MMO-Spiele-Marktbericht 2025 nach Segmenten, Geografie, Dynamik, jüngsten Entwicklungen und strategischen Erkenntnissen

Historische Daten : 2013-2014    |    Basisjahr : 2015    |    Prognosezeitraum : 2016-2025

MMO-Spielemarkt bis 2025 – Globale Analyse und Prognose nach Genre (MMO-Rollenspiele (MMORPG), MMO-Ego-Shooter (MMOFPS) und andere), Plattform (Mobile MMO-Spiele, PC-MMO-Spiele und Konsolen-MMO-Spiele) und Umsatzmodell (Free-to-Play, Pay-to-Play)

  • Berichtsdatum : Mar 2017
  • Berichtscode : TIPTE100000373
  • Kategorie : Technologie, Medien und Telekommunikation
  • Status : Veröffentlicht
  • Verfügbare Berichtsformate : pdf-format excel-format
  • Anzahl der Seiten : 159
Seite aktualisiert : Jun 2024

Der Markt für MMO-Spiele soll von 10,32 Milliarden US-Dollar im Jahr 2015 auf 26,65 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 wachsen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 10,2 % zwischen 2015 und 2025.

Auch im Massively Multiple Online Gaming (MMOG) ist dieser Markttrend zu beobachten, bei dem Spieldesignstrategien zur Optimierung der Benutzerinteraktion eingesetzt werden. Dies ist allgemein als Gamification bekannt. Das Aufkommen von Gamification hat zur Schaffung virtueller Welten für die Spieler geführt, in denen sie mit virtueller Wirtschaft, Handel, Währung und Echtzeitsituationen konfrontiert werden. Mithilfe von Gamification gelingt es den Entwicklern, die Spieler bei der Stange zu halten und sie auch dazu zu animieren, mehr echtes Geld auszugeben, um Vorteile aus den Spielen zu ziehen. Diese Strategie hat es den Entwicklern und Herausgebern von MMO-Spielen auch ermöglicht, mehr Umsatz zu generieren, indem sie alte Spieler halten und andere Leute für diese Spiele begeistern.

Der MMO-Game-Marktbericht analysiert den Markt detailliert nach Genre, Plattform und Umsatzmodell. Die geografische Segmentierung umfasst fünf Hauptregionen: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) sowie Südamerika (SA). Der regionale Markt wurde weiter nach Ländern unterteilt. Nach Umsatzmodell hatte der Free-to-Play-Markt 2015 den größten Anteil am MMOG-Markt; die Region APAC dürfte im Prognosezeitraum die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate aufweisen.

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MMO-Spielemarkt: Strategische Einblicke

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Der MMO-Spiele-Marktbericht bietet einen Überblick über den globalen MMOG-Markt mit detaillierter Marktsegmentierung. Er analysiert die aktuelle Marktsituation und prognostiziert den Markt bis 2025. Der Bericht deckt die Marktdynamik im Prognosezeitraum ab. Darüber hinaus analysiert er die Wettbewerbssituation, geografische Trends und Marktchancen in allen geografischen Regionen. Der MMO-Spiele-Marktbericht enthält außerdem detaillierte Unternehmensprofile der wichtigsten Marktteilnehmer und deren Marktstrategien. Er enthält außerdem eine Porter-Fünf-Kräfte-Analyse und eine SWOT-Analyse für alle im Bericht vorgestellten Unternehmen. Unternehmen wie Activision Blizzard und Electronic Arts beteiligen sich massiv an Medien- und Werbeveranstaltungen, die die Bekanntheit und Nutzung der Spiele weiter steigern. Zu den weiteren Faktoren, die das Wachstum dieses Marktes beeinflussen, gehört die zunehmende Entwicklung von Hardwareplattformen wie PlayStation, XBOX360 und Wii U. Auch die aufkommende Gamifizierung und virtuelle Währungen sind einige der Faktoren, die das Wachstum des MMO-Spielemarktes im Prognosezeitraum beeinflussen.

