Informe de mercado de controladores de juegos 2030 por segmentos, geografía, dinámica, desarrollos recientes e ideas estratégicas

Datos históricos : 2020-2021    |    Año base : 2022    |    Período de pronóstico : 2023-2030

Tamaño y pronóstico del mercado de controladores de juegos (2020-2030), participación global y regional, tendencias y análisis de oportunidades de crecimiento. Cobertura del informe: por tipo de producto (mando, joystick, trackball, volante, cuadrante de aceleración y otros), compatibilidad (PC, consola y dispositivos móviles), conectividad (con cable e inalámbrica), canal de distribución (en línea y fuera de línea), uso final (personal y comercial) y geografía.

  • Fecha del informe : Mar 2024
  • Código de informe : TIPRE00016973
  • Categoría : Electrónica y semiconductores
  • Estado : Publicada
  • Formatos de informe disponibles : pdf-format excel-format
  • Número de páginas : 161
Página actualizada : Jun 2025

Se prevé que el tamaño del mercado de controladores de juegos alcance los 4.500 millones de dólares en 2030, desde los 2.330 millones de dólares en 2022. Se espera que el mercado registre una tasa compuesta anual del 8,5% durante el período 2022-2030. Es probable que la demanda de los consumidores de controladores de juegos personalizados siga siendo una tendencia clave en el mercado.

Análisis del mercado de controladores de juegos

Se espera que el creciente número de jugadores profesionales brinde oportunidades para el crecimiento del mercado de controladores de juegos . La demanda de controladores con funciones avanzadas , opciones de personalización y durabilidad ha aumentado a medida que los deportes electrónicos continúan prosperando, lo que influye tanto en los jugadores ocasionales como en los competitivos. Los fabricantes están respondiendo a estas tendencias desarrollando controladores que satisfagan las necesidades específicas de los jugadores profesionales, contribuyendo aún más al creciente tamaño del mercado de controladores de juegos.

Descripción general del mercado de controladores de juegos

Los controladores de juegos son dispositivos de entrada diseñados para juegos interactivos, que brindan a los usuarios una interfaz física para interactuar con los videojuegos. Estos dispositivos ofrecen una amplia gama de funcionalidades, incluidos botones, disparadores, palancas analógicas y, a veces, sensores de movimiento, para traducir las acciones del jugador en acciones dentro del juego. Los controladores de juegos brindan un control preciso sobre los personajes y las acciones del juego. Los jugadores pueden navegar por entornos virtuales con precisión, ejecutar maniobras complejas y apuntar o apuntar con precisión. Los controladores de juegos son compatibles con múltiples plataformas de juegos. Los usuarios pueden usar el mismo controlador en varios dispositivos, como consolas de juegos, PC y dispositivos móviles, lo que brinda flexibilidad y conveniencia. Los controladores mejoran la experiencia de juego inmersiva. La retroalimentación háptica, los controles de movimiento y los botones responsivos contribuyen a una experiencia de juego más atractiva y realista, haciendo que los jugadores se sientan conectados con el mundo virtual. Muchos controladores de juegos ofrecen opciones de personalización, como permitir a los jugadores personalizar la configuración del controlador para que coincida con sus preferencias, ajustar la sensibilidad, la asignación de botones y otras funciones para una experiencia de juego personalizada. Existen controladores especializados diseñados para géneros de juegos específicos. Por ejemplo, las palancas de vuelo se utilizan para juegos de simulación de vuelo y los volantes de carreras se utilizan para juegos de carreras. Estos controladores especializados mejoran la experiencia de juego dentro de sus respectivos géneros. Además, los diseños ergonómicos garantizan comodidad durante sesiones de juego prolongadas, reduciendo la fatiga y mejorando la experiencia de juego general.

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Mercado de controladores de juegos: ideas estratégicas

Mercado de controladores de juegos
  • Gaming Controller Market
    CAGR (2022 - 2030)
    8,5%
  • Tamaño del mercado 2022
    US$ 2,33 mil millones
  • Tamaño del mercado 2030
    US$ 4,50 mil millones
Gaming Controller Market

Dinámica del mercado

IMPULSORES DE CRECIMIENTO
  • Rápida expansión del sector del juego
TENDENCIAS FUTURAS
  • La demanda de los consumidores de controladores de juegos personalizados
OPORTUNIDADES
  • Desarrollo de nuevos productos innovadores

Jugadores clave

  • Guillemot Corp SA
  • Microsoft Corp.
  • Logitech Internacional SA
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • sabrent
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd

Panorama regional

Gaming Controller Market
  • América del norte
  • Europa
  • Asia-Pacífico
  • América del Sur y Central
  • Medio Oriente y África

Segmentación del mercado

Gaming Controller MarketTipo de producto
  • Mando de juegos
  • Palanca de mando
  • bola de seguimiento
  • Volante
  • Cuadrante del acelerador
  • Otros
Gaming Controller MarketCompatibilidad
  • PC
  • Consola
  • Móvil
Gaming Controller MarketConectividad
  • Alámbrico e inalámbrico
Gaming Controller MarketCanal de distribución
  • Fuera de línea y en línea
  • El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.

