Analyse du marché de la réalité virtuelle, tendances, croissance, part d’ici 2031

  • Report Code : TIPTE100000351
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Upcoming
  • No. of Pages : 150
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[Rapport de recherche] La taille du marché de la réalité virtuelle (VR) devrait passer de 58,7 milliards de dollars américains en 2022 à 441,84 milliards de dollars américains d'ici 2030 ; on estime qu'il connaîtra une croissance à un TCAC de 28,7 % entre 2022 et 2030.

Marché de la réalité virtuelle (VR)

Point de vue de l'analyste :

L'utilisation croissante de la réalité virtuelle (RV) dans la formation pédagogique, par exemple pour les ingénieurs, le personnel de la défense, les travailleurs sur le terrain, les pilotes, les mécaniciens et techniciens dans plusieurs secteurs industriels, stimule la croissance du marché de la réalité virtuelle (VR). Il y a eu une croissance rapide du nombre de joueurs de réalité virtuelle (VR) à l’échelle mondiale, élargissant les perspectives du marché de la réalité virtuelle (VR). Selon NewGenApps, fournisseur de solutions d'analyse de Big Data, d'intelligence artificielle, d'apprentissage automatique et AR/VR, la base mondiale d'utilisateurs de jeux AR et VR devrait atteindre 216 millions d'utilisateurs. Elle sera évaluée à 11,6 milliards de dollars d'ici 2025.

L'adoption croissante de la technologie d'immersion utilisateur dans de nombreux secteurs, tels que la formation industrielle, l'éducation et la santé, entre autres, devrait stimuler la croissance du marché de la réalité virtuelle (VR). De plus, la pénétration d’Internet sous la forme de réseaux 5G rapides a eu un impact positif sur l’acceptation de la technologie de réalité virtuelle (VR) en raison de la faible latence et des connexions Internet rapides. La demande croissante de recherche et de formation dans tous les secteurs, tels que l'aérospatiale et l'aéronautique. la défense, l'éducation et l'automobile, stimulent également la croissance du marché de la réalité virtuelle (VR).

Marché de la réalité virtuelle (VR)

Aperçu :

La réalité virtuelle (VR) inclut essentiellement l'utilisation de la technologie informatique pour générer un environnement artificiel. Contrairement à l’interface utilisateur traditionnelle, la réalité virtuelle (VR) place l’utilisateur au cœur d’une expérience. Grâce à la technologie de réalité virtuelle (VR), au lieu de regarder un écran devant eux, les utilisateurs sont immergés et peuvent coopérer avec l’environnement 3D. Avec la simulation de nombreux sens, tels que la vision, le toucher, l’ouïe et même l’odorat, la technologie a transformé le monde entier. La réalité virtuelle (VR) réduit la frontière entre le monde physique et numérique, créant ainsi une perception pour les utilisateurs d'être présents dans l'environnement virtuel.

Les lancements croissants de produits stimulent notamment la croissance du marché de la réalité virtuelle (VR). Les fournisseurs se concentrent sur la création de produits innovants. Produits de réalité virtuelle (VR), comme les casques, les lunettes intelligentes et les plateformes logicielles. Pour élargir leurs gammes de produits et augmenter leurs ventes, les acteurs du marché lancent de nouveaux produits. Au cours de la période projetée, l’introduction de plusieurs nouveaux produits devrait propulser l’expansion du marché. Par exemple, en février 2022, Sony a lancé les contrôleurs VR2 Sense pour la PlayStation 5 afin d'offrir aux utilisateurs une expérience de réalité virtuelle (VR) améliorée, permettant aux joueurs de s'évader dans l'environnement de jeu avec une large gamme de sensations.

De même, en juillet 2021, Virtex a lancé un stade de réalité virtuelle (VR), le « Virtex Stadium ». ce qui permet aux supporters de regarder le match avec leurs amis depuis le centre du terrain. Ce lancement s'inscrit dans le cadre de la popularité croissante des sports électroniques ainsi que des performances croissantes et du prix abordable de la réalité virtuelle (VR). appareils grand public. Par conséquent, le marché de la réalité virtuelle (VR) devrait croître au cours de la période de prévision en raison de l’augmentation des applications dans de nombreux secteurs verticaux.

