Rapporto sul mercato dei giochi MMO 2025 per segmenti, geografia, dinamiche, sviluppi recenti e approfondimenti strategici

Dati storici : 2013-2014    |    Anno base : 2015    |    Periodo di previsione : 2016-2025

Mercato dei giochi MMO fino al 2025 - Analisi e previsioni globali per genere (giochi di ruolo MMO (MMORPG), sparatutto in prima persona MMO (MMOFPS) e altri), piattaforma (giochi MMO per dispositivi mobili, giochi MMO per PC e giochi MMO per console) e modello di fatturato (gratuito, a pagamento)

  • Data del report : Mar 2017
  • Codice del report : TIPTE100000373
  • Categoria : Tecnologia, media e telecomunicazioni
  • Stato : Edito
  • Formati di report disponibili : pdf-format excel-format
  • Numero di pagine : 159
Pagina aggiornata : Jun 2024

Si prevede che il mercato dei giochi MMO crescerà da 10,32 miliardi di dollari nel 2015 a 26,65 miliardi di dollari entro il 2025, con un CAGR del 10,2% tra il 2015 e il 2025.

Anche il gaming online multipiattaforma (MMOG) ha assistito a questa tendenza di mercato, che utilizza strategie di game design per ottimizzare il coinvolgimento degli utenti. Questo fenomeno è comunemente noto come gamification. L'emergere della gamification ha portato alla creazione di mondi virtuali per i giocatori, dove possono gestire economia virtuale, commercio, valuta e situazioni in tempo reale. Con l'aiuto della gamification, gli sviluppatori riescono a coinvolgere i giocatori e li incoraggiano a spendere più denaro reale per ottenere vantaggi dai giochi. Questa strategia ha anche permesso agli sviluppatori e agli editori di giochi MMO di generare maggiori entrate fidelizzando i giocatori abituali e attirando nuovi giocatori a partecipare a questi giochi.

Il rapporto sul mercato dei giochi MMO si concentra su una segmentazione approfondita di questo mercato in base a genere, piattaforma e modello di fatturato. La segmentazione geografica del rapporto copre cinque regioni principali: Nord America, Europa, Asia-Pacifico (APAC), Medio Oriente e Africa (MEA) e Sud America (SA). Il mercato regionale è stato ulteriormente suddiviso in base ai rispettivi paesi. In base al modello di fatturato, il mercato dei giochi free-to-play ha rappresentato la quota maggiore del mercato MMOG nel 2015; si prevede, invece, che la regione APAC crescerà al CAGR più elevato durante il periodo di previsione.

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Mercato dei giochi MMO: Approfondimenti strategici

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Il rapporto sul mercato dei giochi MMO mira a fornire una panoramica del mercato globale dei MMOG con una segmentazione dettagliata. Inoltre, analizza l'attuale scenario del mercato dei giochi MMO e ne prevede l'evoluzione fino al 2025. Il rapporto copre le dinamiche di mercato che influenzano il mercato durante il periodo di previsione. Inoltre, il rapporto analizza lo scenario competitivo, le tendenze geografiche e le opportunità di mercato in tutte le regioni geografiche. Il rapporto sul mercato dei giochi MMO include anche profili aziendali dettagliati dei principali attori del mercato, insieme alle loro strategie di mercato. Il rapporto fornisce inoltre un'analisi delle cinque forze di Porter e un'analisi SWOT per tutte le aziende descritte nel rapporto. Aziende come Activision Blizzard ed Electronic Arts partecipano attivamente a eventi mediatici e promozionali, che contribuiscono ulteriormente alla crescita della notorietà e del consumo dei giochi. Altri fattori che influenzano la crescita di questo mercato sono la crescita nello sviluppo di piattaforme hardware come PlayStation, XBOX360 e Wii U. Anche la gamification emergente e la valuta virtuale sono alcuni dei fattori che influenzano la crescita del mercato dei giochi MMO durante il periodo di previsione.

Approfondimenti regionali sul mercato dei giochi MMO

Le tendenze e i fattori regionali che hanno influenzato il mercato dei giochi MMO durante il periodo di previsione sono stati ampiamente spiegati dagli analisti di The Insight Partners. Questa sezione analizza anche i segmenti e la geografia del mercato dei giochi MMO in Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Medio Oriente e Africa, America Meridionale e Centrale.

