Virtual-Reality-Marktanalyse, Trends, Wachstum, Anteil bis 2031

  • Report Code : TIPTE100000351
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Upcoming
  • No. of Pages : 150
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[Forschungsbericht] Die Größe des Virtual Reality (VR)-Marktes wird voraussichtlich von 58,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 auf 441,84 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 wachsen; Es wird geschätzt, dass er von 2022 bis 2030 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 28,7 % wachsen wird.

Markt für virtuelle Realität (VR)

Analystenperspektive:

Der zunehmende Einsatz von Virtual Reality (VR) in der Lehrausbildung, beispielsweise für Ingenieure, Verteidigungspersonal, Außendienstmitarbeiter, Piloten, Mechaniker usw Techniker in mehreren Industriezweigen kurbelt das Wachstum des Marktes für virtuelle Realität (VR) an. Weltweit ist ein rasantes Wachstum bei Virtual-Reality-Gamern (VR) zu verzeichnen, was die Marktaussichten für Virtual-Reality-Games (VR) erweitert. Laut NewGenApps, einem Anbieter von Big-Data-Analysen, künstlicher Intelligenz, maschinellem Lernen und AR/VR-Lösungen, wird die weltweite Nutzerbasis von AR- und VR-Spielen voraussichtlich auf 216 Millionen Nutzer ansteigen. Der Wert wird bis 2025 auf 11,6 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Die zunehmende Akzeptanz der User-Immersions-Technologie in zahlreichen Branchen, unter anderem in der industriellen Ausbildung, im Bildungswesen und im Gesundheitswesen, wird voraussichtlich das Wachstum des Marktes für virtuelle Realität (VR) vorantreiben. Darüber hinaus hat sich die Internetdurchdringung in Form schneller 5G-Netze aufgrund geringer Latenzzeiten und schneller Internetverbindungen positiv auf die Akzeptanz der Virtual-Reality-Technologie (VR) ausgewirkt. Der steigende Bedarf an Forschung und Ausbildung in verschiedenen Branchen, wie z. B. Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, Bildung und Automobilindustrie treiben ebenfalls das Wachstum des Marktes für virtuelle Realität (VR) voran.

Markt für virtuelle Realität (VR)

Überblick :

Virtuelle Realität (VR) umfasst im Wesentlichen die Nutzung von Computertechnologie zur Erzeugung einer künstlichen Umgebung. Im Gegensatz zur herkömmlichen Benutzeroberfläche versetzt Virtual Reality (VR) den Benutzer in ein Erlebnis. Mit der Virtual-Reality-Technologie (VR) tauchen Benutzer in die 3D-Umgebung ein und können mit ihr interagieren, anstatt auf einen Bildschirm vor ihnen zu schauen. Durch die Simulation zahlreicher Sinne wie Sehen, Berühren, Hören und sogar Riechen hat sich die Technologie weltweit verändert. Virtual Reality (VR) verkleinert die Grenze zwischen der physischen und der digitalen Welt und schafft so für die Nutzer den Eindruck, in der virtuellen Umgebung präsent zu sein.

Besonders treibend sind die wachsenden Produkteinführungen das Wachstum des Marktes für virtuelle Realität (VR). Anbieter konzentrieren sich auf die Schaffung innovativer Produkte. Virtual-Reality-Produkte (VR), wie Headsets, Datenbrillen und Softwareplattformen. Um ihre Produktlinien zu erweitern und den Umsatz zu steigern, führen Marktteilnehmer neue Produkte ein. Im geplanten Zeitraum dürfte die Einführung mehrerer neuer Produkte die Marktexpansion vorantreiben. Im Februar 2022 brachte Sony beispielsweise VR2 Sense Controller für die PlayStation 5 auf den Markt, um Benutzern ein verbessertes Virtual Reality (VR)-Erlebnis zu bieten, das es den Spielern ermöglicht, mit einer Vielzahl von Empfindungen in die Spielumgebung einzutauchen.

In ähnlicher Weise eröffnete Virtex im Juli 2021 ein Virtual-Reality-Stadion (VR), „Virtex Stadium“. Dadurch können die Fans das Spiel mit ihren Freunden aus der Mitte des Spielfelds verfolgen. Die Einführung steht im Einklang mit der zunehmenden Beliebtheit von E-Sport und der steigenden Leistung und Erschwinglichkeit von Virtual Reality (VR). Verbrauchergeräte. Daher wird erwartet, dass der Markt für virtuelle Realität (VR) im Prognosezeitraum aufgrund zunehmender Anwendungen in zahlreichen Branchen vertikal wachsen wird.

