Analyse et prévisions du marché de la réalité virtuelle (VR) par taille, part, croissance et tendances 2031

Données historiques : 2021-2023    |    Année de référence : 2024    |    Période de prévision : 2025-2031

Taille et prévisions du marché de la réalité virtuelle (RV) (2021-2031), parts mondiales et régionales, tendances et opportunités de croissance. Rapport d'analyse : par composant (matériel, logiciel), par appareil (visiocasque (HMD), dispositif de suivi des mouvements (GTD), projecteurs et murs d'affichage (PDW)), par technologie (semi-immersive et totalement immersive, non immersive), par application (aérospatiale et défense, grand public, commercial, entreprise, santé, autres) et géographie.

  • Date du rapport : Feb 2026
  • Code du rapport : TIPTE100000351
  • Catégorie : Électronique et semi-conducteurs
  • Statut : Prochain
  • Formats de rapport disponibles : pdf-format excel-format
  • Nombre de pages : 150
Page mise à jour : Jun 2025

Le marché de la réalité virtuelle devrait atteindre 537,98 milliards de dollars américains d'ici 2031. Il devrait enregistrer un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 29,2 % entre 2025 et 2031. La demande croissante de réalité virtuelle dans le secteur de la santé devrait rester une tendance clé de ce marché.

Analyse du marché de la réalité virtuelle (RV)

L'utilisation croissante de la réalité virtuelle (RV) dans la formation, notamment pour les ingénieurs, le personnel de défense, les travailleurs de terrain, les pilotes, les mécaniciens et les techniciens de divers secteurs industriels, stimule la croissance du marché de la RV. On observe une forte augmentation du nombre de joueurs de RV à l'échelle mondiale, ce qui élargit les perspectives de ce marché. Selon NewGenApps, fournisseur de solutions d'analyse de données massives, d'intelligence artificielle, d'apprentissage automatique et de réalité augmentée/RV, le nombre d'utilisateurs de jeux en réalité augmentée et en RV dans le monde devrait atteindre 216 millions d'ici 2031. Ce marché sera évalué à 11,6 milliards de dollars américains.

 

L'adoption croissante des technologies d'immersion utilisateur dans de nombreux secteurs, tels que la formation industrielle, l'éducation et la santé, devrait stimuler la croissance du marché de la réalité virtuelle (RV). Par ailleurs, la forte pénétration d'Internet, notamment grâce aux réseaux 5G à haut débit, a favorisé l'adoption de la RV grâce à la faible latence et à la rapidité des connexions. La demande croissante en matière de recherche et de formation dans des secteurs comme l'aérospatiale et la défense, l'éducation et l'automobile contribue également à la croissance de ce marché.

Aperçu du marché de la réalité virtuelle (RV)

La réalité virtuelle (RV) repose sur l'utilisation de l'informatique pour générer un environnement artificiel. Contrairement aux interfaces utilisateur traditionnelles, la RV plonge l'utilisateur au cœur d'une expérience. Grâce à cette technologie, au lieu de regarder un écran, les utilisateurs sont immergés et interagissent avec l'environnement 3D. La simulation de nombreux sens, tels que la vue, le toucher, l'ouïe et même l'odorat, a révolutionné le monde de la réalité virtuelle. La RV estompe la frontière entre le monde physique et le monde numérique, donnant ainsi aux utilisateurs l'impression d'être pleinement présents dans l'environnement virtuel.

