Marktgröße, Trends, Anteile und Prognose für Virtual Reality – 2030

Historische Daten : 2021-2023    |    Basisjahr : 2024    |    Prognosezeitraum : 2025-2031

Marktgröße und Prognose für Virtual Reality (VR) (2021 – 2031), Berichtsabdeckung für globale und regionale Anteile, Trends und Wachstumschancenanalyse: Nach Komponente (Hardware, Software), nach Gerät (Head-Mounted Display (HMD), Gestenverfolgungsgerät (GTD), Projektoren und Anzeigewand (PDW)), nach Technologie (halb- und vollständig immersiv, nicht immersiv), nach Anwendung (Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Verbraucher, Gewerbe, Unternehmen, Gesundheitswesen, Sonstige) und Geografie

  • Berichtsdatum : Feb 2026
  • Berichtscode : TIPTE100000351
  • Kategorie : Elektronik und Halbleiter
  • Status : Demnächst
  • Verfügbare Berichtsformate : pdf-format excel-format
  • Anzahl der Seiten : 150
Seite aktualisiert : Jun 2025

Der Markt für virtuelle Realität wird bis 2031 voraussichtlich ein Volumen von 537,98 Milliarden US-Dollar erreichen. Für den Zeitraum 2025–2031 wird ein jährliches Wachstum von 29,2 % erwartet. Die steigende Nachfrage nach VR im Gesundheitswesen dürfte weiterhin ein wichtiger Markttrend bleiben.

Marktanalyse für virtuelle Realität (VR)

Der zunehmende Einsatz von Virtual Reality (VR) in der Aus- und Weiterbildung, beispielsweise für Ingenieure, Verteidigungspersonal, Außendienstmitarbeiter, Piloten, Mechaniker und Techniker in verschiedenen Industriezweigen, treibt das Wachstum des VR-Marktes an. Weltweit ist die Zahl der VR-Spieler rasant gestiegen, was die Marktperspektiven erweitert. Laut NewGenApps, einem Anbieter von Big-Data-Analysen, Künstlicher Intelligenz, Maschinellem Lernen und AR/VR-Lösungen, wird die weltweite Nutzerbasis von AR- und VR-Spielen voraussichtlich auf 216 Millionen ansteigen. Der Marktwert wird bis 2031 auf 11,6 Milliarden US-Dollar geschätzt.

 

Die zunehmende Verbreitung von immersiven Nutzertechnologien in zahlreichen Branchen, darunter Industrietraining, Bildung und Gesundheitswesen, dürfte das Wachstum des Virtual-Reality-Marktes (VR) ankurbeln. Darüber hinaus hat die Internetverbreitung durch schnelle 5G-Netze die Akzeptanz von VR-Technologie aufgrund geringer Latenz und schneller Internetverbindungen positiv beeinflusst. Auch die steigende Nachfrage nach Forschung und Ausbildung in Branchen wie Luft- und Raumfahrt, Verteidigung, Bildung und Automobilindustrie treibt das Wachstum des VR-Marktes voran.

Marktübersicht Virtuelle Realität (VR)

Virtuelle Realität (VR) nutzt Computertechnologie, um eine künstliche Umgebung zu erzeugen. Anders als herkömmliche Benutzeroberflächen versetzt VR den Nutzer mitten ins Geschehen. Anstatt auf einen Bildschirm zu schauen, tauchen Nutzer in die dreidimensionale Umgebung ein und können mit ihr interagieren. Durch die Simulation zahlreicher Sinne wie Sehen, Tasten, Hören und sogar Riechen hat die Technologie die Welt revolutioniert. VR verwischt die Grenzen zwischen der physischen und der digitalen Welt und vermittelt Nutzern so das Gefühl, in der virtuellen Umgebung präsent zu sein.

