Rapport sur le marché des contrôleurs de jeu 2030 par segments, géographie, dynamique, développements récents et perspectives stratégiques

Données historiques : 2020-2021    |    Année de référence : 2022    |    Période de prévision : 2023-2030

Taille et prévisions du marché des manettes de jeu (2020-2030), parts mondiales et régionales, tendances et opportunités de croissance. Rapport d'analyse : par type de produit (manette de jeu, joystick, trackball, volant, quadrant d'accélérateur et autres), compatibilité (PC, console et mobile), connectivité (filaire et sans fil), canal de distribution (hors ligne et en ligne), utilisation finale (personnelle et commerciale) et géographie.

  • Date du rapport : Mar 2024
  • Code du rapport : TIPRE00016973
  • Catégorie : Électronique et semi-conducteurs
  • Statut : Publié
  • Formats de rapport disponibles : pdf-format excel-format
  • Nombre de pages : 161
Page mise à jour : Jun 2025

Le marché des contrôleurs de jeu devrait atteindre 4,50 milliards de dollars d'ici 2030, contre 2,33 milliards de dollars en 2022. Le marché devrait enregistrer un TCAC de 8,5 % au cours de la période 2022-2030. La demande des consommateurs pour des contrôleurs de jeu personnalisés devrait rester une tendance clé du marché.

Analyse du marché des contrôleurs de jeu

Le nombre croissant de joueurs professionnels devrait offrir des opportunités de croissance au marché des contrôleurs de jeu . La demande de contrôleurs dotés de fonctionnalités avancées , d'options de personnalisation et de durabilité a augmenté à mesure que l'e-sport continue de prospérer, influençant à la fois les joueurs occasionnels et compétitifs. Les fabricants répondent à ces tendances en développant des contrôleurs qui répondent aux besoins spécifiques des joueurs professionnels, contribuant ainsi davantage à la croissance du marché des contrôleurs de jeu.

Aperçu du marché des contrôleurs de jeu

Les contrôleurs de jeu sont des périphériques d'entrée conçus pour un jeu interactif, offrant aux utilisateurs une interface physique pour interagir avec les jeux vidéo. Ces appareils offrent une large gamme de fonctionnalités, notamment des boutons, des déclencheurs, des joysticks analogiques et parfois des capteurs de mouvement, pour traduire les entrées des joueurs en actions dans le jeu. Les contrôleurs de jeu offrent un contrôle précis des personnages et des actions du jeu. Les joueurs peuvent naviguer dans des environnements virtuels avec précision, exécuter des manœuvres complexes et effectuer une visée ou un ciblage précis. Les contrôleurs de jeu sont compatibles avec plusieurs plates-formes de jeu. Les utilisateurs peuvent utiliser le même contrôleur sur différents appareils, tels que des consoles de jeu, des PC et des appareils mobiles, offrant ainsi flexibilité et commodité. Les contrôleurs améliorent l'expérience de jeu immersive. Le retour haptique, les commandes de mouvement et les boutons réactifs contribuent à une expérience de jeu plus engageante et plus réaliste, permettant aux joueurs de se sentir connectés au monde virtuel. De nombreux contrôleurs de jeu offrent des options de personnalisation, telles que la possibilité pour les joueurs d'adapter les paramètres du contrôleur à leurs préférences, le réglage de la sensibilité, le mappage des boutons et d'autres fonctionnalités pour une expérience de jeu personnalisée. Il existe des contrôleurs spécialisés conçus pour des genres de jeux spécifiques. Par exemple, les joysticks de vol sont utilisés pour les jeux de simulation de vol et les volants de course pour les jeux de course. Ces contrôleurs spécialisés améliorent l'expérience de jeu dans leurs genres respectifs. De plus, les conceptions ergonomiques assurent le confort pendant les sessions de jeu prolongées, réduisant la fatigue et améliorant l'expérience de jeu globale.

