Analisi del mercato della realtà virtuale, tendenze, crescita, quota entro il 2031

  • Report Code : TIPTE100000351
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Upcoming
  • No. of Pages : 150
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[Rapporto di ricerca] Si prevede che le dimensioni del mercato della realtà virtuale (VR) cresceranno da 58,7 miliardi di dollari nel 2022 a 441,84 miliardi di dollari entro il 2030; si stima che crescerà a un CAGR del 28,7% dal 2022 al 2030.

Mercato della realtà virtuale (VR)

Prospettiva dell'analista:

Il crescente utilizzo della realtà virtuale (VR) nella formazione didattica, ad esempio per ingegneri, personale della difesa, operatori sul campo, piloti, meccanici e tecnici in diversi settori industriali, sta stimolando la crescita del mercato della realtà virtuale (VR). Si è verificata una rapida crescita dei giocatori di realtà virtuale (VR) a livello globale, espandendo le prospettive del mercato della realtà virtuale (VR). Secondo NewGenApps, un fornitore di soluzioni di Big Data Analytics, Intelligenza Artificiale, Machine Learning e AR/VR, si prevede che la base utenti globale di giochi AR e VR raggiungerà i 216 milioni di utenti. Il suo valore ammonterà a 11,6 miliardi di dollari entro il 2025.

La crescente adozione della tecnologia di immersione degli utenti in numerosi settori, come la formazione industriale, l'istruzione e la sanità, tra gli altri, Si prevede che guiderà la crescita del mercato della realtà virtuale (VR). Inoltre, la penetrazione di Internet sotto forma di reti 5G veloci ha avuto un impatto positivo sull’accettazione della tecnologia di realtà virtuale (VR) grazie alla bassa latenza e alle connessioni Internet veloci. La crescente domanda di ricerca e formazione in tutti i settori, come quello aerospaziale e professionale, anche la difesa, l'istruzione e l'automotive stanno guidando la crescita del mercato della realtà virtuale (VR).

Mercato della realtà virtuale (VR)

Panoramica :

La realtà virtuale (VR) implica l'utilizzo della tecnologia informatica fondamentalmente per generare un ambiente artificiale. A differenza dell'interfaccia utente tradizionale, la realtà virtuale (VR) colloca l'utente all'interno di un'esperienza. Con la tecnologia della realtà virtuale (VR), invece di guardare uno schermo davanti a loro, gli utenti sono immersi e possono collaborare con l'ambiente 3D. Con la simulazione di numerosi sensi, come la vista, il tatto, l’udito e persino l’olfatto, la tecnologia si è trasformata in tutto il mondo. La realtà virtuale (VR) riduce il confine tra il mondo fisico e quello digitale, creando così per gli utenti la percezione di essere presenti nell'ambiente virtuale.

I crescenti lanci di prodotti stanno guidando notevolmente la crescita del mercato della realtà virtuale (VR). I fornitori si concentrano sulla creazione di soluzioni innovative  Prodotti di realtà virtuale (VR), come visori, occhiali intelligenti e piattaforme software. Per espandere le proprie linee di prodotti e aumentare le vendite, gli operatori del mercato stanno introducendo nuovi prodotti. Durante il periodo previsto, si prevede che l’introduzione di numerosi nuovi prodotti stimolerà l’espansione del mercato. Ad esempio, nel febbraio 2022, Sony ha lanciato i controller VR2 Sense per PlayStation 5 per offrire agli utenti un'esperienza di realtà virtuale (VR) migliorata, consentendo ai giocatori di fuggire nell'ambiente di gioco con un'ampia gamma di sensazioni.

Allo stesso modo, nel luglio 2021, Virtex ha lanciato uno stadio di realtà virtuale (VR), "Virtex Stadium", "Virtex Stadium". che permette ai tifosi di guardare la partita con i propri amici dal centro del campo. Il lancio è in linea con la crescente popolarità degli e-sport e con l'aumento delle prestazioni e della convenienza della realtà virtuale (VR). dispositivi di consumo. Pertanto, si prevede che il mercato della realtà virtuale (VR) crescerà durante il periodo di previsione a causa dell'aumento delle applicazioni in numerosi settori verticali.