 

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Virtual-Reality-Markt (VR): Strategische Einblicke

Virtual Reality (VR) Market
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Markttreiber und Chancen der virtuellen Realität (VR): Zunehmende Verbreitung von Head-Mounted Displays (HMDs) in verschiedenen Branchen

Modem-ausgestattete Geräte sind transportabel, kompakt und einfach zu bedienen. Sie dienen der Darstellung von Daten in Bild- und Grafikformaten. Diese Geräte müssen kompakt und einfach zu bedienen sein und über hochwertige Displays verfügen. Die Nachfrage nach HUDs, HMDs und VR-Projektoren ist in zahlreichen Branchen, darunter Luft- und Raumfahrt, Unterhaltungselektronik, Gesundheitswesen und Transportwesen, deutlich gestiegen. VR-Head-Mounted-Displays (HMDs) finden immer häufiger Anwendung in Verbraucheranwendungen für Spiele und Unterhaltung. Angesichts der steigenden Nachfrage und Beliebtheit von VR-Head-Mounted-Displays (HMDs) entwickeln die führenden Displayhersteller verbesserte Displays für VR-Head-Mounted-Displays (HMDs). So entwickelte beispielsweise Kopin, ein führender Anbieter von Hochleistungs-Mikrodisplays und anwendungsspezifischen optischen Systemen für Unternehmen, Verteidigung, professionelle Anwender und Endverbraucher, im Juni 2023 ein Mikrodisplay speziell für VR-Head-Mounted-Displays (HMDs).

 

Die zunehmende Nutzung von Virtual-Reality-Headsets (VR-Headsets) in kommerziellen und privaten Anwendungen treibt die Marktnachfrage an. Das Wachstum des VR-Marktes ist auf die Verfügbarkeit verschiedener HMD-Typen zurückzuführen, darunter Hybrid-, kabelgebundene und kabellose Head-Mounted Displays (HMDs). Die HMD-Geräte werden in verschiedenen Branchen wie Ingenieurwesen, Luft- und Raumfahrt, Forschung, Militär und Medizin für Schulungen eingesetzt und demonstrieren mithilfe interaktiver Funktionen ein breites Spektrum an Anwendungsfällen. Um Kunden ein noch intensiveres VR-Erlebnis zu bieten, konzentrieren sich Unternehmen auf technologische Weiterentwicklungen. So stellte Sharp beispielsweise im Januar 2023 einen Prototyp eines VR-Headsets mit Smartphone-Anbindung vor. Die HMD-Geräte werden zur Schulung von Anwendern in verschiedenen Bereichen wie Luft- und Raumfahrt, Forschung, Ingenieurwesen, Militär und Gesundheitswesen eingesetzt und zeigen mithilfe interaktiver Elemente vielfältige Anwendungsfälle. Die Nachfrage nach VR-Headsets wird durch die zunehmende Nutzung der Technologie in kommerziellen und privaten Anwendungen befeuert. Daher wird erwartet, dass die steigende Nachfrage nach HMDs das Wachstum des Virtual-Reality-Marktes (VR) im Prognosezeitraum vorantreiben wird.

Zunehmender Fokus auf Produktentwicklung

Der Markt für virtuelle Realität (VR) dürfte von den rasanten technologischen Fortschritten und der steigenden Nachfrage nach immersiven digitalen Erlebnissen in Branchen wie Unterhaltung, Gesundheitswesen, Bildung und Fertigung profitieren. Angesichts der zunehmenden digitalen Transformation in allen Branchen wird VR eine zentrale Rolle dabei spielen, die Art und Weise, wie Unternehmen mit Daten, Design und menschlicher Interaktion umgehen, grundlegend zu verändern. Marktteilnehmer investieren aktiv in die Entwicklung von VR-Lösungen der nächsten Generation, darunter fortschrittliche Headsets, Datenbrillen und integrierte Software-Ökosysteme, um ihre Wettbewerbsposition zu stärken und ihr Produktportfolio zu erweitern. Sie bringen strategisch innovative Angebote auf den Markt, um die Marktdurchdringung zu beschleunigen und den sich wandelnden Bedürfnissen von Konsumenten und Unternehmen gerecht zu werden.