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Marché des contrôleurs de jeu : informations stratégiques

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Facteurs moteurs et opportunités du marché des contrôleurs de jeu

L'expansion rapide du secteur des jeux favorisera le marché

La croissance rapide du secteur des jeux stimule le marché des contrôleurs de jeu. La technologie progressant rapidement, les clients peuvent s'attendre à de nouvelles innovations dans le secteur des jeux. Les experts du secteur prédisent une intégration accrue des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) dans les contrôleurs de jeu, offrant aux joueurs des expériences encore plus immersives. La prolifération des plateformes de jeu, notamment des consoles, des PC et des appareils mobiles , a considérablement élargi le public des joueurs. Chaque plateforme peut avoir ses propres exigences en matière de contrôleur, ce qui conduit à un marché diversifié pour les contrôleurs qui répondent à différents écosystèmes de jeu. Les services de cloud gaming, tels que Microsoft xCloud, Google Stadia et NVIDIA GeForce Now, permettent aux joueurs de diffuser des jeux sans avoir besoin de matériel haut de gamme. Ce changement a conduit au développement de contrôleurs dotés de fonctionnalités optimisées pour le cloud gaming, mettant l'accent sur une faible latence et une connectivité transparente. En outre, le secteur des jeux a connu une forte augmentation de l'engagement, avec un plus grand nombre de personnes participant à l'e-sport, au streaming en direct et aux jeux compétitifs. Cet engagement accru crée une demande pour des contrôleurs hautes performances qui offrent précision, personnalisation et durabilité, répondant aux besoins des joueurs sérieux. L’industrie du jeu vidéo a transcendé les barrières d’âge et de genre, attirant un public diversifié. À mesure que le jeu vidéo devient plus inclusif, la demande de contrôleurs dotés d’un design convivial, de fonctionnalités accessibles et de considérations ergonomiques augmente pour répondre aux besoins d’un large éventail de joueurs. Ainsi, l’expansion rapide du secteur du jeu vidéo, associée aux besoins divers des joueurs sur différentes plateformes et styles de jeu, propulse la croissance du marché des contrôleurs de jeu.

Développement de nouveaux produits innovants

Les acteurs du marché sont engagés dans le développement de nouvelles manettes de jeu innovantes pour attirer les clients du monde entier. Par exemple, Evo Gameware, une start-up colombienne, présente le Hex Evo, une manette de jeu unique pour gaucher qui améliore l'expérience du joueur de jeu vidéo. Elle permet aux joueurs de remplacer complètement le clavier et de jouer en utilisant une configuration de jeu souris-manette au lieu d'une configuration traditionnelle souris-clavier. Hex Evo offre aux joueurs sur console et PC les avantages de la visée à la souris et du mouvement de la manette tout en jouant avec un appareil considérablement plus intuitif et ergonomique qu'un clavier. Ainsi, la demande croissante de nouveaux produits innovants parmi les joueurs crée des opportunités sur le marché.

Analyse de segmentation du rapport sur le marché des contrôleurs de jeu

Les segments clés qui ont contribué à l’élaboration de l’analyse du marché des contrôleurs de jeu sont le type de produit, la compatibilité, la connectivité, le canal de distribution et l’utilisation finale.

  • En fonction du type de produit, le marché des contrôleurs de jeu est divisé en manettes de jeu, joysticks, trackball, volants, quadrants d'accélérateur et autres. Le segment des manettes de jeu détenait une part de marché plus importante en 2022.
  • En termes de compatibilité, le marché est segmenté en PC, consoles et mobiles. Le segment des PC devrait croître au cours de la période de prévision.
  • En termes de connectivité, le marché des manettes de jeu est divisé en deux catégories : filaire et sans fil. Le segment sans fil devrait croître au cours de la période de prévision.
  • En fonction des canaux de distribution, le marché est divisé en deux segments : hors ligne et en ligne. Le segment en ligne devrait croître au cours de la période de prévision.
  • En fonction de l'utilisation finale, le marché est divisé en marché personnel et marché commercial. Le segment personnel détenait une part de marché plus importante en 2022.