 

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Marché de la réalité virtuelle (RV) : Perspectives stratégiques

Virtual Reality (VR) Market
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Facteurs de croissance et opportunités du marché de la réalité virtuelle (RV) : Adoption croissante des casques de réalité virtuelle dans différents secteurs d’activité

Les appareils équipés d'un modem sont transportables, compacts et faciles à utiliser. Ils servent à présenter des données sous forme d'images et de graphiques. Ces appareils doivent être compacts et simples, tout en offrant un affichage de haute qualité. La demande en affichages tête haute (HUD), casques de réalité virtuelle (HMD) et projecteurs de réalité virtuelle a considérablement augmenté dans de nombreux secteurs, notamment l'aérospatiale et la défense, l'électronique grand public, la santé et les transports. Les casques de réalité virtuelle (HMD) sont de plus en plus répandus dans les applications grand public pour les jeux et le divertissement. Face à la demande et à la popularité croissantes des casques de réalité virtuelle (HMD), les principaux fabricants d'écrans développent des écrans améliorés pour ces casques. Par exemple, en juin 2023, Kopin, fournisseur majeur de micro-écrans haute performance et de systèmes optiques dédiés aux applications pour les marchés de l'entreprise, de la défense, professionnels et grand public, a développé un micro-écran spécifiquement conçu pour les casques de réalité virtuelle (HMD).

 

L'utilisation croissante des casques de réalité virtuelle (RV) dans les applications commerciales et grand public stimule la demande du marché. La croissance de ces casques est due à la disponibilité d'une variété de modèles, tels que les casques hybrides, filaires et sans fil. Ces dispositifs sont utilisés pour la formation dans divers secteurs, comme l'ingénierie, l'aérospatiale, la recherche, le secteur militaire et la médecine, ainsi que pour la démonstration d'un large éventail d'applications grâce à des fonctionnalités interactives. Afin d'offrir aux clients une expérience immersive toujours plus immersive, les entreprises misent sur les avancées technologiques. Par exemple, en janvier 2023, Sharp a présenté un prototype de casque de RV connecté à un smartphone. Ces casques servent à la formation dans divers domaines, notamment l'aérospatiale, la recherche, l'ingénierie, le secteur militaire et la santé, et permettent également de présenter un large éventail d'applications grâce à des éléments interactifs. La demande de casques de réalité virtuelle est alimentée par l'utilisation croissante de cette technologie dans les applications commerciales et grand public. Par conséquent, la demande croissante de casques de réalité virtuelle devrait stimuler la croissance du marché de la réalité virtuelle (RV) au cours de la période de prévision.

Accent croissant mis sur le développement des produits

Le marché de la réalité virtuelle (RV) devrait profiter des opportunités de croissance offertes par les progrès technologiques rapides et la demande croissante d'expériences numériques immersives dans des secteurs tels que le divertissement, la santé, l'éducation et l'industrie. Face à l'intensification des initiatives de transformation numérique dans tous les secteurs, la RV est appelée à jouer un rôle central dans la redéfinition de la manière dont les entreprises interagissent avec les données, le design et les relations humaines. Les acteurs du marché investissent activement dans le développement de solutions de RV de nouvelle génération, notamment des casques avancés, des lunettes connectées et des écosystèmes logiciels intégrés, afin de renforcer leur position concurrentielle et d'enrichir leur offre de produits. Ils lancent stratégiquement des offres innovantes pour accélérer leur pénétration du marché et répondre à l'évolution des besoins des consommateurs et des entreprises.

 

En mai 2024, Siemens et Sony Corporation ont collaboré pour présenter une solution de pointe intégrant la suite logicielle industrielle Siemens Xcelerator au casque de réalité virtuelle XR de Sony, le SRH-S1. Ce dispositif a été développé à l'aide du logiciel NX de Siemens, une plateforme essentielle utilisée par Sony pour la conception de ses produits phares. De même, Apple a lancé le Vision Pro en juin 2023, marquant une étape majeure dans le domaine de l'informatique spatiale. Ce dispositif redéfinit l'expérience utilisateur en fusionnant contenu numérique et environnement physique, offrant un niveau d'interaction inégalé tout en préservant la conscience de l'utilisateur vis-à-vis de son environnement. Ces lancements stratégiques témoignent d'une convergence plus large entre innovation matérielle et sophistication logicielle dans l'univers de la réalité virtuelle. Face à ces lancements, les acteurs du marché s'attachent de plus en plus à améliorer l'expérience utilisateur, la résolution d'affichage, la latence et à intégrer des fonctionnalités basées sur l'intelligence artificielle afin de favoriser une adoption plus large, tant pour les applications grand public que professionnelles.

