Rapporto sull’analisi delle dimensioni del mercato dei controller di gioco e dell’analisi delle quote | Previsioni 2030

  • Report Code : TIPRE00016973
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 161
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[Rapporto di ricerca] Il mercato dei controller di gioco è stato valutato a 2,33 miliardi di dollari nel 2022 e si prevede che raggiungerà i 4,50 miliardi di dollari entro il 2030. Si stima che il mercato registrerà un CAGR dell'8,5% dal 2022 al 2030. Il rapporto include prospettive di crescita alla luce delle attuali tendenze del mercato dei controller di gioco e dei fattori trainanti che influenzano la crescita del mercato.

Prospettiva dell'analista:

Si prevede che il numero crescente di giocatori professionisti fornirà opportunità per la crescita del mercato dei controller di gioco . La richiesta di controller con funzionalità avanzate, opzioni di personalizzazione e durata è aumentata man mano che gli eSport continuano a prosperare, influenzando sia i giocatori occasionali che quelli competitivi. I produttori stanno rispondendo a queste tendenze sviluppando controller che soddisfano le esigenze specifiche dei giocatori professionisti, contribuendo ulteriormente alla crescita delle dimensioni del mercato dei controller di gioco.

Panoramica del mercato dei controller di gioco:

I controller di gioco sono dispositivi di input progettato per il gameplay interattivo, fornendo agli utenti un'interfaccia fisica per interagire con i videogiochi. Questi dispositivi offrono un'ampia gamma di funzionalità, inclusi pulsanti, grilletti, levette analogiche e talvolta sensori di movimento, per tradurre gli input del giocatore in azioni di gioco. I controller di gioco forniscono un controllo preciso sui personaggi e sulle azioni del gioco. I giocatori possono navigare in ambienti virtuali con precisione, eseguire manovre complesse e impegnarsi in una mira o un targeting preciso. I controller migliorano l'esperienza di gioco coinvolgente. Feedback tattile, controlli di movimento e pulsanti reattivi contribuiscono a un'esperienza di gioco più coinvolgente e realistica, facendo sentire i giocatori connessi al mondo virtuale. Molti controller di gioco offrono opzioni di personalizzazione, come consentire ai giocatori di personalizzare le impostazioni del controller in base alle proprie preferenze, regolare la sensibilità, la mappatura dei pulsanti e altre funzionalità per un'esperienza di gioco personalizzata. I controller di gioco sono compatibili con più piattaforme di gioco. Gli utenti possono utilizzare lo stesso controller su vari dispositivi, come console di gioco, PC e dispositivi mobili, garantendo flessibilità e praticità. Esistono controller specializzati progettati per generi di gioco specifici. Ad esempio, le levette di volo vengono utilizzate per i giochi di simulazione di volo e le ruote da corsa vengono utilizzate per i giochi di corse. Questi controller specializzati migliorano l'esperienza di gioco nei rispettivi generi. Inoltre, il design ergonomico garantisce comfort durante sessioni di gioco prolungate, riducendo l'affaticamento e migliorando l'esperienza di gioco complessiva.

Diverse aziende stanno lanciando nuovi controller di gioco per i giocatori. Ad esempio, nel gennaio 2024, Samsung ha annunciato il lancio del suo primo controller di gioco “Designed for Gaming Center” al CES 2024. Allo stesso modo, nell’ottobre 2023, SCUF Gaming ha annunciato il lancio della sua nuova linea rivoluzionaria di controller per PC, SCUF Envision. Questi sono progettati specificamente per i giocatori di PC. SCUF Envision ridefinisce l'esperienza di gioco su PC con la sua personalizzazione senza precedenti e una tecnologia all'avanguardia. Tali casi dimostrano che il mercato dei controller di gioco sta crescendo in modo significativo.

Approfondimenti strategici

Driver del mercato dei controller di gioco:

Rapida espansione del settore dei giochi per stimolare la crescita del mercato dei controller di gioco

