预计到2031年,虚拟现实市场规模将达到5379.8亿美元。该市场在2025年至2031年期间的复合年增长率预计将达到29.2%。医疗保健行业对虚拟现实技术日益增长的需求可能仍将是该市场的一个关键趋势。
虚拟现实(VR)市场分析
虚拟现实(VR)技术在教学培训领域的应用日益广泛,例如工程师、国防人员、现场工作人员、飞行员、机械师和各行各业的技术人员等,这正在推动虚拟现实(VR)市场的增长。全球虚拟现实(VR)游戏玩家数量的快速增长也进一步拓展了虚拟现实(VR)市场的前景。据大数据分析、人工智能、机器学习和增强现实/虚拟现实(AR/VR)解决方案提供商NewGenApps预测,到2031年,全球AR和VR游戏用户数量预计将达到2.16亿,市场规模将达到116亿美元。
用户沉浸式技术在众多行业(例如工业培训、教育和医疗保健等)的日益普及预计将推动虚拟现实 (VR) 市场增长。此外,高速 5G 网络带来的互联网普及,凭借其低延迟和快速的网络连接,也对虚拟现实 (VR) 技术的接受度产生了积极影响。航空航天与国防、教育和汽车等行业对研究和培训需求的不断增长,也是推动虚拟现实 (VR) 市场增长的因素之一。
虚拟现实(VR)市场概览
虚拟现实(VR)本质上是利用计算机技术生成一个虚拟环境。与传统的用户界面不同,虚拟现实(VR)让用户身临其境地体验虚拟世界。借助虚拟现实(VR)技术,用户不再需要观看屏幕,而是沉浸其中,与三维环境互动。通过模拟视觉、触觉、听觉甚至嗅觉等多种感官,这项技术已经彻底改变了世界。虚拟现实(VR)模糊了物理世界和数字世界之间的界限,使用户仿佛置身于虚拟环境中。
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虚拟现实(VR)市场:战略洞察

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虚拟现实 (VR) 市场驱动因素和机遇:头戴式显示器 (HMD) 在不同行业的应用日益普及。配备调制解调器的设备便携、紧凑且易于操作,可用于以图像和图形格式呈现数据。这些设备需要具备紧凑简洁的设计和高质量的显示效果。包括航空航天与国防、消费电子、医疗保健和交通运输在内的众多行业对抬头显示器 (HUD)、HMD 和 VR 投影仪的需求已大幅增长。VR 头戴式显示器 (HMD) 在游戏和娱乐等消费应用中正变得越来越普遍。随着 VR 头戴式显示器 (HMD) 需求的增长和普及,主要显示器制造商正在开发更先进的 VR 头戴式显示器 (HMD)。例如,2023 年 6 月,为企业、国防、专业和消费市场提供高性能微型显示器和专用光学系统的主要供应商 Kopin 开发了一款专为 VR 头戴式显示器 (HMD) 设计的微型显示器。
虚拟现实(VR)头戴式显示器在商业和消费领域的应用日益广泛,推动了其市场需求的增长。头戴式显示器的增长归功于各种类型头戴式显示器的出现,例如混合式、有线式和无线式头戴式显示器。这些头戴式显示器可用于工程、航空航天、科研、军事和医疗等各个行业的培训,并通过交互式功能展示各种应用案例。此外,为了给客户提供更佳的沉浸式体验,各公司正致力于技术进步。例如,夏普在2023年1月推出了一款可连接智能手机的VR头戴式显示器原型。这些头戴式显示器可用于航空航天、科研、工程、军事和医疗保健等各个领域的培训,并通过交互式元素展示广泛的应用案例。虚拟现实(VR)技术在商业和消费领域的不断扩展,推动了其对头戴式显示器的需求。因此,预计在预测期内,对头戴式显示器 (HMD) 的需求不断增长将推动虚拟现实 (VR) 市场的增长。
更加重视产品开发
虚拟现实(VR)市场有望抓住快速的技术进步和各行业(例如娱乐、医疗保健、教育和制造业)对沉浸式数字体验日益增长的需求所带来的增长机遇。随着各行业数字化转型举措的不断推进,VR有望在重新定义企业处理数据、设计和人机交互的方式方面发挥关键作用。市场参与者正积极投资开发下一代VR解决方案,包括先进的头戴式设备、智能眼镜和集成软件生态系统,以增强其竞争优势并拓展产品组合。他们正战略性地推出创新产品,以加速市场渗透并满足不断变化的消费者和企业需求。
2024年5月,西门子与索尼公司合作推出了一款尖端解决方案,将西门子Xcelerator工业软件套件与索尼的XR头戴式显示器(HMD)SRH-S1完美融合。该设备采用西门子NX软件开发,NX是索尼在其业界领先产品设计中广泛应用的核心平台。同样,苹果公司于2023年6月发布了Vision Pro,这标志着空间计算领域的一个重要里程碑。该设备通过将数字内容与物理环境融合,重新定义了用户互动方式,在提供前所未有的交互体验的同时,还能让用户感知周围环境。这些战略性产品的推出反映了虚拟现实领域硬件创新与软件技术融合的更广泛趋势。随着此类产品的发布,市场参与者越来越注重提升用户体验、提高显示分辨率、降低延迟以及集成人工智能功能,以推动虚拟现实技术在消费者和专业应用领域的广泛普及。