 

Im Mai 2024 stellten Siemens und die Sony Corporation in Zusammenarbeit eine innovative Lösung vor, die die industrielle Software-Suite Siemens Xcelerator mit Sonys XR-Headset (HMD) SRH-S1 integriert. Dieses Gerät wurde mit Siemens' NX-Software entwickelt, einer Kernplattform, die Sony für die Entwicklung seiner branchenführenden Produkte nutzt. Ähnlich verhielt es sich mit Apples Vision Pro, der im Juni 2023 einen Meilenstein im Bereich Spatial Computing darstellte. Das Gerät definiert die Nutzerinteraktion neu, indem es digitale Inhalte mit der physischen Umgebung verschmelzen lässt und so ein beispielloses Maß an Interaktion ermöglicht, ohne die Wahrnehmung der Umgebung zu beeinträchtigen. Diese strategischen Produkteinführungen spiegeln einen breiteren Trend der Konvergenz von Hardware-Innovation und Software-Ausgereiftheit im VR-Bereich wider. Mit solchen Produkteinführungen konzentrieren sich die Marktteilnehmer zunehmend darauf, das Nutzererlebnis zu verbessern, die Displayauflösung zu erhöhen, die Latenz zu reduzieren und KI-gestützte Funktionen zu integrieren, um die Akzeptanz sowohl bei Endverbrauchern als auch bei professionellen Anwendungen zu steigern.

Darüber hinaus gewinnt die Integration von VR in Unternehmensprozesse – wie virtuelles Prototyping, ortsunabhängige Zusammenarbeit, immersives Training und Simulation – zunehmend an Bedeutung. Die Erweiterung über Spiele und Unterhaltung hinaus dürfte das Anwendungsspektrum von VR-Technologien deutlich vergrößern. Kontinuierliche Investitionen in Produktentwicklung, strategische Partnerschaften und branchenübergreifende Anwendungen werden daher voraussichtlich in den kommenden Jahren die wichtigsten Wachstumstreiber für den globalen Virtual-Reality-Markt sein.

Marktsegmentierungsanalyse für Virtual Reality (VR)

Die wichtigsten Segmente, die zur Ableitung der Marktanalyse für virtuelle Realität (VR) beigetragen haben, sind Komponenten, Geräte, Technologien und Anwendungen.

 

  1. Basierend auf den Komponenten ist der Markt für virtuelle Realität (VR) in Hardware und Software unterteilt. Für das Hardwaresegment wird im Prognosezeitraum ein signifikantes Wachstum erwartet.
  2. Basierend auf den Endgeräten ist der Markt in Head-Mounted-Displays (HMD), Gestensteuerungsgeräte (GTD) und Projektoren & Displaywände (PDW) unterteilt. Für das Segment der Head-Mounted-Displays (HMD) wird im Prognosezeitraum ein signifikantes Wachstum erwartet.
  3. Basierend auf der Technologie wird der Markt in semi-vollständig immersive und nicht-immersive Systeme unterteilt. Für das Segment der semi- und vollständig immersiven Systeme wird im Prognosezeitraum ein signifikantes Wachstum erwartet.
  4. Basierend auf den Anwendungsbereichen ist der Markt in Luft- und Raumfahrt/Verteidigung, Konsumgüter, Handel, Unternehmen, Gesundheitswesen und Sonstige unterteilt. Für das Konsumgütersegment wird im Prognosezeitraum ein signifikantes Wachstum erwartet.

Marktanteilsanalyse für Virtual Reality (VR) nach Regionen

Der geografische Umfang des Berichts zum Markt für virtuelle Realität (VR) ist hauptsächlich in fünf Regionen unterteilt: Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa, Naher Osten & Afrika sowie Süd- & Mittelamerika.

