虚拟现实 (VR) 市场分析及预测(按规模、份额、增长、趋势)2031

历史数据 : 2021-2023    |    基准年 : 2024    |    预测期 : 2025-2031

虚拟现实 (VR) 市场规模和预测(2021-2031 年)、全球和区域份额、趋势和增长机会分析报告覆盖范围:按组件(硬件、软件)、按设备(头戴式显示器 (HMD)、手势跟踪设备 (GTD)、投影仪和显示墙 (PDW))、按技术(半沉浸式和全沉浸式、非沉浸式)、按应用(航空航天和国防、消费者、商业、企业、医疗保健、其他)和地域

  • 报告日期 : Dec 2025
  • 报告代码 : TIPTE100000351
  • 类别 : 电子和半导体
  • 状态 : 即将推出
  • 可用报告格式 : pdf-format excel-format
  • 页数 : 150
页面已更新 : Jun 2025

虚拟现实 (VR) 市场规模预计将从 2023 年的 755.5 亿美元增至 2031 年的 5686.5 亿美元。预计该市场在 2023 年至 2031 年期间的复合年增长率将达到 28.70%。医疗保健行业对 VR 的需求不断增长,很可能仍将是市场的一个主要趋势。

虚拟现实 (VR) 市场分析

虚拟现实 (VR) 在教学培训中的应用日益增多,例如面向工程师、国防人员、现场工作人员、飞行员、机械师以及多个工业领域的技术人员,这推动了虚拟现实 (VR) 市场的增长。全球虚拟现实 (VR) 游戏玩家数量快速增长,扩大了虚拟现实 (VR) 市场前景。据大数据分析、人工智能、机器学习和 AR/VR 解决方案提供商 NewGenApps 称,全球 AR 和 VR 游戏用户群预计将增至 2.16 亿,到 2031 年其市值将达到 116 亿美元。

用户沉浸式技术在工业培训、教育和医疗保健等众多行业中的应用日益广泛,预计将推动虚拟现实 (VR) 市场的增长。此外,高速 5G 网络的普及也对虚拟现实 (VR) 技术的接受度产生了积极影响,这得益于低延迟和快速的互联网连接。航空航天和国防、教育和汽车等行业对研究和培训的需求不断增长,也推动了虚拟现实 (VR) 市场的增长。

虚拟现实 (VR) 市场概览

虚拟现实 (VR) 从根本上来说是指利用计算机技术来生成人工环境。与传统的用户界面不同,虚拟现实 (VR) 让用户置身于体验之中。借助虚拟现实 (VR) 技术,用户无需注视眼前的屏幕,而是沉浸其中,并与 3D 环境互动。通过模拟视觉、触觉、听觉甚至嗅觉等多种感官,技术已经改变了世界。虚拟现实 (VR) 缩短了现实世界与数字世界之间的界限,从而让用户感觉仿佛置身于虚拟环境中。

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虚拟现实(VR)市场: 战略洞察

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虚拟现实 (VR) 市场驱动因素和机遇 不同行业对 HMD 的采用日益增加

配备调制解调器的设备便于携带、结构紧凑且易于操作。它们用于以图形和图表格式呈现数据。这些设备需要结构紧凑、简单且具有高质量的显示效果。许多行业对 HUD、HMD 和 VR 投影仪的需求大幅增长,包括航空航天和国防、消费电子、健康和交通运输。VR 头戴式显示器 (HMD) 在游戏和娱乐等消费应用中越来越普遍。随着对 VR 头戴式显示器 (HMD) 的需求和普及度不断增加,主要显示器制造商正在开发用于 VR 头戴式显示器 (HMD) 的改进型显示器。例如,2023 年 6 月,为企业、国防、专业和消费市场提供高性能微显示器和专用光学系统的主要供应商 Kopin 开发了一款专为 VR 头戴式显示器 (HMD) 设计的微显示器。