Regionale Einblicke in den MMO-Spielemarkt

Die Analysten von The Insight Partners haben die regionalen Trends und Faktoren, die den MMO-Spielemarkt im Prognosezeitraum beeinflussen, ausführlich erläutert. In diesem Abschnitt werden auch die Marktsegmente und die geografische Lage in Nordamerika, Europa, dem asiatisch-pazifischen Raum, dem Nahen Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika erörtert.

Umfang des MMO-Spiele-Marktberichts

Berichtsattribut Einzelheiten
Marktgröße in 2015 US$ 10.32 Billion
Marktgröße nach 2016-2025 2016-2025
Globale CAGR (2015 - 2025) 10.2%
Historische Daten 2013-2014
Prognosezeitraum 2016-2025
Abgedeckte Segmente By Genre
  • MMO-Rollenspiele
  • MMO-Ego-Shooter
By Plattform
  • Mobile MMO-Spiele
  • PC-MMO-Spiele und Konsolen-MMO-Spiele
By Umsatzmodell
  • Free to Play
  • Pay to Play
Abgedeckte Regionen und Länder Nordamerika
  • USA
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Großbritannien
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Restlicher Asien-Pazifik
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Restliches Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • Vereinigte Arabische Emirate
  • Restlicher Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Activision Blizzard, Inc.
  • Electronic Arts (EA)
  • Giant Interactive Group Inc.
  • NCSOFT Corporation
  • Ankama
  • NEXON Co., Ltd.
  • Gamigo AG
  • Tencent Holdings Limited
  • Jagex Games Studio

Spielerdichte auf dem MMO-Spielemarkt: Ihre Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik verstehen

Der Markt für MMO-Spiele wächst rasant. Die steigende Nachfrage der Endnutzer ist auf Faktoren wie veränderte Verbraucherpräferenzen, technologische Fortschritte und ein stärkeres Bewusstsein für die Produktvorteile zurückzuführen. Mit der steigenden Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln Innovationen, um den Bedürfnissen der Verbraucher gerecht zu werden, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum weiter ankurbelt.


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  • Holen Sie sich die MMO-Spielemarkt Übersicht der wichtigsten Akteure
Zu den Hauptakteuren auf dem MMO-Spielemarkt gehören
  1. Activision Blizzard, Inc.
  2. Electronic Arts (EA)
  3. Giant Interactive Group Inc.
  4. NCSOFT Corporation
  5. Ankama, NEXON Co., Ltd.
  6. Gamigo AG
  7. Tencent Holdings Limited
  8. Jagex Games Studio
  9. Ubisoft Entertainment SA
Ankita Mittal
Manager,
Marktforschung und Beratung

Ankita ist eine dynamische Marktforschungs- und Beratungsexpertin mit über 8 Jahren Erfahrung in den Bereichen Technologie, Medien, IKT sowie Elektronik und Halbleiter. Sie hat über 100 Beratungs- und Forschungsaufträge für globale Kunden wie Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG und Expeditors International erfolgreich geleitet und durchgeführt. Zu ihren Kernkompetenzen gehören Marktbewertung, Datenanalyse, Prognose, Strategieformulierung, Wettbewerbsbeobachtung und das Verfassen von Berichten. Ankita ist versiert in der Abwicklung kompletter Projektzyklen – von der Angebotserstellung vor dem Verkauf und Kundengesprächen bis hin zur Bereitstellung umsetzbarer Erkenntnisse nach dem Verkauf. Sie ist versiert in der Leitung funktionsübergreifender Teams, der Strukturierung komplexer Forschungsmodule und der Ausrichtung von Lösungen an kundenspezifischen Geschäftszielen. Ihre ausgezeichneten Kommunikationsfähigkeiten, Führungsqualitäten und Präsentationsfähigkeiten haben es ihr ermöglicht, in einem schnelllebigen und sich entwickelnden Marktumfeld stets wertorientierte Ergebnisse zu liefern.

  • Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
  • PEST- und SWOT-Analyse
  • Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
  • Branchen- und Wettbewerbslandschaft
  • Excel-Datensatz

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