세그먼트, 지역, 역학, 최근 개발 및 전략적 통찰력별 MMO 게임 시장 보고서 2025

이전 데이터 : 2013-2014    |    기준 연도 : 2015    |    예측 기간 : 2016-2025

2025년까지의 MMO 게임 시장 - 장르별(MMO 롤 플레이 게임(MMORPG), MMO 1인칭 슈팅 게임(MMOFPS) 및 기타), 플랫폼(모바일 MMO 게임, PC MMO 게임 및 콘솔 MMO 게임) 및 수익 모델(무료 플레이, 유료 플레이)별 글로벌 분석 및 예측

  • 보고서 날짜 : Mar 2017
  • 보고서 코드 : TIPTE100000373
  • 범주 : 기술, 미디어 및 통신
  • 상태 : 게시됨
  • 사용 가능한 보고서 형식 : pdf-format excel-format
  • 페이지 수 : 159
페이지 업데이트됨 : Jun 2024

MMO 게임 시장은 2015년 103억 2천만 달러에서 2025년 266억 5천만 달러로 연평균 10.2% 성장할 것으로 예상됩니다.

대규모 다중 온라인 게임(MMOG) 또한 게임 디자인 전략을 활용하여 사용자 참여를 최적화하는 이러한 시장 추세를 목격하고 있습니다. 이는 흔히 게임화(Gamification)로 알려져 있습니다. 게임화의 등장은 게이머에게 가상 경제, 무역, 화폐, 그리고 실시간 상황을 제공하는 가상 세계를 구축하는 계기가 되었습니다. 게임화를 통해 개발자는 플레이어의 게임 참여를 성공적으로 유지하고, 게임 외적인 혜택을 얻기 위해 더 많은 실제 돈을 지출하도록 유도합니다. 이러한 전략은 MMO 게임 개발자와 퍼블리셔가 기존 플레이어를 유지하는 동시에 새로운 플레이어를 게임에 참여하도록 유도하여 더 많은 수익을 창출할 수 있도록 지원합니다.

MMO 게임 시장 보고서는 장르, 플랫폼 및 수익 모델을 기반으로 시장을 심층적으로 세분화하는 데 중점을 두고 있습니다. 보고서의 지리적 세분화는 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA), 남미(SA)의 5개 주요 지역을 포함합니다. 지역 시장은 국가별로 더욱 세분화되었습니다. 수익 모델 기준으로는 2015년 무료 플레이 게임 시장이 MMOG 시장에서 가장 큰 비중을 차지했으며, 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.

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MMO 게임 시장: 전략적 통찰력

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MMO 게임 시장 보고서는 상세한 시장 세분화를 통해 글로벌 MMOG 시장에 대한 개요를 제공합니다. 또한 현재 MMO 게임 시장 시나리오를 분석하고 2025년까지의 시장 전망을 제시합니다. 이 보고서는 예측 기간 동안 시장에 영향을 미치는 시장 역학을 다룹니다. 또한 모든 지역의 경쟁 상황, 지리적 동향, 그리고 시장 기회를 분석합니다. MMO 게임 시장 보고서에는 주요 업체들의 상세한 회사 프로필과 시장 전략이 포함되어 있습니다. 보고서에 포함된 모든 기업에 대한 포터의 5가지 힘 분석과 SWOT 분석도 제공합니다. 액티비전 블리자드와 일렉트로닉 아츠와 같은 기업들은 미디어 및 홍보 행사에 대거 참여하여 게임에 대한 인지도와 소비를 더욱 높이고 있습니다. 이 시장의 성장에 영향을 미치는 다른 요인으로는 PlayStation, XBOX360 및 Wii U와 같은 하드웨어 플랫폼 개발의 성장이 있습니다. 새로운 게임화 및 가상 화폐도 예측 기간 동안 MMO 게임 시장의 성장에 영향을 미치는 요인 중 일부입니다.

MMO 게임 시장 지역별 통찰력

The Insight Partners의 분석가들은 예측 기간 동안 MMO 게임 시장에 영향을 미치는 지역별 동향과 요인들을 면밀히 분석했습니다. 이 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 그리고 중남미 지역의 MMO 게임 시장 세분화 및 지역별 분포도 살펴봅니다.