Impulsores y oportunidades del mercado de controladores de juegos

Rápida expansión del sector del juego para favorecer el mercado

El rápido crecimiento del sector del juego impulsa el mercado de controladores de juego. Dado que la tecnología avanza rápidamente, los clientes pueden esperar más innovaciones en el sector del juego. Los expertos de la industria predicen una mayor integración de las tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) en los controladores de juegos, brindando a los jugadores experiencias aún más inmersivas. La proliferación de plataformas de juegos, incluidas consolas, PC y dispositivos móviles , ha ampliado significativamente la audiencia de juegos. Cada plataforma puede tener sus requisitos de controlador únicos, lo que genera un mercado diverso de controladores que se adaptan a diferentes ecosistemas de juego. Los servicios de juegos en la nube, como Microsoft xCloud, Google Stadia y NVIDIA GeForce Now, permiten a los jugadores transmitir juegos sin la necesidad de hardware de alta gama. Este cambio ha llevado al desarrollo de controladores con funciones optimizadas para juegos en la nube, enfatizando la baja latencia y la conectividad perfecta. Además, el sector de los juegos ha sido testigo de un aumento en la participación, con más personas participando en deportes electrónicos, transmisiones en vivo y juegos competitivos. Este mayor compromiso crea una demanda de controladores de alto rendimiento que ofrezcan precisión, personalización y durabilidad, satisfaciendo las necesidades de los jugadores serios. La industria del juego ha trascendido las fronteras de edad y género, atrayendo a una audiencia diversa. A medida que los juegos se vuelven más inclusivos, aumenta la demanda de controladores con diseños fáciles de usar, funciones accesibles y consideraciones ergonómicas para atender a una amplia gama de jugadores. Por lo tanto, la rápida expansión del sector de los juegos, junto con las diversas necesidades de los jugadores en diferentes plataformas y estilos de juego, está impulsando el crecimiento del mercado de controladores de juegos.

Desarrollo de nuevos productos innovadores

Los actores del mercado están comprometidos en el desarrollo de nuevos controladores de juegos innovadores para atraer clientes en todo el mundo. Por ejemplo, Evo Gameware, una nueva empresa colombiana, presenta el Hex Evo, un controlador de juego exclusivo para zurdos que mejora la experiencia del jugador de videojuegos. Permite a los jugadores reemplazar completamente el teclado y jugar usando una configuración de juego con mouse y controlador en lugar de una configuración tradicional de mouse y teclado. Hex Evo ofrece a los jugadores de consola y PC los beneficios de apuntar el mouse y mover el controlador mientras juegan con un dispositivo que es considerablemente más intuitivo y ergonómico que un teclado. Así, la creciente demanda de nuevos productos innovadores entre los jugadores está creando oportunidades en el mercado.

Análisis de segmentación del informe de mercado de controladores de juegos

Los segmentos clave que contribuyeron a la derivación del análisis de mercado de controladores de juegos son el tipo de producto, la compatibilidad, la conectividad, el canal de distribución y el uso final.

  • Según el tipo de producto, el mercado de controladores de juegos se divide en gamepad, joystick, trackball, volante, cuadrante de aceleración y otros. El segmento de gamepad tuvo una mayor participación de mercado en 2022.
  • Por compatibilidad, el mercado se segmenta en PC, consolas y móviles. Se espera que el segmento de PC crezca durante el período de pronóstico.
  • En términos de conectividad, el mercado de controladores de juegos se divide en cableados e inalámbricos. Se espera que el segmento inalámbrico crezca durante el período de pronóstico.
  • Según los canales de distribución, el mercado se divide en offline y online. Se espera que el segmento en línea crezca durante el período de pronóstico.
  • Según el uso final, el mercado se divide en personal y comercial. El segmento personal tuvo una mayor participación de mercado en 2022.

Análisis de cuota de mercado de controladores de juegos por geografía

El alcance geográfico del informe de mercado de controladores de juegos se divide principalmente en cinco regiones: América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Medio Oriente y África, y América del Sur y Central.

La industria del juego en línea en APAC ha experimentado una metamorfosis, evolucionando hacia una potencia económica con una influencia cada vez más notable. Tanto los jugadores de dispositivos móviles como los de PC se están convirtiendo en los principales actores en los escenarios globales, y los jugadores incluso están ganando dinero a través del streaming y la creación de contenido dentro del segmento. Sin embargo, los jugadores asiáticos no están limitando sus habilidades de juego a la diversión y la creación de contenidos; También buscan el juego como una carrera profesional legítima. Un estudio reciente sobre el panorama de los juegos en la India realizado por HP reveló que casi la mitad de los jugadores profesionales generan ingresos significativos al dedicarse a su pasión por los juegos. El estudio incluyó a 3.500 encuestados, incluidos 500 padres, de 15 ciudades de nivel 1 y 2 de toda la India. Entre los participantes, el 70% eran usuarios de PC y el 30% eran jugadores de dispositivos móviles.