Aperçus stratégiques

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Marché de la réalité virtuelle (VR)

Moteur :

< span>Adoption croissante des HMD dans différentes industries pour stimuler la croissance du marché de la réalité virtuelle (VR)

Les appareils équipés d'un modem sont transportables, compacts et faciles à utiliser . Ils sont utilisés pour présenter les données sous des formats picturaux et graphiques. Ces appareils doivent être compacts et simples avec des écrans de haute qualité. La demande de projecteurs HUD, HMD et VR a considérablement augmenté dans de nombreux secteurs, notamment l'aérospatiale et l'industrie. la défense, l’électronique grand public, la santé et les transports. Les visiocasques VR (HMD) sont de plus en plus répandus dans les applications grand public de jeux et de divertissement. Avec la demande et la popularité croissantes des visiocasques VR (HMD), les principaux fabricants d'écrans développent des écrans améliorés pour les visiocasques VR (HMD). Par exemple, en juin 2023, Kopin, l'un des principaux fournisseurs de micro-écrans hautes performances et de systèmes optiques spécifiques aux applications pour les marchés des entreprises, de la défense, des professionnels et des consommateurs, a développé un micro-écran spécifiquement pour les visiocasques VR (HMD).< /span>

L'utilisation croissante de casques de réalité virtuelle (VR) dans les applications commerciales et grand public stimule la demande du marché. La croissance des HMD est attribuée à la disponibilité d’une variété de HMD, tels que les visiocasques (HMD) hybrides, connectés et sans fil. Les appareils HMD sont utilisés pour dispenser des formations dans diverses industries, telles que l'ingénierie, l'aérospatiale, la recherche, l'armée et la médecine, ainsi que pour démontrer un large éventail de cas d'utilisation via des fonctionnalités interactives. De plus, pour offrir aux clients une expérience immersive améliorée, les entreprises se concentrent sur les avancées technologiques. Par exemple, en janvier 2023, Sharp a présenté un prototype de visiocasque (HMD) pour la réalité virtuelle avec connectivité pour smartphone. Les appareils HMD sont utilisés pour former des individus dans divers domaines, notamment l'aérospatiale, la recherche, l'ingénierie, l'armée et la santé, ainsi que pour présenter une large gamme de cas d'application à l'aide d'éléments interactifs. La demande de casques de réalité virtuelle (VR) est alimentée par l'utilisation croissante de cette technologie dans les applications commerciales et grand public. Par conséquent, la demande croissante de HMD devrait stimuler la croissance du marché de la réalité virtuelle (VR) au cours de la période de prévision.

Marché de la réalité virtuelle (VR)

Analyse segmentaire :

Le segment des dispositifs de suivi des gestes (GTD) devrait croître au TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision. La croissance du segment GTD peut être attribuée à l’augmentation de la demande du traçage gestuel de base au traçage gestuel visuellement immersif, car le traçage gestuel est une technologie avancée et largement appliquée qui permet une interaction plus immersive et presque naturelle. Les nombreux types de matériel de réalité virtuelle (VR) GTD comprennent des projecteurs de réalité virtuelle (VR), des capteurs, des processeurs, de grands écrans et des systèmes de projection multi-écrans. En outre, de nombreuses entreprises participent également à l'amélioration de l'efficacité des processeurs et des capteurs utilisés dans la réalité virtuelle (VR). systèmes pour offrir une expérience considérablement immersive aux utilisateurs finaux.