 

Für Nordamerika wird im Prognosezeitraum ein signifikantes Wachstum erwartet. Die Region gilt zudem als Vorreiter bei der Einführung neuer Technologien, was ihr einen Vorteil gegenüber anderen Regionen verschafft. Darüber hinaus weist Nordamerika die höchste Anzahl an Startups auf, die sich auf die Implementierung innovativer Virtual-Reality-Technologien (VR) in verschiedenen Branchen konzentrieren. Laut Tracxn Technologies gibt es beispielsweise rund 951 VR-Startups in den USA. Zu ihnen gehören unter anderem Dreamscape, Orbbec, Sandbox VR und JauntVR.

 

Regionale Einblicke in den Markt für virtuelle Realität (VR).

Die regionalen Trends und Einflussfaktoren auf den Virtual-Reality-Markt (VR) im gesamten Prognosezeitraum wurden von den Analysten von The Insight Partners ausführlich erläutert. Dieser Abschnitt behandelt außerdem die Marktsegmente und die geografische Verteilung des VR-Marktes in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, dem Nahen Osten und Afrika sowie Süd- und Mittelamerika.

Berichtsumfang zum Markt für virtuelle Realität (VR)

BerichtattributeDetails
Marktgröße im Jahr 2024US$ XX Milliarden
Marktgröße bis 2031537,98 Milliarden US-Dollar
Globale durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (2025 - 2031)29,2 %
Historische Daten2021-2023
Prognosezeitraum2025–2031
Abgedeckte SegmenteNach Komponente
  • Hardware
  • Software
Nach Gerät
  • Head-Mounted Display
  • Gestenverfolgungsgerät
  • Projektoren & Displaywand
Durch Technologie
  • Halb- und vollständig immersiv
  • Nicht immersiv
Durch Bewerbung
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Verbraucher
  • Kommerziell
  • Unternehmen
  • Gesundheitspflege
Abgedeckte Regionen und LänderNordamerika
  • UNS
  • Kanada
  • Mexiko
Europa
  • Vereinigtes Königreich
  • Deutschland
  • Frankreich
  • Russland
  • Italien
  • Restliches Europa
Asien-Pazifik
  • China
  • Indien
  • Japan
  • Australien
  • Übriges Asien-Pazifik
Süd- und Mittelamerika
  • Brasilien
  • Argentinien
  • Rest von Süd- und Mittelamerika
Naher Osten und Afrika
  • Südafrika
  • Saudi-Arabien
  • VAE
  • Übriger Naher Osten und Afrika
Marktführer und wichtige Unternehmensprofile
  • Alphabet Inc.
  • Barco NV
  • CyberGlove Systems, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • HTC Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sensics, Inc.
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • Ultraleap Ltd.

 

Marktdichte der Akteure im Bereich Virtual Reality (VR): Auswirkungen auf die Geschäftsdynamik verstehen

Der Markt für Virtual Reality (VR) wächst rasant, angetrieben durch die steigende Nachfrage der Endnutzer. Gründe hierfür sind unter anderem sich wandelnde Verbraucherpräferenzen, technologische Fortschritte und ein wachsendes Bewusstsein für die Vorteile des Produkts. Mit steigender Nachfrage erweitern Unternehmen ihr Angebot, entwickeln innovative Lösungen, um den Bedürfnissen der Verbraucher gerecht zu werden, und nutzen neue Trends, was das Marktwachstum zusätzlich beflügelt.

 

Virtual Reality (VR) Market

 

  • Verschaffen Sie sich einen Überblick über die wichtigsten Akteure des Virtual-Reality-Marktes (VR).

