Marché des contrôleurs de jeu – Analyse des tendances et de la croissance | Année de prévision 2030

  • Report Code : TIPRE00016973
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Published
  • No. of Pages : 161
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[Rapport de recherche] Le marché des contrôleurs de jeu était évalué à 2,33 milliards de dollars américains en 2022 et devrait atteindre 4,50 milliards de dollars américains d'ici 2030. Le marché devrait enregistrer un TCAC de 8,5 % de 2022 à 2030. Le rapport inclut des perspectives de croissance. à la lumière des tendances actuelles du marché des contrôleurs de jeu et des facteurs déterminants qui influencent la croissance du marché.

Perspective de l'analyste :

Le nombre croissant de joueurs professionnels devrait offrir des opportunités de croissance du marché des contrôleurs de jeu. . La demande de manettes dotées de fonctionnalités avancées, d’options de personnalisation et de durabilité a augmenté à mesure que l’e-sport continue de prospérer, influençant à la fois les joueurs occasionnels et compétitifs. Les fabricants répondent à ces tendances en développant des contrôleurs qui répondent aux besoins spécifiques des joueurs professionnels, contribuant ainsi à la taille croissante du marché des contrôleurs de jeu.

Aperçu du marché des contrôleurs de jeu :

Les contrôleurs de jeu sont des périphériques d'entrée. conçu pour un jeu interactif, offrant aux utilisateurs une interface physique pour interagir avec les jeux vidéo. Ces appareils offrent un large éventail de fonctionnalités, notamment des boutons, des déclencheurs, des sticks analogiques et parfois des capteurs de mouvement, pour traduire les entrées des joueurs en actions dans le jeu. Les contrôleurs de jeu offrent un contrôle précis sur les personnages et les actions du jeu. Les joueurs peuvent naviguer dans des environnements virtuels avec précision, exécuter des manœuvres complexes et viser ou cibler avec précision. Les contrôleurs améliorent l’expérience de jeu immersive. Le retour haptique, les commandes de mouvement et les boutons réactifs contribuent à une expérience de jeu plus engageante et réaliste, permettant aux joueurs de se sentir connectés au monde virtuel. De nombreux contrôleurs de jeu offrent des options de personnalisation, telles que permettre aux joueurs d'adapter les paramètres du contrôleur à leurs préférences, d'ajuster la sensibilité, le mappage des boutons et d'autres fonctionnalités pour une expérience de jeu personnalisée. Les contrôleurs de jeu sont compatibles avec plusieurs plateformes de jeux. Les utilisateurs peuvent utiliser le même contrôleur sur différents appareils, tels que des consoles de jeux, des PC et des appareils mobiles, offrant ainsi flexibilité et commodité. Il existe des contrôleurs spécialisés conçus pour des genres de jeux spécifiques. Par exemple, les joysticks sont utilisés pour les jeux de simulation de vol et les volants sont utilisés pour les jeux de course. Ces contrôleurs spécialisés améliorent l'expérience de jeu dans leurs genres respectifs. De plus, les conceptions ergonomiques garantissent le confort lors de sessions de jeu prolongées, réduisant ainsi la fatigue et améliorant l'expérience de jeu globale.

Plusieurs sociétés lancent de nouvelles manettes de jeu pour les joueurs. Par exemple, en janvier 2024, Samsung a annoncé le lancement de sa première manette de jeu « Designed for Gaming Center » au CES 2024. De même, en octobre 2023, SCUF Gaming a annoncé le lancement de sa nouvelle gamme révolutionnaire de contrôleurs PC, SCUF Envision. Ceux-ci sont spécialement conçus pour les joueurs sur PC. SCUF Envision redéfinit l'expérience de jeu sur PC avec sa personnalisation sans précédent et sa technologie de pointe. De tels cas montrent que le marché des contrôleurs de jeu connaît une croissance significative.

Aperçus stratégiques

Facteur du marché des contrôleurs de jeu :

Expansion rapide du secteur des jeux pour stimuler la croissance du marché des contrôleurs de jeu