虚拟现实 (VR) 耳机在商业和消费应用中的使用日益增多,这推动了其市场需求。HMD 的增长归因于各种 HMD 的出现,例如混合型、系留型和无线头戴式显示器 (HMD)。HMD 设备用于为工程、航空航天、研究、军事和医学等各个行业提供培训,并通过交互式功能演示各种用例。此外,为了让客户获得更好的沉浸式体验,各公司正专注于技术进步。例如,2023 年 1 月,夏普推出了一款可连接智能手机的 VR 头戴式显示器 (HMD) 原型。 HMD 设备用于培训航空航天、研究、工程、军事和医疗保健等各个领域的人员,并展示使用交互元素的广泛应用案例。虚拟现实 (VR) 头戴式设备的需求源于该技术在商业和消费应用中的不断扩展。因此,预计在预测期内,对 HMD 的需求增长将推动虚拟现实 (VR) 市场的增长。

更加注重产品开发

虚拟现实 (VR) 市场预计将抓住技术快速进步以及娱乐、医疗保健、教育和制造等行业对沉浸式数字体验日益增长的需求所带来的增长机遇。随着各行各业数字化转型计划的加强,VR 有望在重新定义企业处理数据、设计和人机交互的方式方面发挥关键作用。市场参与者正在积极投资开发下一代 VR 解决方案,包括先进的头戴式设备、智能眼镜和集成软件生态系统,以增强竞争优势并拓宽产品组合。他们正在战略性地推出创新产品,以加速市场渗透,并满足不断变化的消费者和企业需求。

2024年5月,西门子与索尼公司合作推出了一款尖端解决方案,该解决方案将西门子Xcelerator工业软件套件与索尼的XR头戴式显示器(HMD)SRH-S1相结合。该设备采用西门子NX软件开发,该软件是索尼在其行业领先产品设计中采用的核心平台。同样,苹果公司于2023年6月推出了Vision Pro,这标志着空间计算领域的一个重要里程碑。该设备通过将数字内容与物理环境融合,重新定义了用户参与度,提供无与伦比的交互水平,同时保持用户对周围环境的感知。这些战略性产品的推出反映了VR领域硬件创新与软件复杂性融合的更广泛趋势。随着此类产品的推出,市场参与者越来越注重提升用户体验、提高显示分辨率、减少延迟以及融入人工智能功能,以推动其在消费级和专业级应用中的广泛应用。

此外,将 VR 融入企业工作流程(例如虚拟原型设计、远程协作、沉浸式培训和模拟)也越来越受到关注。VR 技术在游戏和娱乐之外的扩展预计将显著拓宽其应用范围。因此,预计对产品开发、战略合作伙伴关系和跨行业应用的持续投资将成为未来几年全球虚拟现实市场增长的关键催化剂。

虚拟现实 (VR) 市场报告细分分析

促成虚拟现实 (VR) 市场分析的关键细分领域包括组件、设备、技术和应用。

  1. 基于组件,虚拟现实 (VR) 市场细分为硬件和软件。预计硬件部分将在预测期内出现显着增长。
  2. 根据设备,市场细分为头戴式显示器 (HMD)、手势跟踪设备 (GTD) 和投影仪与显示墙 (PDW)。预计头戴式显示器 (HMD) 部分将在预测期内出现显着增长。
  3. 根据技术,市场细分为半全沉浸式和非沉浸式。预计半沉浸式和全沉浸式部分将在预测期内出现显着增长。
  4. 根据应用,市场细分为航空航天和国防、消费者、商业、企业、医疗保健等。预计消费者部门将在预测期内出现显着增长。

按地区划分的虚拟现实 (VR) 市场份额分析

虚拟现实 (VR) 市场报告的地理范围主要分为五个地区:北美、亚太地区、欧洲、中东和非洲以及南美洲和中美洲。

预计北美将在预测期内实现显著增长。该地区在采用创新技术方面也一直处于领先地位,这使得北美相较于其他地区更具优势。此外,该地区拥有数量最多的初创公司,这些初创公司致力于将创新的虚拟现实 (VR) 技术应用于众多行业。例如,根据 Tracxn Technologies 的数据,美国约有 951 家虚拟现实 (VR) 初创公司。其中包括 Dreamscape、Orbbec、Sandbox VR 和 JauntVR。

虚拟现实 (VR) 市场区域洞察

The Insight Partners 的分析师已详尽阐述了预测期内影响虚拟现实 (VR) 市场的区域趋势和因素。本节还讨论了北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美和中美洲的虚拟现实 (VR) 市场细分和地域分布。