Neuigkeiten und aktuelle Entwicklungen im Markt für virtuelle Realität (VR): Der Markt für virtuelle Realität (VR) wird anhand qualitativer und quantitativer Daten aus Primär- und Sekundärforschung analysiert. Dazu gehören wichtige Unternehmensveröffentlichungen, Verbandsdaten und Datenbanken. Einige Entwicklungen im Markt für virtuelle Realität (VR) sind nachfolgend aufgeführt:

 

  1. Meta Platforms Inc. erwarb Within Unlimited, Inc. aufgrund ihrer Expertise im Bereich Virtual Reality (VR) und der VR-Anwendung Supernatural. (Quelle: Meta, Pressemitteilung, 2023)
  2. HTC Corporation hat sein neues Virtual-Reality- (VR) und Augmented-Reality-Headset Vive XR Elite vorgestellt. Das neue Produkt ist mit einem hochauflösenden Display für ein immersives Erlebnis ausgestattet. (Quelle: HTC Corporation, Pressemitteilung, 2023)

Bericht zum Markt für virtuelle Realität (VR): Abdeckung und Ergebnisse

Der Bericht „Marktgröße und Prognose für Virtual Reality (VR) (2021–2031)“ bietet eine detaillierte Analyse des Marktes und deckt folgende Bereiche ab:

 

  1. Marktgröße und Prognose für Virtual Reality (VR) auf globaler, regionaler und Länderebene für alle wichtigen Marktsegmente, die im Rahmen des Berichts abgedeckt werden
  1. Trends im Markt für virtuelle Realität (VR) sowie Marktdynamiken wie Treiber, Hemmnisse und wichtige Chancen
  1. Detaillierte PEST-/Porter-Fünf-Kräfte- und SWOT-Analyse
  1. Marktanalyse für virtuelle Realität (VR): Wichtige Markttrends, globale und regionale Rahmenbedingungen, Hauptakteure, regulatorische Rahmenbedingungen und aktuelle Marktentwicklungen
  1. Branchenlandschafts- und Wettbewerbsanalyse mit Fokus auf Marktkonzentration, Heatmap-Analyse, prominente Akteure und aktuelle Entwicklungen im Bereich Virtual Reality (VR).
  1. Detaillierte Unternehmensprofile
Naveen Chittaragi
Vizepräsident,
Marktforschung und Beratung

Naveen ist ein erfahrener Marktforschungs- und Beratungsexperte mit über 9 Jahren Erfahrung in kundenspezifischen, syndizierten und Beratungsprojekten. In seiner aktuellen Funktion als Associate Vice President hat er erfolgreich Stakeholder entlang der gesamten Projektwertschöpfungskette gemanagt und ist Autor von über 100 Forschungsberichten und über 30 Beratungsaufträgen. Seine Arbeit erstreckt sich auf Industrie- und Regierungsprojekte und trägt maßgeblich zum Kundenerfolg und zur datengesteuerten Entscheidungsfindung bei.

Naveen hat einen Ingenieursabschluss in Elektronik und Kommunikation von der VTU, Karnataka, und einen MBA in Marketing und Operations von der Manipal University. Er ist seit 9 Jahren aktives IEEE-Mitglied und nimmt an Konferenzen und technischen Symposien teil und engagiert sich ehrenamtlich auf Sektions- und regionaler Ebene. Vor seiner aktuellen Position arbeitete er als Associate Strategic Consultant bei IndustryARC und als Industrial Server Consultant bei Hewlett Packard (HP Global).

  • Historische Analyse (2 Jahre), Basisjahr, Prognose (7 Jahre) mit CAGR
  • PEST- und SWOT-Analyse
  • Marktgröße Wert/Volumen – Global, Regional, Land
  • Branchen- und Wettbewerbslandschaft
  • Excel-Datensatz

Erfahrungsberichte

Grund zum Kauf

  • Fundierte Entscheidungsfindung
  • Marktdynamik verstehen
  • Wettbewerbsanalyse
  • Kundeneinblicke
  • Marktprognosen
  • Risikominimierung
  • Strategische Planung
  • Investitionsbegründung
  • Identifizierung neuer Märkte
  • Verbesserung von Marketingstrategien
  • Steigerung der Betriebseffizienz
  • Anpassung an regulatorische Trends
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