MMOゲーム市場は、2015年の103.2億米ドルから2025年には266.5億米ドルに、2015年から2025年にかけて年平均成長率10.2%で成長すると予想されています。
大規模オンラインゲーム(MMOG)でも、ゲームデザイン戦略を用いてユーザーエンゲージメントを最適化するという市場トレンドが見られます。これは一般にゲーミフィケーションとして知られています。ゲーミフィケーションの出現により、ゲーマーが仮想経済、貿易、通貨、リアルタイムの状況に対処できる仮想世界が創出されました。ゲーミフィケーションの力を借りて、開発者はプレイヤーをゲームに引きつけ続けることに成功し、ゲームの特典を得るためにより多くの現実のお金を使うように促しています。この戦略によって、MMOゲームの開発者やパブリッシャーは、古いプレイヤーを維持するとともに他の人々をこれらのゲームに参加させるように誘導することで、より多くの収益を生み出すことができました。
MMOゲーム市場レポートは、ジャンル、プラットフォーム、収益モデルに基づいて、市場を詳細にセグメント化しています。レポートの地理的セグメントは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋(APAC)、中東・アフリカ(MEA)、南米(SA)の5つの主要地域を網羅しています。地域市場はさらに国別に細分化されています。収益モデル別では、2015年のMMOG市場では無料ゲーム市場が最大のシェアを占めました。一方、APAC地域は予測期間中、最も高いCAGRで成長すると予想されています。
要件に合わせてレポートをカスタマイズ
レポートの一部、国レベルの分析、Excelデータパックなどを含め、スタートアップ&大学向けに特別オファーや割引もご利用いただけます(無償)
MMOゲーム市場: 戦略的洞察

- このレポートの主要な市場動向を入手してください。この無料サンプルには、市場動向から見積もりや予測に至るまでのデータ分析が含まれます。
レポートの一部、国レベルの分析、Excelデータパックなどを含め、スタートアップ&大学向けに特別オファーや割引もご利用いただけます(無償)
MMOゲーム市場: 戦略的洞察

- このレポートの主要な市場動向を入手してください。この無料サンプルには、市場動向から見積もりや予測に至るまでのデータ分析が含まれます。
MMOゲーム市場レポートは、詳細な市場セグメンテーションに基づき、世界のMMOG市場の概要を提供することを目的としています。また、現在のMMOゲーム市場の状況を分析し、2025年までの市場予測も示しています。レポートでは、予測期間中に市場に影響を与える市場動向を網羅しています。さらに、レポートでは、すべての地理的地域における競争状況、地理的傾向、市場機会を分析しています。MMOゲーム市場レポートには、市場の主要プレーヤーの詳細な企業プロファイルとその市場戦略も含まれています。レポートでは、レポートに掲載されているすべての企業について、ポーターの5つの力の分析とSWOT分析も提供しています。Activision BlizzardやElectronic Artsなどの企業は、メディアやプロモーションイベントに積極的に参加しており、ゲームの認知度と消費のさらなる増加につながっています。この市場の成長に影響を与える他の要因としては、PlayStation、XBOX360、Wii Uなどのハードウェアプラットフォームの開発の成長が挙げられます。また、ゲーミフィケーションや仮想通貨の台頭も、予測期間中のMMOゲーム市場の成長に影響を与える要因の一つです。
MMOゲーム市場の地域別分析
予測期間を通じてMMOゲーム市場に影響を与える地域的なトレンドと要因については、The Insight Partnersのアナリストが詳細に解説しています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米におけるMMOゲーム市場のセグメントと地域についても解説しています。
MMOゲーム市場レポートの範囲
レポート属性 | 詳細 |
---|---|
の市場規模 2015 | US$ 10.32 Billion |
市場規模別 2016-2025 | 2016-2025 |
世界的なCAGR (2015 - 2025) | 10.2% |
過去データ | 2013-2014 |
予測期間 | 2016-2025 |
対象セグメント |
By ジャンル
|
対象地域と国 | 北米
|
市場リーダーと主要企業の概要 |
|
MMOゲーム市場におけるプレイヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する
MMOゲーム市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認知度の高まりといった要因により、エンドユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれ、企業は提供内容を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新を起こし、新たなトレンドを活用しており、これが市場の成長をさらに促進しています。

- 入手 MMOゲーム市場 主要プレーヤーの概要
- Activision Blizzard, Inc.
- Electronic Arts (EA)
- Giant Interactive Group Inc.
- NCSOFT Corporation
- Ankama, NEXON Co., Ltd.
- Gamigo AG
- Tencent Holdings Limited
- Jagex Games Studio などがあります。
- ユービーアイソフト エンターテイメント SA
- 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
- PEST分析とSWOT分析
- 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
- 業界と競争環境
- Excel データセット
最新レポート
お客様の声
購入理由
- 情報に基づいた意思決定
- 市場動向の理解
- 競合分析
- 顧客インサイト
- 市場予測
- リスク軽減
- 戦略計画
- 投資の正当性
- 新興市場の特定
- マーケティング戦略の強化
- 業務効率の向上
- 規制動向への対応
