Ambito del rapporto sul mercato dei giochi MMO

Attributo del rapporto Dettagli
Dimensioni del mercato in 2015 US$ 10.32 Billion
Dimensioni del mercato per 2016-2025 2016-2025
CAGR globale (2015 - 2025) 10.2%
Dati storici 2013-2014
Periodo di previsione 2016-2025
Segmenti coperti By Genere
  • Giochi di ruolo MMO
  • Sparatutto in prima persona MMO
By Piattaforma
  • giochi MMO per dispositivi mobili
  • giochi MMO per PC e giochi MMO per console
By Modello di entrate
  • Free to Play
  • Pay to Play
Regioni e paesi coperti Nord America
  • Stati Uniti
  • Canada
  • Messico
Europa
  • Regno Unito
  • Germania
  • Francia
  • Russia
  • Italia
  • resto Europa
Asia-Pacifico
  • Cina
  • India
  • Giappone
  • Australia
  • resto delAsia-Pacifico
Sud e Centro America
  • Brasile
  • Argentina
  • resto del Sud e Centro America
Medio Oriente e Africa
  • Sudafrica
  • Arabia Saudita
  • Emirati Arabi Uniti
  • resto del Medio Oriente e Africa
Leader di mercato e profili aziendali chiave
  • Activision Blizzard, Inc.
  • Electronic Arts (EA)
  • Giant Interactive Group Inc.
  • NCSOFT Corporation
  • Ankama
  • NEXON Co., Ltd.
  • Gamigo AG
  • Tencent Holdings Limited
  • Jagex Games Studio

Densità dei giocatori del mercato dei giochi MMO: comprendere il suo impatto sulle dinamiche aziendali

Il mercato dei giochi MMO è in rapida crescita, trainato dalla crescente domanda degli utenti finali, dovuta a fattori quali l'evoluzione delle preferenze dei consumatori, i progressi tecnologici e una maggiore consapevolezza dei vantaggi del prodotto. Con l'aumento della domanda, le aziende stanno ampliando la propria offerta, innovando per soddisfare le esigenze dei consumatori e sfruttando le tendenze emergenti, alimentando ulteriormente la crescita del mercato.


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  • Ottieni il Mercato dei giochi MMO Panoramica dei principali attori chiave
Alcuni dei principali attori del mercato dei giochi MMO includono
  1. Activision Blizzard, Inc.
  2. Electronic Arts (EA)
  3. Giant Interactive Group Inc.
  4. NCSOFT Corporation
  5. Ankama, NEXON Co., Ltd.
  6. Gamigo AG
  7. Tencent Holdings Limited
  8. Jagex Games Studio
  9. Ubisoft Entertainment SA
Ankita Mittal
Manager,
Ricerca di mercato e consulenza

Ankita è una dinamica professionista della ricerca di mercato e della consulenza con oltre 8 anni di esperienza nei settori della tecnologia, dei media, dell'ICT, dell'elettronica e dei semiconduttori. Ha guidato e portato a termine con successo oltre 100 incarichi di consulenza e ricerca per clienti globali come Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG ed Expeditors International. Le sue competenze principali includono la valutazione del mercato, l'analisi dei dati, le previsioni, la formulazione di strategie, l'intelligence competitiva e la redazione di report.

Ankita è esperta nella gestione di cicli di progetto completi, dalla progettazione di proposte pre-vendita e discussioni con i clienti fino alla fornitura di insight fruibili post-vendita. È esperta nella gestione di team interfunzionali, nella strutturazione di moduli di ricerca complessi e nell'allineamento delle soluzioni agli obiettivi aziendali specifici del cliente. Le sue eccellenti capacità di comunicazione, leadership e presentazione le hanno permesso di fornire costantemente risultati orientati al valore in contesti di mercato in rapida evoluzione.

  • Analisi storica (2 anni), anno base, previsione (7 anni) con CAGR
  • Analisi PEST e SWOT
  • Valore/volume delle dimensioni del mercato - Globale, Regionale, Nazionale
  • Industria e panorama competitivo
  • Set di dati Excel

Testimonianze

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  • Aumento dell'efficienza operativa
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