Analyse des parts de marché des contrôleurs de jeu par zone géographique

La portée géographique du rapport sur le marché des contrôleurs de jeu est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud et centrale.

L’industrie du jeu en ligne en Asie-Pacifique a connu une métamorphose, devenant une puissance économique à l’influence de plus en plus notable. Les joueurs sur mobile et sur PC émergent comme des acteurs de premier plan dans les scénarios mondiaux, et les joueurs gagnent même de l’argent grâce au streaming et à la création de contenu dans ce segment. Cependant, les joueurs asiatiques ne limitent pas leurs compétences de jeu au divertissement et à la création de contenu ; ils considèrent également le jeu comme un véritable cheminement de carrière. Une étude récente sur le paysage du jeu indien menée par HP a révélé que près de la moitié des joueurs professionnels génèrent des revenus importants en assouplissant leur passion pour le jeu. L’étude a porté sur 3 500 répondants, dont 500 parents, de 15 villes de niveau 1 et 2 à travers l’Inde. Parmi les participants, 70 % étaient des utilisateurs de PC et 30 % étaient des joueurs mobiles.

De plus, la répartition démographique a révélé que 75 % des répondants étaient des hommes, tandis que 25 % étaient des femmes. De plus, diverses entreprises lancent de nouvelles manettes de jeu en Asie-Pacifique. Par conséquent, le marché des manettes de jeu connaît une croissance significative dans la région Asie-Pacifique.

 

Aperçu régional du marché des contrôleurs de jeu

Les tendances régionales et les facteurs influençant le marché des contrôleurs de jeu tout au long de la période de prévision ont été expliqués en détail par les analystes d’Insight Partners. Cette section traite également des segments et de la géographie du marché des contrôleurs de jeu en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique, ainsi qu’en Amérique du Sud et en Amérique centrale.

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Portée du rapport sur le marché des contrôleurs de jeu

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 20222,33 milliards de dollars américains
Taille du marché d'ici 20304,50 milliards de dollars américains
Taux de croissance annuel moyen mondial (2022-2030)8,5%
Données historiques2020-2021
Période de prévision2023-2030
Segments couvertsPar type de produit
  • Manette de jeu
  • Manette de jeu
  • Boule de commande
  • Volant
  • Quadrant d'accélérateur
Par compatibilité
  • PC
  • Console
  • Mobile
Par connectivité
  • Avec et sans fil
Par canal de distribution
  • Hors ligne et en ligne
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Amérique centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et de l'Amérique centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • Guillemot Corp SA
  • Microsoft Corp
  • Logitech International SA
  • Corsair Gaming Inc
  • ACCO Brands Corp
  • Mad Catz Global Ltd
  • Sabrent
  • Groupe Sony Corp.
  • Razer Inc
  • Nintendo Co Ltd

Densité des acteurs du marché : comprendre son impact sur la dynamique des entreprises

Le marché des contrôleurs de jeu connaît une croissance rapide, tirée par la demande croissante des utilisateurs finaux en raison de facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une plus grande sensibilisation aux avantages du produit. À mesure que la demande augmente, les entreprises élargissent leurs offres, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les tendances émergentes, ce qui alimente davantage la croissance du marché.

La densité des acteurs du marché fait référence à la répartition des entreprises ou des sociétés opérant sur un marché ou un secteur particulier. Elle indique le nombre de concurrents (acteurs du marché) présents sur un marché donné par rapport à sa taille ou à sa valeur marchande totale.

Les principales entreprises opérant sur le marché des contrôleurs de jeu sont :

  1. Guillemot Corp SA
  2. Microsoft Corp
  3. Logitech International SA
  4. Corsair Gaming Inc
  5. ACCO Brands Corp
  6. Mad Catz Global Ltd

Avis de non-responsabilité : les sociétés répertoriées ci-dessus ne sont pas classées dans un ordre particulier.