虚拟现实(VR)市场报告范围

报告属性 细节
市场规模 2024 US$ 97.23 Billion
市场规模 2031 US$ 568.65 Billion
全球复合年增长率 (2025 - 2031) 28.7%
历史数据 2021-2023
预测期 2025-2031
涵盖的领域 By 组件
  • 硬件
  • 软件
By 设备
  • 头戴式显示器
  • 手势追踪设备
  • 投影仪和显示墙
By 技术
  • 半沉浸式
  • 全沉浸式
  • 非沉浸式
By 应用
  • 航空航天和国防
  • 消费者
  • 商业
  • 企业
  • 医疗保健
覆盖地区和国家 北美
  • 美国
  • 加拿大
  • 墨西哥
欧洲
  • 英国
  • 德国
  • 法国
  • 俄罗斯
  • 意大利
  • 欧洲其他地区
亚太地区
  • 中国
  • 印度
  • 日本
  • 澳大利亚
  • 亚太其他地区
南美洲和中美洲
  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲和中美洲其他地区
中东和非洲
  • 南非
  • 沙特阿拉伯
  • 阿联酋
  • 中东和非洲其他地区
市场领导者和主要公司简介
  • Alphabet Inc.
  • Barco NV
  • CyberGlove Systems, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • HTC Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sensics, Inc.
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • Ultraleap Ltd.

虚拟现实 (VR) 市场参与者密度:了解其对商业动态的影响

虚拟现实 (VR) 市场正在快速增长,这得益于终端用户需求的不断增长,而这些需求的驱动因素包括消费者偏好的演变、技术进步以及对产品优势的认知度不断提升。随着需求的增长,企业正在扩展其产品线,不断创新以满足消费者需求,并抓住新兴趋势,从而进一步推动市场增长。


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  • 获取 虚拟现实(VR)市场 主要参与者概述
虚拟现实 (VR) 市场新闻和最新发展虚拟现实 (VR) 市场通过收集一手和二手研究后的定性和定量数据进行评估,其中包括重要的公司出版物、协会数据和数据库。虚拟现实 (VR) 市场的一些发展如下:

  1. Meta Platforms Inc. 收购了 Within Unlimited, Inc.,以获得其虚拟现实 (VR) 专业知识和名为 Supernatural 的虚拟现实 (VR) 应用程序。(来源:Meta,新闻稿,2023 年)
  2. HTC Corporation 推出了其名为 Vive XR Elite 的新型虚拟现实 (VR) 和增强现实耳机。新产品配备高分辨率显示屏,可提供身临其境的体验。 (来源:HTC Corporation,新闻稿,2023 年)

虚拟现实 (VR) 市场报告覆盖范围和交付成果

“虚拟现实 (VR) 市场规模和预测(2021 年 - 2031 年)”报告对市场进行了详细的分析,涵盖以下领域:

  1. 虚拟现实 (VR) 市场规模以及涵盖范围内所有关键细分市场的全球、区域和国家/地区预测
  1. 虚拟现实 (VR) 市场趋势以及市场动态,例如驱动因素、限制因素和关键机遇
  1. 详细的 PEST/波特五力模型和 SWOT 分析
  1. 虚拟现实 (VR) 市场分析涵盖关键市场趋势、全球和区域框架、主要参与者、法规和最新市场发展
  1. 行业格局和竞争分析涵盖市场集中度、热图分析、知名参与者和虚拟现实 (VR) 市场的最新发展
  1. 详细的公司简介
纳文·奇塔拉吉
副总裁,
市场研究与咨询

Naveen 是一位经验丰富的市场研究和咨询专业人士,在定制项目、联合项目和咨询项目方面拥有超过 9 年的专业经验。他目前担任副总裁,成功管理了项目价值链中的利益相关者,撰写了 100 多份研究报告和 30 多项咨询项目。他的工作涵盖工业和政府项目,为客户的成功和数据驱动的决策做出了重要贡献。

Naveen 拥有卡纳塔克邦 VTU 的电子与通信工程学位,以及马尼帕尔大学的市场营销与运营 MBA 学位。他已担任 IEEE 会员 9 年,积极参与各种会议、技术研讨会,并在分部和地区层面担任志愿者。在此之前,他曾担任 IndustryARC 的助理战略顾问和惠普(惠普全球)的工业服务器顾问。

  • 历史分析(2 年)、基准年、预测(7 年)及复合年增长率
  • PEST和SWOT分析
  • 市场规模、价值/数量 - 全球、区域、国家
  • 行业和竞争格局
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