La rapida crescita del settore dei giochi guida il mercato dei controller di gioco. Con il rapido progresso della tecnologia, i clienti possono aspettarsi ulteriori innovazioni nel settore dei giochi. Gli esperti del settore prevedono una maggiore integrazione delle tecnologie di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) nei controller di gioco, offrendo ai giocatori esperienze ancora più coinvolgenti. La proliferazione di piattaforme di gioco, tra cui console, PC e dispositivi mobili, ha ampliato in modo significativo il pubblico dei giocatori. Ogni piattaforma può avere requisiti di controller specifici, portando a un mercato diversificato di controller che soddisfano diversi ecosistemi di gioco. I servizi di cloud gaming, come Microsoft xCloud, Google Stadia e NVIDIA GeForce Now, consentono ai giocatori di riprodurre in streaming i giochi senza la necessità di hardware di fascia alta. Questo cambiamento ha portato allo sviluppo di controller con funzionalità ottimizzate per il cloud gaming, enfatizzando la bassa latenza e la connettività senza soluzione di continuità. Inoltre, il settore dei giochi ha assistito a un aumento del coinvolgimento, con più persone che partecipano a eSport, live streaming e giochi competitivi. Questo maggiore coinvolgimento crea una domanda di controller ad alte prestazioni che offrano precisione, personalizzazione e durata, soddisfacendo le esigenze dei giocatori più appassionati. L’industria dei giochi ha trasceso i confini di età e genere, attirando un pubblico diversificato. Man mano che i giochi diventano più inclusivi, aumenta la richiesta di controller con design user-friendly, funzionalità accessibili e considerazioni ergonomiche per soddisfare un’ampia gamma di giocatori. Pertanto, la rapida espansione del settore dei giochi, unita alle diverse esigenze dei giocatori su diverse piattaforme e stili di gioco, sta spingendo la crescita del mercato dei controller di gioco.

Segmentazione e ambito del rapporto del mercato dei controller di gioco:
< br> L'analisi del mercato dei controller di gioco è stata effettuata considerando i seguenti segmenti: tipo di prodotto, compatibilità, connettività, canale di distribuzione, utilizzo finale e geografia. In base al tipo di prodotto, il mercato è segmentato in gamepad, joystick, trackball, volante, quadrante dell’acceleratore e altri. In base alla compatibilità, il mercato è suddiviso in PC, console e dispositivi mobili. In base alla connettività, il mercato è suddiviso in cablato e wireless. In base al canale di distribuzione, il mercato dei controller di gioco è segmentato in online e offline. In base all’uso finale, il mercato è segmentato in personale e commerciale. In base alla geografia, il mercato dei controller di gioco è segmentato in Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa e Sud America.

Analisi segmentale del mercato dei controller di gioco:

In base al prodotto tipo, il mercato dei controller di gioco è segmentato in gamepad, joystick, trackball, volante, quadrante dell'acceleratore e altri. Il segmento dei gamepad ha detenuto la maggiore quota di mercato dei controller di gioco nel 2022. I controller per gamepad sono accessori essenziali per i giocatori e offrono un'esperienza di gioco più coinvolgente e confortevole. Questi controller in genere sono dotati di pulsanti, grilletti, levette analogiche e altri metodi di input. I gamepad offrono uno schema di controllo intuitivo e facile da usare. Il design ergonomico consente ai giocatori di tenere e utilizzare comodamente il controller. I gamepad forniscono un controllo preciso dell'input con pulsanti, grilletti e levette analogiche. Questa precisione è fondamentale per compiti come mirare nei giochi di tiro o controllare i personaggi nei giochi d'azione e di avventura. I gamepad sono versatili e possono essere utilizzati su varie piattaforme di gioco, tra cui console, PC e dispositivi mobili. Ad esempio, nel dicembre 2023, ROG Tessen ha annunciato il lancio di un nuovo gamepad per lo smartphone da gioco Asus di nuova generazione. Molti sono progettati per essere compatibili con più piattaforme, offrendo un'esperienza di gioco coerente. Pertanto, i controller di gioco gamepad offrono input intuitivi e precisi per una varietà di applicazioni di gioco, rendendoli una scelta popolare per i giocatori su piattaforme e generi diversi.

Analisi regionale del mercato dei controller di gioco:

Asia Il mercato dei controller di gioco nel Pacifico è segmentato in Australia, Cina, India, Giappone, Corea del Sud e resto dell’Asia Pacifico. La Cina rappresentava la maggiore quota di mercato dei controller di gioco nell’Asia del Pacifico. L’industria del gioco online nell’APAC ha vissuto una metamorfosi, evolvendosi in una potenza economica con un’influenza sempre più degna di nota. Sia i giocatori mobili che quelli PC stanno emergendo come i migliori attori negli scenari globali, e i giocatori guadagnano anche attraverso lo streaming e la creazione di contenuti all’interno del segmento. Tuttavia, i giocatori asiatici non limitano le loro abilità di gioco semplicemente al divertimento e alla creazione di contenuti; stanno anche perseguendo il gioco come un percorso di carriera legittimo. Un recente studio condotto da HP sul panorama dei giochi indiano ha rivelato che quasi la metà dei giocatori professionisti genera entrate significative perseguendo la propria passione per i giochi. Lo studio ha coinvolto 3.500 intervistati, inclusi 500 genitori, provenienti da 15 città di livello 1 e 2 in tutta l'India. Tra i partecipanti, il 70% erano utenti di PC e il 30% giocatori di dispositivi mobili. Inoltre, la ripartizione demografica ha rivelato che il 75% degli intervistati erano uomini, mentre il 25% erano donne. Inoltre, varie aziende stanno lanciando nuovi controller di gioco nell'APAC. Ad esempio, nel gennaio 2024, Machenike ha presentato il suo nuovo controller di gioco, il G6 Pro. Il titolare del trattamento è quotato sulla piattaforma di e-commerce cinese JD.com al prezzo di 39 dollari USA (279 CNY). Allo stesso modo, nel febbraio 2023, CRKD, noto per Nitro Deck, ha ampliato la sua gamma di giochi premium con il lancio del controller wireless da collezione NEO S, progettato per l'uso con Switch, PC, dispositivi mobili e Smart TV. Pertanto, il mercato dei controller di gioco sta crescendo in modo significativo nell'APAC.

Analisi dei principali attori del mercato dei controller di gioco:

Guillemot Corp SA, Microsoft Corp, Logitech International SA, Corsair Gaming Inc, ACCO Brands Corp, Mad Catz Global Ltd, Sabrent, Sony Group Corp, Razer Inc e Nintendo Co Ltd sono tra i principali attori descritti nel rapporto sul mercato Controller di gioco. Inoltre, molti altri attori sono stati studiati e analizzati durante lo studio per ottenere una visione olistica del mercato e del suo ecosistema. Le previsioni del mercato dei controller di gioco possono aiutare le parti interessate a pianificare le loro strategie di crescita.

Sviluppi recenti del mercato dei controller di gioco:

Strategie inorganiche e organiche come fusioni e acquisizioni sono altamente adottate dalle aziende nel mercato dei controller di gioco . Di seguito sono elencati alcuni recenti sviluppi chiave del mercato, secondo i comunicati stampa dell'azienda:

Nel 2023, Microsoft Corp ha annunciato il lancio del suo nuovo gamepad principale, nome in codice Sebile, gamepad, che sarà lanciato a maggio 2024 Sarà disponibile a US$ 70 e il prodotto è ispirato al DualSense di Sony, allo Steam Controller di Valve e a Google Stadia. PS5. L'azienda ha collaborato con Sony per fornire il nuovo prodotto, che è un kit di accessori ufficiale. Il prodotto soddisfa i giocatori con esigenze di accessibilità con un assortimento di pulsanti e trigger aggiuntivi robusti e ad alte prestazioni. Nel 2022, Microsoft Corp ha annunciato una nuova barra dei controller per Windows Insider, che offre un'anteprima della barra di gioco Xbox. La barra è compatibile con PC Windows 11. L'anteprima Insider è integrata nei canali Dev e Beta.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What will be the market size of the global gaming controller market by 2030?

The global gaming controller market is expected to reach US$ 4.50 billion by 2030.

What is the incremental growth of the global gaming controller market during the forecast period?

The incremental growth expected to be recorded for the global gaming controller market during the forecast period is US$ 2.17 billion.

What is the estimated market size for the global gaming controller market in 2022?

The global gaming controller market was estimated to be US$ 2.33 billion in 2022 and is expected to grow at a CAGR of 8.5% during the forecast period 2023 - 2030.

What are the driving factors impacting the global gaming controller market?

Rapid expansion of gaming sector and technological advancements are the major factors that propel the global gaming controller market.

What are the future trends of the global gaming controller market?

Shift in digital and cloud gaming which is anticipated to play a significant role in the global gaming controller market in the coming years.

Which are the key players holding the major market share of the global gaming controller market?

The key players holding majority shares in the global gaming controller market are Microsoft Corp, Logitech International SA, Sony Group Corp, Razer Inc, and Nintendo Co Ltd.

The List of Companies - Gaming Controller Market

  1. Guillemot Corp SA
  2. Microsoft Corp
  3. Logitech International SA
  4. Corsair Gaming Inc
  5. ACCO Brands Corp
  6. Mad Catz Global Ltd
  7. Sabrent,
  8. Sony Group Corp
  9. Razer Inc
  10. Nintendo Co Ltd

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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