La croissance rapide du secteur du jeu stimule le marché des contrôleurs de jeu. Avec l’évolution rapide de la technologie, les clients peuvent s’attendre à de nouvelles innovations dans le secteur des jeux. Les experts du secteur prédisent une intégration accrue des technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) dans les contrôleurs de jeu, offrant ainsi aux joueurs des expériences encore plus immersives. La prolifération des plateformes de jeux, notamment les consoles, les PC et les appareils mobiles, a considérablement élargi le public des joueurs. Chaque plate-forme peut avoir ses propres exigences en matière de contrôleurs, ce qui conduit à un marché diversifié pour les contrôleurs adaptés à différents écosystèmes de jeu. Les services de jeux en cloud, tels que Microsoft xCloud, Google Stadia et NVIDIA GeForce Now, permettent aux joueurs de diffuser des jeux sans avoir besoin de matériel haut de gamme. Ce changement a conduit au développement de contrôleurs dotés de fonctionnalités optimisées pour le cloud gaming, mettant l’accent sur une faible latence et une connectivité transparente. En outre, le secteur du jeu vidéo a connu une augmentation de l'engagement, avec davantage de personnes participant à l'esport, à la diffusion en direct et aux jeux compétitifs. Cet engagement accru crée une demande pour des contrôleurs hautes performances offrant précision, personnalisation et durabilité, répondant aux besoins des joueurs sérieux. L’industrie du jeu vidéo a transcendé les frontières d’âge et de sexe, attirant un public diversifié. À mesure que le jeu devient plus inclusif, la demande de manettes dotées d’une conception conviviale, de fonctionnalités accessibles et de considérations ergonomiques augmente pour répondre à un large éventail de joueurs. Ainsi, l’expansion rapide du secteur du jeu, associée aux divers besoins des joueurs sur différentes plates-formes et styles de jeu, propulse la croissance du marché des contrôleurs de jeu.

Segmentation et portée du rapport sur le marché des contrôleurs de jeu :

L'analyse du marché des contrôleurs de jeu a été réalisée en considérant les segments suivants : type de produit, compatibilité, connectivité, canal de distribution, utilisation finale et géographie. En fonction du type de produit, le marché est segmenté en manette de jeu, joystick, trackball, volant, quadrant d’accélérateur et autres. En fonction de la compatibilité, le marché est divisé en PC, console et mobile. Basé sur la connectivité, le marché est divisé en filaire et sans fil. En fonction du canal de distribution, le marché des contrôleurs de jeu est segmenté en ligne et hors ligne. En fonction de l’utilisation finale, le marché est segmenté en personnel et commercial. Sur la base de la géographie, le marché des contrôleurs de jeu est segmenté en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique du Sud.

Analyse segmentaire du marché des contrôleurs de jeu :

Basé sur le produit type, le marché des contrôleurs de jeu est segmenté en manette de jeu, joystick, trackball, volant, quadrant d’accélérateur et autres. Le segment des manettes de jeu détenait la plus grande part de marché des manettes de jeu en 2022. Les manettes de jeu sont des accessoires essentiels pour les joueurs, offrant une expérience de jeu plus immersive et plus confortable. Ces contrôleurs comportent généralement des boutons, des déclencheurs, des sticks analogiques et d'autres méthodes de saisie. Les manettes de jeu offrent un système de contrôle convivial et intuitif. La conception ergonomique permet aux joueurs de tenir et d’utiliser la manette confortablement. Les manettes de jeu offrent un contrôle précis des entrées avec des boutons, des déclencheurs et des sticks analogiques. Cette précision est cruciale pour des tâches telles que viser dans des jeux de tir ou contrôler des personnages dans des jeux d'action et d'aventure. Les manettes de jeu sont polyvalentes et peuvent être utilisées sur diverses plates-formes de jeu, notamment les consoles, les PC et les appareils mobiles. Par exemple, en décembre 2023, ROG Tessen a annoncé le lancement d’une nouvelle manette de jeu pour le smartphone de jeu phare d’Asus de nouvelle génération. Beaucoup sont conçus pour être compatibles avec plusieurs plates-formes, offrant ainsi une expérience de jeu cohérente. Ainsi, les contrôleurs de jeu pour manettes de jeu offrent une saisie intuitive et précise pour une variété d'applications de jeu, ce qui en fait un choix populaire pour les joueurs sur différentes plates-formes et genres.

Analyse régionale du marché des contrôleurs de jeu :