Par ailleurs, l'intégration de la réalité virtuelle dans les processus d'entreprise – notamment le prototypage virtuel, la collaboration à distance, la formation immersive et la simulation – gagne du terrain. Son expansion au-delà des jeux et du divertissement devrait considérablement élargir le champ d'application des technologies de réalité virtuelle. Ainsi, les investissements continus dans le développement de produits, les partenariats stratégiques et les applications intersectorielles devraient constituer des moteurs de croissance essentiels pour le marché mondial de la réalité virtuelle dans les années à venir.

Analyse de segmentation du rapport sur le marché de la réalité virtuelle (RV)

Les principaux segments qui ont contribué à l'élaboration de l'analyse du marché de la réalité virtuelle (RV) sont les composants, les appareils, les technologies et les applications.

 

  1. Le marché de la réalité virtuelle (RV) est segmenté, selon les composants, en matériel et logiciel. Le segment du matériel devrait connaître une croissance significative au cours de la période prévisionnelle.
  2. Selon le type d'appareil, le marché est segmenté en casques de réalité virtuelle (HMD), dispositifs de suivi gestuel (GTD) et projecteurs et murs d'images (PDW). Le segment des casques de réalité virtuelle (HMD) devrait connaître une croissance significative au cours de la période prévisionnelle.
  3. Selon la technologie utilisée, le marché se divise en deux segments : semi-immersif et non immersif. Le segment semi-immersif et immersif devrait connaître une croissance significative au cours de la période prévue.
  4. Selon l'application, le marché est segmenté en aérospatiale et défense, grand public, commerce, entreprises, santé et autres. Le segment grand public devrait connaître une croissance significative au cours de la période prévisionnelle.

Analyse des parts de marché de la réalité virtuelle (RV) par zone géographique

La portée géographique du rapport sur le marché de la réalité virtuelle (RV) est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud et centrale.

 

L'Amérique du Nord devrait connaître une croissance significative au cours de la période prévue. La région s'est également distinguée par son esprit d'innovation, ce qui lui confère un avantage concurrentiel. De plus, elle abrite le plus grand nombre de startups spécialisées dans l'intégration de technologies de réalité virtuelle (RV) innovantes à de nombreux secteurs. Par exemple, selon Tracxn Technologies, on compte environ 951 startups de réalité virtuelle (RV) aux États-Unis. Parmi elles, citons Dreamscape, Orbbec, Sandbox VR et JauntVR.

 

Aperçu régional du marché de la réalité virtuelle (RV)

Les tendances régionales et les facteurs influençant le marché de la réalité virtuelle (RV) durant la période prévisionnelle ont été analysés en détail par les analystes de The Insight Partners. Cette section aborde également les segments de marché et la répartition géographique du marché de la réalité virtuelle (RV) en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique, ainsi qu'en Amérique du Sud et centrale.

Rapport sur le marché de la réalité virtuelle (RV) : étendue

Attribut du rapportDétails
Taille du marché en 2024XX milliards de dollars américains
Taille du marché d'ici 2031537,98 milliards de dollars américains
TCAC mondial (2025 - 2031)29,2%
Données historiques2021-2023
Période de prévision2025-2031
Segments couvertsPar composant
  • Matériel
  • Logiciel
Par appareil
  • Écran monté sur la tête
  • Dispositif de suivi des gestes
  • Projecteurs et mur d'affichage
Par la technologie
  • Semi-immersif et totalement immersif
  • Non immersif
Sur demande
  • Aérospatiale et défense
  • Consommateur
  • Commercial
  • Entreprise
  • Soins de santé
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Le reste de l'Amérique du Sud et centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
Leaders du marché et profils d'entreprises clés
  • Alphabet Inc.
  • Barco NV
  • Systèmes de gants CyberGlove, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • HTC Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sensics, Inc.
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • Ultraleap Ltd.