Strategische Einblicke

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Markt für virtuelle Realität (VR)

Treiber:

< span>Zunehmende Akzeptanz von HMDs in verschiedenen Branchen, um das Wachstum des Marktes für virtuelle Realität (VR) voranzutreiben

Mit Modems ausgestattete Geräte sind transportabel, kompakt und einfach zu bedienen . Sie werden verwendet, um Daten in bildlichen und grafischen Formaten darzustellen. Diese Geräte müssen kompakt und einfach sein und über hochwertige Displays verfügen. Die Nachfrage nach HUDs, HMDs und VR-Projektoren ist in zahlreichen Branchen, darunter Luft- und Raumfahrt und Luftfahrt, erheblich gestiegen. Verteidigung, Unterhaltungselektronik, Gesundheit und Transport. VR-Head-Mounted-Displays (HMDs) werden in Verbraucheranwendungen für Spiele und Unterhaltung immer häufiger eingesetzt. Angesichts der steigenden Nachfrage und Popularität von VR-Head-Mounted-Displays (HMDs) entwickeln die wichtigsten Display-Hersteller verbesserte Displays für VR-Head-Mounted-Displays (HMDs). Beispielsweise entwickelte Kopin, ein Hauptanbieter von Hochleistungs-Mikrodisplays und anwendungsspezifischen optischen Systemen für Unternehmens-, Verteidigungs-, Berufs- und Verbrauchermärkte, im Juni 2023 ein Mikrodisplay speziell für VR Head-Mounted Displays (HMDs).< /span>

Der zunehmende Einsatz von Virtual-Reality-Headsets (VR) in kommerziellen und Verbraucheranwendungen steigert die Marktnachfrage. Das Wachstum von HMDs wird auf die Verfügbarkeit einer Vielzahl von HMDs zurückgeführt, beispielsweise hybride, angebundene und drahtlose Head-Mounted Displays (HMDs). Die HMD-Geräte werden für Schulungen in verschiedenen Branchen wie Ingenieurwesen, Luft- und Raumfahrt, Forschung, Militär und Medizin sowie zur Demonstration vielfältiger Anwendungsfälle über interaktive Funktionen eingesetzt. Um ihren Kunden ein verbessertes immersives Erlebnis zu bieten, konzentrieren sich Unternehmen außerdem auf technologische Fortschritte. Beispielsweise stellte Sharp im Januar 2023 einen Head-Mounted-Display (HMD)-Prototyp für VR mit Smartphone-Konnektivität vor. Die HMD-Geräte werden zur Schulung von Personen in verschiedenen Bereichen, darunter Luft- und Raumfahrt, Forschung, Ingenieurwesen, Militär und Gesundheitswesen, sowie zur Darstellung einer Vielzahl von Anwendungsfällen mithilfe interaktiver Elemente eingesetzt. Die Nachfrage nach Virtual-Reality-Headsets (VR) wird durch die zunehmende Nutzung der Technologie sowohl in kommerziellen als auch in Verbraucheranwendungen angekurbelt. Daher wird erwartet, dass die steigende Nachfrage nach HMDs das Wachstum des Virtual-Reality-Marktes (VR) im Prognosezeitraum vorantreiben wird.

Markt für virtuelle Realität (VR)

Segmentanalyse:

Das Segment Gesture-Tracking Device (GTD) wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der schnellsten CAGR wachsen. Das Wachstum im GTD-Segment lässt sich auf den Anstieg der Nachfrage von der einfachen Gestenverfolgung hin zur visuell immersiven Gestenverfolgung zurückführen, da die Gestenverfolgung eine fortschrittliche und weit verbreitete Technologie ist, die eine noch intensivere und nahezu natürliche Interaktion ermöglicht. Zu den zahlreichen Arten von GTD-Virtual-Reality-Hardware (VR) gehören Virtual-Reality-Projektoren (VR), Sensoren, Prozessoren, große Displays und Mehrbildschirm-Projektionssysteme. Darüber hinaus beschäftigen sich zahlreiche Unternehmen mit der Steigerung der Effizienz von Prozessoren und Sensoren für den Einsatz in der virtuellen Realität (VR). Systeme, um Endbenutzern ein deutlich immersiveres Erlebnis zu bieten.

