Informe de mercado de juegos MMO 2025 por segmentos, geografía, dinámica, desarrollos recientes e ideas estratégicas

Datos históricos :    |    Año base :    |    Período de pronóstico :

Informe de mercado de juegos MMO 2025 por segmentos, geografía, dinámica, desarrollos recientes e ideas estratégicas

  • Fecha del informe : Mar 2017
  • Código de informe : TIPTE100000373
  • Categoría : Tecnología, medios y telecomunicaciones
  • Estado : Publicada
  • Formatos de informe disponibles : pdf-format excel-format
  • Número de páginas : 159
Página actualizada : Jun 2024

Se espera que el mercado de juegos MMO crezca de US$ 10,32 mil millones en 2015 a US$ 26,65 mil millones en 2025 a una CAGR del 10,2% entre 2015 y 2025.

Los Juegos Online Masivos Múltiples (MMOG) también han sido testigos de esta tendencia del mercado que utiliza estrategias de diseño de juegos para optimizar la interacción del usuario. Esto se conoce popularmente como gamificación. El surgimiento de la gamificación ha llevado a la creación de mundos virtuales para los jugadores, donde pueden acceder a economía virtual, comercio, moneda y situaciones en tiempo real. Gracias a la gamificación, los desarrolladores logran mantener a los jugadores enganchados y los animan a gastar más dinero real para obtener beneficios. Esta estrategia también ha facilitado que los desarrolladores y editores de juegos MMO generen mayores ingresos al retener a los jugadores antiguos y atraer a otros a estos juegos.

El informe del mercado de juegos MMO se centra en una segmentación exhaustiva de este mercado según género, plataforma y modelo de ingresos. La segmentación geográfica del informe abarca cinco regiones principales: Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Oriente Medio y África (MEA) y Sudamérica (SA). El mercado regional se ha dividido aún más por países. Por modelo de ingresos, el mercado de juegos gratuitos representó la mayor cuota del mercado de MMOG en 2015; mientras que se espera que la región APAC crezca a la mayor tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) durante el período de pronóstico.

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Mercado de juegos MMO: Perspectivas estratégicas

MMO Games Market
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El informe del mercado de juegos MMO busca ofrecer una visión general del mercado global de MMOG con una segmentación detallada. Además, analiza el panorama actual del mercado y pronostica su crecimiento hasta 2025. El informe abarca la dinámica del mercado durante el período de pronóstico. Asimismo, analiza el escenario competitivo, las tendencias geográficas y las oportunidades en los mercados en todas las regiones geográficas. El informe también incluye perfiles detallados de las empresas clave del mercado, junto con sus estrategias. El informe también proporciona un análisis de las cinco fuerzas de Porter y un análisis FODA para todas las empresas incluidas en el informe. Empresas como Activision Blizzard y Electronic Arts participan masivamente en eventos mediáticos y promocionales, lo que impulsa el crecimiento del conocimiento y el consumo de los juegos. Otros factores que influyen en el crecimiento de este mercado son el desarrollo de plataformas de hardware como PlayStation, Xbox 360 y Wii U. La gamificación emergente y las monedas virtuales también influyen en el crecimiento del mercado de juegos MMO durante el período de pronóstico.

 

Perspectivas regionales del mercado de juegos MMO Games Market Regional Insights

Los analistas de The Insight Partners han explicado detalladamente las tendencias y los factores regionales que influyen en el mercado de los juegos MMO durante el período de pronóstico. Esta sección también analiza los segmentos y la geografía del mercado de los juegos MMO en Norteamérica, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y Sudamérica y Centroamérica.

Alcance del informe de mercado de juegos MMO Games Market Report Scope

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 2015US$ 10.32 mil millones
Tamaño del mercado en 2025US$ 26.65 mil millones
CAGR global (2015-2025)10,2%
Datos históricos2013-2014
Período de pronóstico2016-2025
Segmentos cubiertosPor género
  • Juegos de rol MMO
  • MMO Shooter en primera persona
Por plataforma
  • Juegos MMO para móviles
  • Juegos MMO para PC y juegos MMO para consola
Por modelo de ingresos
  • Gratis para jugar
  • Pagar para jugar
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • Resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Oriente Medio y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Oriente Medio y África
Líderes del mercado y perfiles de empresas clave
  • Activision Blizzard, Inc.
  • Artes electrónicas (EA)
  • Grupo interactivo gigante inc.
  • Corporación NCSOFT
  • Ankama
  • Compañía NEXON, Ltd.
  • Gamigo AG
  • Tencent Holdings Limited
  • Estudio de juegos Jagex

 

Densidad de jugadores en el mercado de juegos MMO: comprensión de su impacto en la dinámica empresarial

El mercado de los juegos MMO está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda del usuario final debido a factores como la evolución de las preferencias del consumidor, los avances tecnológicos y una mayor conciencia de las ventajas del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían su oferta, innovan para satisfacer las necesidades del consumidor y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.


MMO Games Market

 

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Algunos de los actores clave del mercado de juegos MMO incluyen

 

  • Activision Blizzard, Inc.
  • Artes electrónicas (EA)
  • Grupo interactivo gigante inc.
  • Corporación NCSOFT
  • Ankama, NEXON Co., Ltd.
  • Gamigo AG
  • Tencent Holdings Limited
  • Estudio de juegos Jagex
  • Ubisoft Entertainment SA
Ankita Mittal
Gerente,
Investigación y asesoramiento de mercados

Ankita es una profesional dinámica en investigación de mercados y consultoría con más de 8 años de experiencia en los sectores de tecnología, medios de comunicación, TIC, electrónica y semiconductores. Ha liderado y ejecutado con éxito más de 100 proyectos de consultoría e investigación para clientes globales como Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG y Expeditors International. Sus principales competencias incluyen la evaluación de mercado, el análisis de datos, la previsión, la formulación de estrategias, la inteligencia competitiva y la redacción de informes.

Ankita es experta en la gestión de ciclos completos de proyecto, desde el diseño de propuestas de preventa y las conversaciones con los clientes hasta la entrega de información práctica posventa. Es experta en la gestión de equipos multifuncionales, la estructuración de módulos de investigación complejos y la alineación de soluciones con los objetivos de negocio específicos del cliente. Sus excelentes habilidades de comunicación, liderazgo y presentación le han permitido obtener constantemente resultados orientados al valor en entornos de mercado dinámicos y en constante evolución.

  • Análisis histórico (2 años), año base, pronóstico (7 años) con CAGR
  • Análisis PEST y FODA
  • Tamaño del mercado, valor/volumen: global, regional y nacional
  • Industria y panorama competitivo
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