2023 - 2030.

What are the driving factors impacting the global gaming controller market?

Rapid expansion of gaming sector and technological advancements are the major factors that propel the global gaming controller market.

What are the future trends of the global gaming controller market?

Shift in digital and cloud gaming which is anticipated to play a significant role in the global gaming controller market in the coming years.

Which are the key players holding the major market share of the global gaming controller market?

The key players holding majority shares in the global gaming controller market are Microsoft Corp, Logitech International SA, Sony Group Corp, Razer Inc, and Nintendo Co Ltd.

The List of Companies - Gaming Controller Market

  1. Guillemot Corp SA
  2. Microsoft Corp
  3. Logitech International SA
  4. Corsair Gaming Inc
  5. ACCO Brands Corp
  6. Mad Catz Global Ltd
  7. Sabrent,
  8. Sony Group Corp
  9. Razer Inc
  10. Nintendo Co Ltd

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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