MMO 게임 시장 보고서 범위

보고서 속성 세부
시장 규모 2015 US$ 10.32 Billion
시장규모별 2016-2025 2016-2025
글로벌 CAGR (2015 - 2025) 10.2%
이전 데이터 2013-2014
예측 기간 2016-2025
다루는 세그먼트 By 장르
  • MMO 롤 플레이 게임
  • MMO 1인칭 슈팅 게임
By 플랫폼
  • 모바일 MMO 게임
  • PC MMO 게임 및 콘솔 MMO 게임
By 수익 모델
  • 무료 플레이
  • 유료 플레이
포함된 지역 및 국가 북미
  • 미국
  • 캐나다
  • 멕시코
유럽
  • 영국
  • 독일
  • 프랑스
  • 러시아
  • 이탈리아
  • 기타 유럽
아시아 태평양
  • 중국
  • 인도
  • 일본
  • 호주
  • 기타 아시아 태평양
남미 및 중앙아메리카
  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 기타 남미 및 중앙아메리카
중동 및 아프리카
  • 남아프리카
  • 사우디아라비아
  • UAE
  • 기타 중동 및 아프리카
시장 선도 기업 및 주요 회사 프로필
  • Activision Blizzard, Inc.
  • Electronic Arts (EA)
  • Giant Interactive Group Inc.
  • NCSOFT Corporation
  • Ankama
  • NEXON Co., Ltd.
  • Gamigo AG
  • Tencent Holdings Limited
  • Jagex Games Studio

MMO 게임 시장 참여자 밀도: 비즈니스 역학에 미치는 영향 이해

MMO 게임 시장은 소비자 선호도 변화, 기술 발전, 그리고 제품의 장점에 대한 인식 제고 등의 요인으로 인한 최종 사용자 수요 증가에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 수요가 증가함에 따라 기업들은 제품 및 서비스를 확장하고, 소비자 니즈를 충족하기 위한 혁신을 추진하며, 새로운 트렌드를 적극 활용하고 있으며, 이는 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.


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  • 을 얻으세요 MMO 게임 시장 주요 주요 플레이어 개요
MMO 게임 시장의 주요 플레이어로는
  1. Activision Blizzard, Inc.
  2. Electronic Arts(EA)
  3. Giant Interactive Group Inc.
  4. NCSOFT Corporation
  5. Ankama, NEXON Co., Ltd.
  6. Gamigo AG
  7. Tencent Holdings가 있습니다. 제한적
  8. Jagex Games Studio
  9. Ubisoft Entertainment SA
앙키타 미탈
관리자,
시장 조사 및 컨설팅

안키타는 기술, 미디어, 정보통신기술(ICT), 전자 및 반도체 분야에서 8년 이상의 경력을 보유한 역동적인 시장 조사 및 컨설팅 전문가입니다. Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG, Expeditors International 등 글로벌 고객을 대상으로 100건 이상의 컨설팅 및 조사 업무를 성공적으로 이끌고 수행했습니다. 그녀의 핵심 역량은 시장 평가, 데이터 분석, 예측, 전략 수립, 경쟁 정보 분석, 보고서 작성입니다.

안키타는 사전 판매 제안서 설계 및 고객 논의부터 실행 가능한 인사이트의 사후 판매까지 전체 프로젝트 주기를 능숙하게 처리합니다. 또한, 여러 부서의 팀을 관리하고, 복잡한 조사 모듈을 구성하며, 고객별 비즈니스 목표에 맞춰 솔루션을 조정하는 데 능숙합니다. 뛰어난 의사소통, 리더십, 그리고 프레젠테이션 능력을 바탕으로 빠르게 변화하는 시장 환경에서도 가치 중심의 성과를 꾸준히 달성해 왔습니다.

  • 과거 분석(2년), 기준 연도, CAGR을 포함한 예측(7년)
  • PEST 및 SWOT 분석
  • 시장 규모 가치/거래량 - 글로벌, 지역, 국가
  • 산업 및 경쟁 환경
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사용 후기

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