Le segment commercial représentait la principale part des revenus en 2022. L'utilisation croissante de la réalité virtuelle (VR)  Les casques et les salles d'expérience de réalité virtuelle (VR) dans le secteur commercial, y compris les salles d'exposition de véhicules, l'immobilier et les magasins de détail, offrent un nouveau potentiel de croissance pour la croissance du marché de la réalité virtuelle (VR). De plus, l'adoption croissante des appareils mobiles et autres appareils portables devrait stimuler l'utilisation de la réalité virtuelle (VR). technologies dans le secteur commercial. Par conséquent, le segment commercial du marché de la réalité virtuelle (VR) devrait croître considérablement au cours de la période de prévision.

Marché de la réalité virtuelle (VR)

Analyse régionale :

L'Amérique du Nord est l'une des régions les plus importantes sur le marché de la réalité virtuelle (VR). Elle a également été innovatrice en adoptant des innovations, ce qui confère à l'Amérique du Nord un avantage par rapport aux autres régions. De plus, la région compte le plus grand nombre de startups qui s’efforcent d’apporter des technologies innovantes de réalité virtuelle (VR) à de nombreux secteurs. Par exemple, selon Tracxn Technologies, il existe environ 951 startups de réalité virtuelle (VR) aux États-Unis. Quelques-uns d'entre eux incluent Dreamscape, Orbbec, Sandbox VR et JauntVR.

L'Asie-Pacifique représentait la principale part des revenus en 2022. La croissance du marché régional de la réalité virtuelle (VR) peut être attribuée à des pays, comme la Chine, qui sont les principaux fournisseurs et producteurs de matériel lié à la réalité virtuelle. En outre, la région abrite un grand nombre d'usines et d'industries qui utilisent la réalité virtuelle (VR). dans plusieurs processus en raison de la tendance croissante à l'automatisation. De plus, la pénétration croissante des appareils portables prenant en charge la réalité virtuelle (VR) dans la région Asie-Pacifique devrait stimuler la croissance de la région.

Marché de la réalité virtuelle (VR)

Analyse des acteurs clés :

Le paysage du marché de la réalité virtuelle (VR) se compose d'acteurs tels que Alphabet Inc., Barco NV, CyberGlove Systems, Inc., Meta Platforms Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd. ., Sensics, Inc., Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.) et Ultraleap Ltd. sont les deux principaux acteurs en raison du portefeuille de produits diversifié proposé.

Marché de la réalité virtuelle (VR)

Développements récents :

 

Les entreprises du marché de la réalité virtuelle (VR) adoptent fortement stratégies inorganiques et organiques telles que les fusions et acquisitions. Quelques développements récents clés du marché de la réalité virtuelle (VR) sont répertoriés ci-dessous : 

  • Février 2023 - Meta Platforms Inc. a acquis Within Unlimited, Inc. pour son expertise en réalité virtuelle (VR) et son application de réalité virtuelle (VR) appelée Supernatural.
  • Janvier 2023 - HTC Corporation a lancé sa nouvelle application de réalité virtuelle (VR) et de réalité virtuelle (VR). casque de réalité augmentée nommé Vive XR Elite. Le nouveau produit est équipé d'un écran haute résolution pour une expérience immersive.
  • Mars 2022 - Liquid Avtar Technologies Inc. a lancé la carte de paiement et le programme de fidélité particulièrement conçus pour le métaverse. La carte est une carte physique alimentée par Engage360 d'OptimizeFT, une plateforme de solutions bancaires numériques et de cartes de paiement disponible aux États-Unis.
  • Mars 2022 – DPVR, une entreprise de fabrication et de conception d'appareils de réalité virtuelle (VR). basée à Shanghai, a lancé le DPVR 4G/5G pour ses casques VR. La société a déclaré que le nouveau module est conçu pour permettre à des secteurs verticaux tels que la santé, la formation, l'éducation et les conférences d'intégrer la réalité virtuelle (VR). casques dans les situations nécessitant un travail à distance ou une utilisation mobile.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

The List of Companies

1. Google, Inc.
2. HTC Corporation
3. Magic Leap
4. Marxent Labs
5. Microsoft Corporation
6. Oculus (Facebook Technologies, LLC)
7. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
8. Sony Corporation
9. Vuzix Corporation
10. WorldViz, Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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