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Actualités et développements récents du marché des contrôleurs de jeu

Le marché des contrôleurs de jeu est évalué en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d'importantes publications d'entreprise, des données d'association et des bases de données. Quelques-uns des développements sur le marché des contrôleurs de jeu sont répertoriés ci-dessous :

  • Samsung a annoncé le lancement de sa première manette de jeu « Designed for Gaming Center » au CES 2024. De même, en octobre 2023, SCUF Gaming a annoncé le lancement de sa nouvelle gamme révolutionnaire de manettes pour PC, SCUF Envision. Celles-ci sont conçues spécifiquement pour les joueurs sur PC. SCUF Envision redéfinit l'expérience de jeu sur PC avec sa personnalisation sans précédent et sa technologie de pointe. De tels exemples montrent que le marché des manettes de jeu connaît une croissance significative. (Source : Logitech G, site Web de l'entreprise, janvier 2024)
  • Logitech G, une marque de Logitech, a lancé le kit de jeu adaptatif Logitech G pour le contrôleur Access pour PS5. La société s'est associée à Sony pour proposer le nouveau produit, qui est un kit d'accessoires officiel. Le produit offre aux joueurs ayant des besoins d'accessibilité un assortiment de boutons et de déclencheurs supplémentaires robustes et hautes performances. (Source : Logitech G, site Web de l'entreprise, octobre 2023)
  • Microsoft Corp a annoncé le lancement de sa nouvelle manette de jeu principale, nom de code Sebile, qui sera lancée en mai 2024. Elle sera disponible à 70 $ US et le produit s'inspire de la DualSense de Sony, du Steam Controller de Valve et de Google Stadia. (Source : Microsoft Corp, site Web de l'entreprise, septembre 2023)

Rapport sur le marché des contrôleurs de jeu et livrables

Le rapport « Taille et prévisions du marché des contrôleurs de jeu (2020-2030) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :

  • Taille et prévisions du marché des contrôleurs de jeu aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d'application
  • Tendances du marché des contrôleurs de jeu ainsi que dynamique du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
  • Analyse détaillée des cinq forces de PEST/Porter et SWOT
  • Analyse du marché des contrôleurs de jeu couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les développements récents du marché
  • Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse de la carte thermique, les principaux acteurs et les développements récents pour le marché des contrôleurs de jeu
  • Profils d'entreprise détaillés
Naveen Chittaragi
vice-président,
Étude de marché et conseil

Naveen est un professionnel expérimenté des études de marché et du conseil, fort de plus de 9 ans d'expertise dans des projets personnalisés, syndiqués et de conseil. Actuellement vice-président associé, il a géré avec succès les parties prenantes tout au long de la chaîne de valeur des projets et a rédigé plus de 100 rapports de recherche et plus de 30 missions de conseil. Son expertise couvre des projets industriels et gouvernementaux, contribuant significativement à la réussite de ses clients et à la prise de décision fondée sur les données.

Naveen est titulaire d'un diplôme d'ingénieur en électronique et communication de la VTU, Karnataka, et d'un MBA en marketing et opérations de l'Université de Manipal. Membre actif de l'IEEE depuis 9 ans, il a participé à des conférences et des colloques techniques et s'est porté volontaire au niveau des sections et des régions. Avant d'occuper ce poste, il a travaillé comme consultant stratégique associé chez IndustryARC et comme consultant en serveurs industriels chez Hewlett Packard (HP Global).

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWOT
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel

Témoignages

Raison d'acheter

  • Prise de décision éclairée
  • Compréhension de la dynamique du marché
  • Analyse concurrentielle
  • Connaissances clients
  • Prévisions de marché
  • Atténuation des risques
  • Planification stratégique
  • Justification des investissements
  • Identification des marchés émergents
  • Amélioration des stratégies marketing
  • Amélioration de l'efficacité opérationnelle
  • Alignement sur les tendances réglementaires
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