 

Densité des acteurs du marché de la réalité virtuelle (RV) : comprendre son impact sur la dynamique commerciale

Le marché de la réalité virtuelle (RV) connaît une croissance rapide, portée par une demande croissante des utilisateurs finaux. Cette demande est alimentée par l'évolution des préférences des consommateurs, les progrès technologiques et une meilleure connaissance des avantages du produit. Face à cette demande grandissante, les entreprises diversifient leur offre, innovent pour répondre aux besoins des consommateurs et tirent parti des tendances émergentes, ce qui contribue à stimuler la croissance du marché.

 

Virtual Reality (VR) Market

 

  • Découvrez un aperçu des principaux acteurs du marché de la réalité virtuelle (RV).

Actualités et développements récents du marché de la réalité virtuelle (RV) : Le marché de la réalité virtuelle (RV) est évalué à partir de données qualitatives et quantitatives recueillies grâce à des recherches primaires et secondaires, notamment des publications d’entreprises importantes, des données d’associations et des bases de données. Voici quelques-uns des développements récents du marché de la réalité virtuelle (RV) :

 

  1. Meta Platforms Inc. a fait l'acquisition de Within Unlimited, Inc. pour son expertise en réalité virtuelle (RV) et son application de réalité virtuelle appelée Supernatural. (Source : Meta, communiqué de presse, 2023)
  2. HTC Corporation a lancé son nouveau casque de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée, le Vive XR Elite. Ce nouveau produit est doté d'un écran haute résolution pour une expérience immersive. (Source : HTC Corporation, communiqué de presse, 2023)

Rapport sur le marché de la réalité virtuelle (RV) : contenu et livrables

Le rapport « Taille et prévisions du marché de la réalité virtuelle (RV) (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines suivants :

 

  1. Taille et prévisions du marché de la réalité virtuelle (RV) aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le présent document.
  1. Tendances du marché de la réalité virtuelle (RV) ainsi que sa dynamique, notamment les facteurs de croissance, les contraintes et les principales opportunités
  1. Analyse détaillée PEST/les cinq forces de Porter et analyse SWOT
  1. Analyse du marché de la réalité virtuelle (RV) couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les développements récents du marché
  1. Analyse du paysage industriel et de la concurrence, incluant la concentration du marché, l'analyse par carte thermique, les principaux acteurs et les développements récents du marché de la réalité virtuelle (RV).
  1. Profils d'entreprise détaillés
Naveen Chittaragi
vice-président,
Étude de marché et conseil

Naveen est un professionnel expérimenté des études de marché et du conseil, fort de plus de 9 ans d'expertise dans des projets personnalisés, syndiqués et de conseil. Actuellement vice-président associé, il a géré avec succès les parties prenantes tout au long de la chaîne de valeur des projets et a rédigé plus de 100 rapports de recherche et plus de 30 missions de conseil. Son expertise couvre des projets industriels et gouvernementaux, contribuant significativement à la réussite de ses clients et à la prise de décision fondée sur les données.

Naveen est titulaire d'un diplôme d'ingénieur en électronique et communication de la VTU, Karnataka, et d'un MBA en marketing et opérations de l'Université de Manipal. Membre actif de l'IEEE depuis 9 ans, il a participé à des conférences et des colloques techniques et s'est porté volontaire au niveau des sections et des régions. Avant d'occuper ce poste, il a travaillé comme consultant stratégique associé chez IndustryARC et comme consultant en serveurs industriels chez Hewlett Packard (HP Global).

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWOT
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel

Témoignages

Raison d'acheter

  • Prise de décision éclairée
  • Compréhension de la dynamique du marché
  • Analyse concurrentielle
  • Connaissances clients
  • Prévisions de marché
  • Atténuation des risques
  • Planification stratégique
  • Justification des investissements
  • Identification des marchés émergents
  • Amélioration des stratégies marketing
  • Amélioration de l'efficacité opérationnelle
  • Alignement sur les tendances réglementaires
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