此外,虚拟现实技术与企业工作流程的融合——例如虚拟原型设计、远程协作、沉浸式培训和模拟——正日益普及。虚拟现实技术的应用范围有望从游戏和娱乐领域扩展到其他领域,从而显著拓宽其应用范围。因此,对产品开发、战略合作和跨行业应用的持续投入,预计将成为未来几年全球虚拟现实市场增长的关键驱动力。
虚拟现实(VR)市场报告细分分析
构成虚拟现实(VR)市场分析的关键细分市场包括组件、设备、技术和应用。
- 根据组件构成,虚拟现实(VR)市场可分为硬件和软件两部分。预计硬件部分在预测期内将实现显著增长。
- 根据设备类型,市场可细分为头戴式显示器 (HMD)、手势追踪设备 (GTD) 以及投影仪和显示墙 (PDW)。预计在预测期内,头戴式显示器 (HMD) 细分市场将实现显著增长。
- 根据技术,市场可分为半沉浸式和非沉浸式两大类。预计在预测期内,半沉浸式和全沉浸式市场将实现显著增长。
- 根据应用领域,市场可细分为航空航天与国防、消费品、商业、企业、医疗保健及其他领域。预计消费品领域在预测期内将实现显著增长。
按地域划分的虚拟现实(VR)市场份额分析
虚拟现实(VR)市场报告的地理范围主要分为五个区域:北美、亚太地区、欧洲、中东和非洲以及南美和中美洲。
预计北美在预测期内将迎来显著增长。该地区一直以来都是创新应用的先行者,这使其在其他地区中脱颖而出。此外,北美拥有数量最多的专注于将创新型虚拟现实(VR)技术应用于各行各业的初创企业。例如,据 Tracxn Technologies 统计,美国约有 951 家虚拟现实(VR)初创企业,其中包括 Dreamscape、Orbbec、Sandbox VR 和 JauntVR 等。
虚拟现实(VR)市场区域洞察
The Insight Partners 的分析师对预测期内影响虚拟现实 (VR) 市场的区域趋势和因素进行了详尽的阐述。本节还探讨了北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美和中美洲的虚拟现实 (VR) 市场细分和地域分布。
虚拟现实(VR)市场报告范围
| 报告属性 | 细节 |
|---|---|
| 2024年市场规模 | XX亿美元 |
| 到2031年市场规模 | 5379.8亿美元 |
| 全球复合年增长率(2025-2031年) | 29.2% |
| 史料 | 2021-2023 |
| 预测期 | 2025-2031 |
| 涵盖部分 | 按组件
|
| 覆盖地区和国家 | 北美
|
| 市场领导者和主要公司简介 |
|
虚拟现实(VR)市场参与者密度:了解其对商业动态的影响
虚拟现实(VR)市场正快速增长,这主要得益于终端用户需求的不断增长,而终端用户需求的增长又源于消费者偏好的转变、技术的进步以及人们对产品优势的认知度不断提高。随着需求的增长,企业不断拓展产品和服务,持续创新以满足消费者需求,并把握新兴趋势,这些都进一步推动了市场增长。

- 获取虚拟现实 (VR) 市场主要参与者概览
虚拟现实(VR)市场新闻及最新动态:虚拟现实(VR)市场评估基于对一手和二手研究的定性和定量数据收集,这些研究包括重要的企业出版物、协会数据和数据库。以下列出虚拟现实(VR)市场的一些最新动态:
- Meta Platforms Inc. 收购了 Within Unlimited, Inc.,以获取其虚拟现实 (VR) 技术及其名为 Supernatural 的虚拟现实 (VR) 应用。(来源:Meta,新闻稿,2023 年)
- HTC公司发布了其新型虚拟现实(VR)和增强现实头显产品Vive XR Elite。这款新产品配备了高分辨率显示屏,旨在提供沉浸式体验。(来源:HTC公司,新闻稿,2023年)
虚拟现实(VR)市场报告涵盖范围和成果
《虚拟现实(VR)市场规模及预测(2021-2031)》报告对市场进行了详细分析,涵盖以下领域:
- 本报告涵盖全球、区域和国家层面的虚拟现实(VR)市场规模及预测,包括所有关键市场细分领域。
- 虚拟现实(VR)市场趋势以及市场动态,例如驱动因素、制约因素和关键机遇
- 详细的PEST/波特五力模型和SWOT分析
- 虚拟现实(VR)市场分析,涵盖关键市场趋势、全球和区域框架、主要参与者、法规以及近期市场发展动态。
- 虚拟现实(VR)市场行业格局及竞争分析,涵盖市场集中度、热力图分析、主要参与者及最新发展动态
- 公司详细概况
- 历史分析(2 年)、基准年、预测(7 年)及复合年增长率
- PEST和SWOT分析
- 市场规模、价值/数量 - 全球、区域、国家
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