Das kommerzielle Segment machte im Jahr 2022 den Hauptumsatzanteil aus. Der zunehmende Einsatz von Virtual Reality (VR)  Headsets und Virtual-Reality-Erlebnisräume (VR) im kommerziellen Bereich, darunter Fahrzeugausstellungsräume, Immobilien und Einzelhandelsgeschäfte, bieten neuartiges Wachstumspotenzial für das Wachstum des Virtual-Reality-Marktes (VR). Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung mobiler Geräte und anderer Handheld-Geräte die Nutzung von Virtual Reality (VR) ankurbeln wird. Technologien im kommerziellen Bereich. Daher wird erwartet, dass das kommerzielle Segment im Virtual Reality (VR)-Markt im Prognosezeitraum erheblich wachsen wird.

Virtual Reality (VR)-Markt

Regionale Analyse:

Nordamerika ist eine der führenden Regionen auf dem Markt für virtuelle Realität (VR). Es war auch ein Innovator bei der Einführung von Innovationen, was Nordamerika einen Vorteil gegenüber anderen Regionen verschafft. Darüber hinaus gibt es in der Region die höchste Anzahl an Start-ups, die sich darauf konzentrieren, innovative Virtual-Reality-Technologien (VR) in zahlreiche Branchen zu bringen. Laut Tracxn Technologies gibt es beispielsweise in den USA rund 951 Virtual Reality (VR)-Startups. Einige davon sind Dreamscape, Orbbec, Sandbox VR und JauntVR.

Der Hauptumsatzanteil im Jahr 2022 entfiel auf den asiatisch-pazifischen Raum. Der regionale Markt für virtuelle Realität (VR) kann wachsen Dies kann Ländern wie China zugeschrieben werden, die zu den führenden Anbietern und Herstellern von VR-Hardware gehören. Darüber hinaus beherbergt die Region eine große Anzahl von Fabriken und Industrien, die Virtual Reality (VR) nutzen. in mehreren Prozessen aufgrund des zunehmenden Trends zur Automatisierung. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Verbreitung von Handheld-Geräten mit Virtual Reality (VR)-Unterstützung im asiatisch-pazifischen Raum das Wachstum der Region vorantreiben wird.

Markt für virtuelle Realität (VR)

Analyse der wichtigsten Akteure:

Die Marktlandschaft für virtuelle Realität (VR) besteht aus Akteuren wie Alphabet Inc., Barco NV, CyberGlove Systems, Inc., Meta Platforms Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd ., Sensics, Inc., Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.) und Ultraleap Ltd. sind aufgrund des diversifizierten Produktportfolios die beiden führenden Anbieter.

Markt für virtuelle Realität (VR)

Neueste Entwicklungen:

 

Unternehmen auf dem Markt für virtuelle Realität (VR) nehmen stark an anorganische und organische Strategien wie Fusionen und Übernahmen. Nachfolgend sind einige wichtige aktuelle Marktentwicklungen für Virtual Reality (VR) aufgeführt: 

  • Februar 2023 – Meta Platforms Inc. hat Within übernommen Unlimited, Inc. für seine Virtual Reality (VR)-Expertise und Virtual Reality (VR)-Anwendung namens Supernatural.
  • Januar 2023 – HTC Corporation brachte seine neuartige Virtual Reality (VR) & Augmented-Reality-Headset namens Vive XR Elite. Das neue Produkt ist mit einem hochauflösenden Display für ein immersives Erlebnis ausgestattet.
  • März 2022 – Liquid Avtar Technologies Inc. hat das speziell für das Metaverse entwickelte Zahlungskarten- und Treueprogramm gestartet. Bei der Karte handelt es sich um eine physische Karte, die auf Engage360 von OptimizeFT basiert, einer in den USA verfügbaren Plattform für digitale Banklösungen und Zahlungskarten.
  • März 2022 – DPVR, ein Hersteller und Designunternehmen für Virtual-Reality-Geräte (VR). mit Sitz in Shanghai hat DPVR 4G/5G für seine VR-Headsets auf den Markt gebracht. Das Unternehmen sagte, das neuartige Modul sei darauf ausgelegt, Branchen wie Gesundheitswesen, Schulung, Bildung und Konferenzen die Integration von Virtual Reality (VR) zu ermöglichen. Headsets in Situationen, die Fernarbeit oder mobile Nutzung erfordern.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

The List of Companies

1. Google, Inc.
2. HTC Corporation
3. Magic Leap
4. Marxent Labs
5. Microsoft Corporation
6. Oculus (Facebook Technologies, LLC)
7. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
8. Sony Corporation
9. Vuzix Corporation
10. WorldViz, Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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