游戏控制器市场规模预计将从 2022 年的 23.3 亿美元增至 2030 年的 45 亿美元。预计 2022-2030 年期间市场复合年增长率将达到 8.5%。消费者对个性化游戏控制器的需求可能仍是市场的主要趋势。
游戏控制器市场分析
预计专业游戏玩家数量的增加将为游戏控制器市场的增长提供机会。随着电子竞技的持续发展,对具有高级功能、定制选项和耐用性的控制器的需求也在增加,影响着休闲游戏玩家和竞技游戏玩家。制造商正在通过开发满足专业游戏玩家特定需求的控制器来应对这些趋势,从而进一步促进游戏控制器市场规模的扩大。
游戏控制器市场概览
游戏控制器是专为互动游戏而设计的输入设备,为用户提供与视频游戏互动的物理界面。这些设备提供广泛的功能,包括按钮、触发器、模拟摇杆,有时还有运动传感器,以将玩家的输入转化为游戏内动作。游戏控制器提供对游戏内角色和动作的精确控制。玩家可以准确地导航虚拟环境,执行复杂的动作,并进行精确的瞄准或定位。游戏控制器与多个游戏平台兼容。用户可以在各种设备(如游戏机、PC 和移动设备)上使用同一个控制器,提供灵活性和便利性。控制器增强了沉浸式游戏体验。触觉反馈、运动控制和响应按钮有助于提供更具吸引力和逼真的游戏体验,让玩家感觉与虚拟世界息息相关。许多游戏控制器提供自定义选项,例如允许玩家根据自己的喜好定制控制器设置、调整灵敏度、按钮映射和其他功能以获得个性化的游戏体验。有专门为特定游戏类型设计的控制器。例如,飞行摇杆用于飞行模拟游戏,赛车方向盘用于赛车游戏。这些专用控制器可增强各自游戏类型的游戏体验。此外,人体工程学设计可确保长时间游戏时的舒适性,减少疲劳并增强整体游戏体验。
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游戏控制器市场驱动因素和机遇
博彩业快速扩张利好市场
游戏行业的快速增长推动了游戏控制器市场的发展。随着技术的快速发展,客户可以期待游戏行业进一步的创新。行业专家预测,虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术将更多地融入游戏控制器中,为游戏玩家提供更加身临其境的体验。游戏平台(包括游戏机、PC 和移动设备)的激增大大扩大了游戏受众。每个平台可能都有其独特的控制器要求,从而形成了迎合不同游戏生态系统的多样化控制器市场。云游戏服务(例如 Microsoft xCloud、Google Stadia 和 NVIDIA GeForce Now)允许游戏玩家无需高端硬件即可流式传输游戏。这种转变导致了具有针对云游戏优化功能的控制器的开发,强调低延迟和无缝连接。此外,游戏行业的参与度激增,越来越多的人参与电子竞技、直播和竞技游戏。这种高度参与产生了对高性能控制器的需求,这些控制器具有精确度、定制化和耐用性,可满足严肃游戏玩家的需求。游戏行业已经超越了年龄和性别的界限,吸引了各种各样的受众。随着游戏变得越来越包容,对具有用户友好设计、易用功能和符合人体工程学考虑的控制器的需求也在增加,以满足广泛的玩家需求。因此,游戏行业的快速扩张,加上不同平台和游戏风格的游戏玩家的多样化需求,正在推动游戏控制器市场的增长。
开发新创新产品
市场参与者正致力于开发新的创新游戏控制器,以吸引全球客户。例如,哥伦比亚初创公司 Evo Gameware 推出了 Hex Evo,这是一款独特的左手游戏控制器,可增强视频游戏玩家的体验。它使玩家能够完全取代键盘,使用鼠标和控制器游戏设置而不是传统的鼠标和键盘设置进行游戏。Hex Evo 为游戏机和 PC 游戏玩家提供了鼠标瞄准和控制器移动的好处,同时使用比键盘更直观、更符合人体工程学的设备进行游戏。因此,游戏玩家对新创新产品的需求不断增长,为市场创造了机会。
游戏控制器市场报告细分分析
有助于得出游戏控制器市场分析的关键部分是产品类型、兼容性、连接性、分销渠道和最终用途。
- 根据产品类型,游戏控制器市场分为游戏手柄、操纵杆、轨迹球、方向盘、油门象限等。游戏手柄部分在 2022 年占据了更大的市场份额。
- 根据兼容性,市场分为 PC、游戏机和移动设备。PC 市场预计在预测期内将有所增长。
- 就连接性而言,游戏控制器市场分为有线和无线。无线部分预计在预测期内将有所增长。
- 根据分销渠道,市场分为线下和线上。预计在预测期内,线上部分将有所增长。
- 根据最终用途,市场分为个人和商业。2022 年,个人市场占有较大的市场份额。
游戏控制器市场份额(按地区)分析
游戏控制器市场报告的地理范围主要分为五个地区:北美、亚太、欧洲、中东和非洲、南美和中美。
亚太地区的网络游戏行业经历了蜕变,发展成为一个经济强国,影响力日益显著。手机和电脑游戏玩家都已成为全球顶级玩家,玩家甚至通过流媒体和内容创作赚钱。然而,亚洲玩家并不只将游戏技能局限于娱乐和内容创作;他们还将游戏视为一条合法的职业道路。惠普最近对印度游戏业进行的一项研究表明,近一半的职业玩家通过追求对游戏的热情获得了可观的收入。该研究包括来自印度 15 个一线和二线城市的 3,500 名受访者,其中包括 500 名家长。在参与者中,70% 是电脑用户,30% 是手机游戏玩家。