Approfondimenti strategici

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Mercato della realtà virtuale (VR)

Driver:

< span>Adozione crescente degli HMD in diversi settori per stimolare la crescita del mercato della realtà virtuale (VR)

I dispositivi dotati di modem sono trasportabili, compatti e facili da utilizzare . Sono utilizzati per presentare i dati in formati pittorici e grafici. Questi dispositivi devono essere compatti e semplici con display di alta qualità. La domanda di HUD, HMD e proiettori VR è aumentata sostanzialmente in numerosi settori, tra cui quello aerospaziale e dell'ingegneria. difesa, elettronica di consumo, sanità e trasporti. I visori VR (HMD) stanno diventando sempre più diffusi nelle applicazioni consumer di gioco e intrattenimento. Con la crescente domanda e popolarità dei display VR montati sulla testa (HMD), i principali produttori di display stanno sviluppando display migliorati per i display VR montati sulla testa (HMD). Ad esempio, nel giugno 2023, Kopin, uno dei principali fornitori di microdisplay ad alte prestazioni e sistemi ottici specifici per applicazioni per i mercati aziendale, della difesa, professionale e consumer, ha sviluppato un microdisplay specifico per i display montati sulla testa (HMD) VR. /span>

Il crescente utilizzo di visori per realtà virtuale (VR) in applicazioni commerciali e di consumo sta aumentando la domanda del mercato. La crescita degli HMD è attribuita alla disponibilità di una varietà di HMD, come display montati sulla testa (HMD) ibridi, cablati e wireless. I dispositivi HMD vengono utilizzati per fornire formazione in vari settori, come ingegneria, aerospaziale, ricerca, militare e medicina, nonché per dimostrare un'ampia gamma di casi d'uso tramite funzionalità interattive. Inoltre, per offrire ai clienti un’esperienza immersiva migliore, le aziende si stanno concentrando sui progressi tecnologici. Ad esempio, nel gennaio 2023, Sharp ha introdotto un prototipo di display montato sulla testa (HMD) per la realtà virtuale con connettività smartphone. I dispositivi HMD vengono utilizzati per formare persone in una varietà di campi, tra cui aerospaziale, ricerca, ingegneria, militare e assistenza sanitaria, nonché per mostrare un'ampia gamma di casi applicativi utilizzando elementi interattivi. La domanda di visori per realtà virtuale (VR) è alimentata dall'uso crescente della tecnologia sia nelle applicazioni commerciali che in quelle consumer. Pertanto, si prevede che la crescente domanda di HMD guiderà la crescita del mercato della realtà virtuale (VR) durante il periodo di previsione.

Mercato della realtà virtuale (VR)

Analisi segmentale:

Si prevede che il segmento Gesture-Tracking Device (GTD) crescerà al CAGR più rapido durante il periodo di previsione. La crescita del segmento GTD può essere attribuita all’aumento della domanda dal tracciamento dei gesti di base al tracciamento dei gesti visivamente coinvolgente, poiché il tracciamento dei gesti è una tecnologia avanzata e ampiamente applicata che consente un’interazione più immersiva e quasi naturale. I numerosi tipi di hardware per realtà virtuale (VR) GTD includono proiettori, sensori, processori, display di grandi dimensioni e sistemi di proiezione multischermo per realtà virtuale (VR). Inoltre, numerose aziende sono coinvolte anche nel miglioramento dell'efficienza dei processori e dei sensori utilizzati nella realtà virtuale (VR)  sistemi per offrire un'esperienza davvero coinvolgente agli utenti finali.