Además, el desglose demográfico reveló que el 75% de los encuestados eran hombres, mientras que el 25% eran mujeres. Además, varias empresas están lanzando nuevos controladores de juegos en APAC. Por lo tanto, el mercado de controladores de juegos está creciendo significativamente en APAC.

Alcance del informe de mercado de controladores de juegos

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 20222,33 mil millones de dólares
Tamaño del mercado para 20304,50 mil millones de dólares
CAGR global (2022 - 2030)8,5%
Datos históricos2020-2021
Período de pronóstico2023-2030
Segmentos cubiertosPor tipo de producto
  • Mando de juegos
  • Palanca de mando
  • bola de seguimiento
  • Volante
  • Cuadrante del acelerador
  • Otros
Por compatibilidad
  • PC
  • Consola
  • Móvil
Por conectividad
  • Alámbrico e inalámbrico
Por canal de distribución
  • Fuera de línea y en línea
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • Resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Medio Oriente y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Medio Oriente y África
Líderes del mercado y perfiles clave de empresas
  • Guillemot Corp SA
  • Microsoft Corp.
  • Logitech Internacional SA
  • Corsair Gaming Inc.
  • ACCO Brands Corp.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • sabrent
  • Sony Group Corp.
  • Razer Inc.
  • Nintendo Co Ltd
  • El PDF de muestra muestra la estructura del contenido y la naturaleza de la información con análisis cualitativo y cuantitativo.

Noticias del mercado de controladores de juegos y desarrollos recientes

El mercado de controladores de juegos se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos posteriores a la investigación primaria y secundaria, que incluye importantes publicaciones corporativas, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación se enumeran algunos de los avances en el mercado de controladores de juegos:

  • Samsung anunció el lanzamiento de su primer controlador de juegos "Diseñado para Gaming Center" en CES 2024. De manera similar, en octubre de 2023, SCUF Gaming anunció el lanzamiento de su nueva e innovadora línea de controladores de PC, SCUF Envision. Están diseñados específicamente para jugadores de PC. SCUF Envision redefine la experiencia de juego de PC con su personalización sin precedentes y tecnología de vanguardia. Estos casos muestran que el mercado de controladores de juegos está creciendo significativamente. (Fuente: Logitech G, sitio web de la empresa, enero de 2024)
  • Logitech G, una marca de Logitech, lanzó el kit de juego adaptable Logitech G para el controlador Access de PS5. La compañía se asoció con Sony para entregar el nuevo producto, que es un kit de accesorios oficial. El producto proporciona a los jugadores necesidades de accesibilidad una variedad de botones y disparadores adicionales, robustos y de alto rendimiento. (Fuente: Logitech G, sitio web de la empresa, octubre de 2023)
  • Microsoft Corp anunció el lanzamiento de su nuevo gamepad principal, con nombre en código Sebile, gamepad, que se lanzará en mayo de 2024. Estará disponible a 70 dólares y el producto está inspirado en el DualSense de Sony, el Steam Controller de Valve y Google Stadia. (Fuente: Microsoft Corp, sitio web de la empresa, septiembre de 2023)

Cobertura del informe de mercado de controladores de juegos y entregables

El informe “Tamaño y pronóstico del mercado de controladores de juegos (2020-2030)” proporciona un análisis detallado del mercado que cubre las siguientes áreas:

  • Tamaño del mercado de controladores de juegos y pronóstico a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance.
  • Tendencias del mercado de controladores de juegos, así como dinámicas del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave
  • Análisis FODA y las cinco fuerzas de PEST/Porter detallados
  • Análisis del mercado de controladores de juegos que cubre las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
  • Análisis del panorama de la industria y de la competencia que cubre la concentración del mercado, análisis de mapas de calor, actores destacados y desarrollos recientes para el mercado de controladores de juegos.
  • Perfiles detallados de la empresa
Naveen Chittaragi
Vicepresidente,
Investigación y asesoramiento de mercados

Naveen es un experimentado profesional en investigación de mercados y consultoría con más de 9 años de experiencia en proyectos personalizados, sindicados y de consultoría. Actualmente se desempeña como Vicepresidente Asociado, donde ha gestionado con éxito a las partes interesadas en toda la cadena de valor del proyecto y ha redactado más de 100 informes de investigación y más de 30 proyectos de consultoría. Su trabajo abarca proyectos industriales y gubernamentales, contribuyendo significativamente al éxito de los clientes y a la toma de decisiones basada en datos.

Naveen es licenciado en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones por la VTU (Karnataka) y tiene un MBA en Marketing y Operaciones por la Universidad de Manipal. Ha sido miembro activo del IEEE durante 9 años, participando en conferencias, simposios técnicos y realizando voluntariado tanto a nivel de sección como regional. Antes de su puesto actual, trabajó como Consultor Estratégico Asociado en IndustryARC y como Consultor de Servidores Industriales en Hewlett Packard (HP Global).

  • Análisis histórico (2 años), año base, pronóstico (7 años) con CAGR
  • Análisis PEST y FODA
  • Tamaño del mercado, valor/volumen: global, regional y nacional
  • Industria y panorama competitivo
  • Conjunto de datos de Excel

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