此外,人口统计分析显示,75% 的受访者为男性,25% 为女性。此外,各公司正在亚太地区推出新的游戏控制器。因此,亚太地区的游戏控制器市场正在大幅增长。
游戏控制器市场区域洞察
Insight Partners 的分析师已详细解释了预测期内影响游戏控制器市场的区域趋势和因素。本节还讨论了北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美和中美洲的游戏控制器市场细分和地理位置。

- 获取游戏控制器市场的区域特定数据
游戏控制器市场报告范围
报告属性 | 细节 |
---|---|
2022 年市场规模 | 23.3亿美元 |
2030 年的市场规模 | 45亿美元 |
全球复合年增长率(2022 - 2030 年) | 8.5% |
史料 | 2020-2021 |
预测期 | 2023-2030 |
涵盖的领域 | 按产品类型
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覆盖地区和国家 | 北美
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市场领导者和主要公司简介 |
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市场参与者密度:了解其对商业动态的影响
游戏控制器市场正在快速增长,这得益于终端用户需求的不断增长,而这些需求又源于消费者偏好的不断变化、技术进步以及对产品优势的认识不断提高等因素。随着需求的增加,企业正在扩大其产品范围,进行创新以满足消费者的需求,并利用新兴趋势,从而进一步推动市场增长。
市场参与者密度是指在特定市场或行业内运营的企业或公司的分布情况。它表明在给定市场空间中,相对于其规模或总市场价值,有多少竞争对手(市场参与者)存在。
在游戏控制器市场运营的主要公司有:
- 吉利莫公司
- 微软公司
- 罗技国际公司
- 海盗船游戏公司
- ACCO 品牌公司
- Mad Catz 全球有限公司
免责声明:上面列出的公司没有按照任何特定顺序排列。

- 获取游戏控制器市场顶级关键参与者概览
游戏控制器市场新闻和最新发展
游戏控制器市场通过收集主要和次要研究后的定性和定量数据进行评估,其中包括重要的公司出版物、协会数据和数据库。以下列出了游戏控制器市场的一些发展情况:
- 三星在 2024 年 CES 上宣布推出其首款“专为游戏中心设计”的游戏控制器。同样,2023 年 10 月,SCUF Gaming 宣布推出其突破性的全新 PC 控制器系列 SCUF Envision。这些是专为 PC 游戏玩家设计的。SCUF Envision 以其前所未有的定制和尖端技术重新定义了 PC 游戏体验。这些例子表明游戏控制器市场正在显着增长。(来源:Logitech G,公司网站,2024 年 1 月)
- 罗技旗下品牌 Logitech G 推出了适用于 PS5 Access 控制器的 Logitech G Adaptive Gaming Kit。该公司与索尼合作推出了这款新产品,这是一款官方配件套件。该产品为有无障碍需求的游戏玩家提供了一系列额外的坚固、高性能按钮和触发器。(来源:Logitech G,公司网站,2023 年 10 月)
- 微软公司宣布推出其新的核心游戏手柄,代号为 Sebile,游戏手柄,将于 2024 年 5 月上市。售价 70 美元,产品灵感来自索尼的 DualSense、Valve 的 Steam 控制器和谷歌 Stadia。(来源:微软公司,公司网站,2023 年 9 月)
游戏控制器市场报告覆盖范围和交付成果
“游戏控制器市场规模和预测(2020-2030)”报告对以下领域进行了详细的市场分析:
- 范围涵盖的所有主要细分市场的全球、区域和国家/地区游戏控制器市场规模和预测
- 游戏控制器市场趋势以及市场动态,如驱动因素、限制因素和关键机遇
- 详细的 PEST/波特五力分析和 SWOT 分析
- 游戏控制器市场分析涵盖主要市场趋势、全球和区域框架、主要参与者、法规和最新市场发展
- 行业格局和竞争分析,涵盖市场集中度、热图分析、知名参与者以及游戏控制器市场的最新发展
- 详细的公司简介
- 历史分析(2 年)、基准年、预测(7 年)及复合年增长率
- PEST和SWOT分析
- 市场规模、价值/数量 - 全球、区域、国家
- 行业和竞争格局
- Excel 数据集
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