Il segmento commerciale ha rappresentato la quota principale delle entrate nel 2022. Il crescente utilizzo della realtà virtuale (VR)  visori e sale esperienza di realtà virtuale (VR) nel settore commerciale, compresi showroom di veicoli, immobili e negozi al dettaglio, offrono un nuovo potenziale di crescita per la crescita del mercato della realtà virtuale (VR). Inoltre, si prevede che la crescente adozione di dispositivi mobili e altri dispositivi portatili incrementerà l'utilizzo della realtà virtuale (VR). tecnologie nel settore commerciale. Pertanto, si prevede che il segmento commerciale nel mercato della realtà virtuale (VR) crescerà sostanzialmente durante il periodo di previsione.

Mercato della realtà virtuale (VR)

Analisi regionale:

Il Nord America è una delle regioni più importanti nel mercato della realtà virtuale (VR). È stato anche un innovatore nell’adozione di innovazioni, che offrono al Nord America un vantaggio rispetto ad altre regioni. Inoltre, la regione ha il maggior numero di startup che mirano a portare tecnologie innovative di realtà virtuale (VR) in numerosi settori. Ad esempio, secondo Tracxn Technologies, ci sono circa 951 startup di realtà virtuale (VR) negli Stati Uniti. Alcuni di questi includono Dreamscape, Orbbec, Sandbox VR e JauntVR.

L'Asia Pacifico ha rappresentato la quota principale di entrate nel 2022. La crescita del mercato regionale della realtà virtuale (VR) può essere attribuito a paesi, come la Cina, che sono i principali fornitori e produttori di hardware legato alla realtà virtuale. Inoltre, la regione ospita un gran numero di fabbriche e industrie che utilizzano la realtà virtuale (VR). in diversi processi a causa della crescente tendenza all’automazione. Inoltre, si prevede che la crescente penetrazione di dispositivi portatili con supporto della realtà virtuale (VR) nella regione dell'Asia del Pacifico favorirà la crescita della regione.

Mercato della realtà virtuale (VR)

Analisi dei principali attori:

Il panorama del mercato della realtà virtuale (VR) è costituito da attori come Alphabet Inc., Barco NV, CyberGlove Systems, Inc., Meta Platforms Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd ., Sensics, Inc., Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.) e Ultraleap Ltd. sono i due principali attori grazie al portafoglio di prodotti diversificato offerto.

Mercato della realtà virtuale (VR)

Sviluppi recenti:

 

Le aziende nel mercato della realtà virtuale (VR) adottano fortemente strategie inorganiche e organiche come fusioni e acquisizioni. Di seguito sono elencati alcuni recenti sviluppi chiave del mercato della realtà virtuale (VR):

  • Febbraio 2023 - Meta Platforms Inc. acquisita all'interno Unlimited, Inc. per la sua esperienza nella realtà virtuale (VR) e per l'applicazione di realtà virtuale (VR) chiamata Supernatural.
  • Gennaio 2023 - HTC Corporation ha lanciato la sua nuova realtà virtuale (VR) & visore per realtà aumentata denominato Vive XR Elite. Il nuovo prodotto è dotato di un display ad alta risoluzione per un'esperienza coinvolgente.
  • Marzo 2022 - Liquid Avtar Technologies Inc. ha lanciato la carta di pagamento e il programma fedeltà particolarmente adatto al metaverso. La carta è una carta fisica basata su Engage360 di OptimizeFT, una soluzione bancaria digitale e una piattaforma per carte di pagamento disponibile negli Stati Uniti.
  • Marzo 2022 - DPVR, un'azienda di produzione e progettazione di dispositivi di realtà virtuale (VR) con sede a Shanghai, ha lanciato DPVR 4G/5G per i suoi visori VR. La società ha affermato che il nuovo modulo è progettato per consentire a settori verticali come sanità, formazione, istruzione e conferenze di integrare la realtà virtuale (VR). cuffie in situazioni che richiedono lavoro remoto o utilizzo mobile.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

The List of Companies

1. Google, Inc.
2. HTC Corporation
3. Magic Leap
4. Marxent Labs
5. Microsoft Corporation
6. Oculus (Facebook Technologies, LLC)
7. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
8. Sony Corporation
9. Vuzix Corporation
10. WorldViz, Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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