Asie Le marché des contrôleurs de jeu du Pacifique est segmenté en Australie, Chine, Inde, Japon, Corée du Sud et reste de l’Asie-Pacifique. La Chine représentait la plus grande part de marché des contrôleurs de jeu en Asie-Pacifique. L’industrie du jeu en ligne dans la région APAC a connu une métamorphose, évoluant vers une puissance économique avec une influence de plus en plus remarquable. Les joueurs sur mobile et sur PC deviennent des acteurs de premier plan dans les scénarios mondiaux, et les joueurs gagnent même de l'argent grâce au streaming et à la création de contenu au sein de ce segment. Cependant, les joueurs asiatiques ne limitent pas simplement leurs compétences de jeu au plaisir et à la création de contenu ; ils recherchent également le jeu comme cheminement de carrière légitime. Une étude récente sur le paysage du jeu en Inde menée par HP a révélé que près de la moitié des joueurs professionnels génèrent des revenus importants en poursuivant leur passion pour le jeu. L'étude a porté sur 3 500 répondants, dont 500 parents, issus de 15 villes de niveau 1 et 2 à travers l'Inde. Parmi les participants, 70 % étaient des utilisateurs de PC et 30 % des joueurs mobiles. De plus, la répartition démographique a révélé que 75 % des personnes interrogées étaient des hommes, tandis que 25 % étaient des femmes. En outre, diverses sociétés lancent de nouveaux contrôleurs de jeu dans la région APAC. Par exemple, en janvier 2024, Machenike a dévoilé sa nouvelle manette de jeu, la G6 Pro. Le contrôleur est coté sur la plateforme de commerce électronique chinoise JD.com au prix de 39 $ US (279 CNY). De même, en février 2023, CRKD, connu pour le Nitro Deck, a élargi sa gamme de jeux haut de gamme avec le lancement du contrôleur de collection sans fil NEO S, conçu pour être utilisé avec Switch, PC, appareils mobiles et téléviseurs intelligents. Par conséquent, le marché des contrôleurs de jeu connaît une croissance significative dans la région APAC.

Analyse des principaux acteurs du marché des contrôleurs de jeu :

Guillemot Corp SA, Microsoft Corp, Logitech International SA, Corsair Gaming Inc, ACCO Brands Corp, Mad Catz Global Ltd, Sabrent, Sony Group Corp, Razer Inc et Nintendo Co Ltd font partie des principaux acteurs présentés dans le rapport sur le marché des contrôleurs de jeu. De plus, plusieurs autres acteurs ont été étudiés et analysés au cours de l’étude pour avoir une vision holistique du marché et de son écosystème. Les prévisions du marché des contrôleurs de jeu peuvent aider les parties prenantes à planifier leurs stratégies de croissance.

Développements récents du marché des contrôleurs de jeu :

Les stratégies inorganiques et organiques telles que les fusions et acquisitions sont fortement adoptées par les entreprises du marché des contrôleurs de jeu. . Quelques développements récents clés du marché, selon les communiqués de presse de la société, sont répertoriés ci-dessous :

En 2023, Microsoft Corp a annoncé le lancement de sa nouvelle manette de jeu principale, nom de code Sebile, gamepad, qui sera lancée en mai 2024. Il sera disponible à 70 $ US et le produit s'inspire du DualSense de Sony, du Steam Controller de Valve et de Google Stadia.En 2023, Logitech G, une marque de Logitech, a lancé le kit de jeu adaptatif Logitech G pour le contrôleur d'accès pour PS5. La société s'est associée à Sony pour livrer le nouveau produit, qui est un kit d'accessoires officiel. Le produit offre aux joueurs ayant des besoins d'accessibilité un assortiment de boutons et de déclencheurs supplémentaires robustes et hautes performances. En 2022, Microsoft Corp a annoncé une nouvelle barre de contrôleur pour Windows Insiders, qui offre un aperçu de la barre de jeu Xbox. La barre est compatible avec les PC Windows 11. Insider Preview est intégré aux canaux Dev et Beta.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

Frequently Asked Questions


What will be the market size of the global gaming controller market by 2030?

The global gaming controller market is expected to reach US$ 4.50 billion by 2030.

What is the incremental growth of the global gaming controller market during the forecast period?

The incremental growth expected to be recorded for the global gaming controller market during the forecast period is US$ 2.17 billion.

What is the estimated market size for the global gaming controller market in 2022?

The global gaming controller market was estimated to be US$ 2.33 billion in 2022 and is expected to grow at a CAGR of 8.5% during the forecast period 2023 - 2030.

What are the driving factors impacting the global gaming controller market?

Rapid expansion of gaming sector and technological advancements are the major factors that propel the global gaming controller market.

What are the future trends of the global gaming controller market?

Shift in digital and cloud gaming which is anticipated to play a significant role in the global gaming controller market in the coming years.

Which are the key players holding the major market share of the global gaming controller market?

The key players holding majority shares in the global gaming controller market are Microsoft Corp, Logitech International SA, Sony Group Corp, Razer Inc, and Nintendo Co Ltd.

The List of Companies - Gaming Controller Market

  1. Guillemot Corp SA
  2. Microsoft Corp
  3. Logitech International SA
  4. Corsair Gaming Inc
  5. ACCO Brands Corp
  6. Mad Catz Global Ltd
  7. Sabrent,
  8. Sony Group Corp
  9. Razer Inc
  10. Nintendo Co Ltd

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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