Rapport sur le marché des jeux MMO 2025 par segments, géographie, dynamique, développements récents et informations stratégiques

Données historiques : 2013-2014    |    Année de référence : 2015    |    Période de prévision : 2016-2025

Marché des jeux MMO à l'horizon 2025 : analyse et prévisions mondiales par genre (jeux de rôle MMO (MMORPG), jeux de tir à la première personne (MMOFPS) et autres), plateforme (jeux MMO mobiles, jeux MMO sur PC et jeux MMO sur console) et modèle de revenus (gratuit, payant)

  • Date du rapport : Mar 2017
  • Code du rapport : TIPTE100000373
  • Catégorie : Technologie, médias et télécommunications
  • Statut : Publié
  • Formats de rapport disponibles : pdf-format excel-format
  • Nombre de pages : 159
Page mise à jour : Jun 2024

Le marché des jeux MMO devrait passer de 10,32 milliards de dollars US en 2015 à 26,65 milliards de dollars US d'ici 2025, avec un TCAC de 10,2 % entre 2015 et 2025.

Le jeu en ligne massivement multiple (MMOG) a également observé cette tendance du marché, qui utilise des stratégies de conception de jeux pour optimiser l'engagement des utilisateurs. C'est ce qu'on appelle communément la gamification. L'émergence de la gamification a conduit à la création de mondes virtuels pour les joueurs, où ils peuvent gérer une économie, des échanges, des devises et des situations en temps réel virtuels. Grâce à la gamification, les développeurs parviennent à fidéliser les joueurs et les encouragent à dépenser davantage d'argent réel afin de bénéficier des avantages des jeux. Cette stratégie a également permis aux développeurs et éditeurs de jeux MMO de générer davantage de revenus en fidélisant les anciens joueurs et en incitant d'autres personnes à s'intéresser à ces jeux.

Le rapport sur le marché des jeux MMO se concentre sur une segmentation approfondie de ce marché par genre, plateforme et modèle de revenus. La segmentation géographique du rapport couvre cinq grandes régions : l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique (APAC), le Moyen-Orient et l'Afrique (MEA) et l'Amérique du Sud (AS). Le marché régional a été subdivisé en plusieurs pays. Par modèle de revenus, le marché des jeux gratuits représentait la plus grande part du marché des MMOG en 2015 ; la région APAC devrait quant à elle connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision.

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Marché des jeux MMO: Perspectives stratégiques

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Le rapport sur le marché des jeux MMO vise à fournir un aperçu du marché mondial des MMO avec une segmentation détaillée. Il analyse également le marché actuel des MMO et établit des prévisions jusqu'en 2025. Le rapport couvre la dynamique du marché qui l'a affecté pendant la période de prévision. Il analyse également le contexte concurrentiel, les tendances géographiques et les opportunités sur le marché pour toutes les régions géographiques. Le rapport sur le marché des jeux MMO inclut également les profils détaillés des principaux acteurs du marché, ainsi que leurs stratégies. Il fournit également une analyse des cinq forces de Porter et une analyse SWOT pour toutes les entreprises présentées. Des entreprises comme Activision Blizzard et Electronic Arts participent massivement à des événements médiatiques et promotionnels, ce qui contribue à accroître la notoriété et la consommation de leurs jeux. Certains des autres facteurs ayant un impact sur la croissance de ce marché sont la croissance du développement de plates-formes matérielles telles que PlayStation, XBOX360 et Wii U. L'émergence de la gamification et de la monnaie virtuelle sont également quelques-uns des facteurs influençant la croissance du marché des jeux MMO au cours de la période de prévision.

Aperçu régional du marché des jeux MMO

Les tendances et facteurs régionaux influençant le marché des jeux MMO tout au long de la période de prévision ont été analysés en détail par les analystes de The Insight Partners. Cette section aborde également les segments et la géographie du marché des jeux MMO en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique, ainsi qu'en Amérique du Sud et en Amérique centrale.

Portée du rapport sur le marché des jeux MMO

Attribut de rapport Détails
Taille du marché en 2015 US$ 10.32 Billion
Taille du marché par 2016-2025 2016-2025
TCAC mondial (2015 - 2025) 10.2%
Données historiques 2013-2014
Période de prévision 2016-2025
Segments couverts By Genre
  • Jeux de rôle MMO
  • Jeu de tir à la première personne MMO
By Plateforme
  • jeux MMO mobiles
  • jeux MMO PC et jeux MMO console
By Modèle de revenus
  • jeu gratuit
  • jeu payant
Régions et pays couverts Amérique du Nord
  • États-Unis
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • Royaume-Uni
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • reste de l'Amérique du Sud et centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie saoudite
  • Émirats arabes unis
  • reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • Activision Blizzard, Inc.
  • Electronic Arts (EA)
  • Giant Interactive Group Inc.
  • NCSOFT Corporation
  • Ankama
  • NEXON Co., Ltd.
  • Gamigo AG
  • Tencent Holdings Limited
  • Jagex Games Studio

Densité des acteurs du marché des jeux MMO : comprendre son impact sur la dynamique commerciale

Le marché des jeux MMO connaît une croissance rapide, portée par une demande croissante des utilisateurs finaux, due à des facteurs tels que l'évolution des préférences des consommateurs, les avancées technologiques et une meilleure connaissance des avantages du produit. Face à cette demande croissante, les entreprises élargissent leur offre, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et capitalisent sur les nouvelles tendances, ce qui alimente la croissance du marché.


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Ankita Mittal
Directeur,
Étude de marché et conseil

Ankita est une professionnelle dynamique des études de marché et du conseil, forte de plus de 8 ans d'expérience dans les secteurs des technologies, des médias, des TIC, de l'électronique et des semi-conducteurs. Elle a dirigé et réalisé avec succès plus de 100 missions de conseil et d'études pour des clients internationaux tels que Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG et Expeditors International. Ses compétences clés incluent l'analyse de marché, l'analyse de données, la prévision, la formulation de stratégies, la veille concurrentielle et la rédaction de rapports.

Ankita maîtrise parfaitement la gestion de cycles de projet complets, de la conception de propositions avant-vente et des discussions avec les clients jusqu'à la fourniture d'informations exploitables après-vente. Elle maîtrise la gestion d'équipes transverses, la structuration de modules d'études complexes et l'alignement des solutions sur les objectifs commerciaux spécifiques de chaque client. Ses excellentes compétences en communication, leadership et présentation lui ont permis de fournir systématiquement des résultats à forte valeur ajoutée dans des environnements de marché dynamiques et en constante évolution.

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWOT
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel

Témoignages

Raison d'acheter

  • Prise de décision éclairée
  • Compréhension de la dynamique du marché
  • Analyse concurrentielle
  • Connaissances clients
  • Prévisions de marché
  • Atténuation des risques
  • Planification stratégique
  • Justification des investissements
  • Identification des marchés émergents
  • Amélioration des stratégies marketing
  • Amélioration de l'efficacité opérationnelle
  • Alignement sur les tendances réglementaires
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