Análisis del mercado de realidad virtual, tendencias, crecimiento, participación para 2031

  • Report Code : TIPTE100000351
  • Category : Electronics and Semiconductor
  • Status : Upcoming
  • No. of Pages : 150
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[Informe de investigación] Se prevé que el tamaño del mercado de la realidad virtual (VR) crezca de 58,7 mil millones de dólares en 2022 a 441,84 mil millones de dólares en 2030; se estima que crecerá a una tasa compuesta anual del 28,7 % entre 2022 y 2030.

Mercado de realidad virtual (VR)

Perspectiva del analista:

El creciente uso de la realidad virtual (VR) en la formación docente, por ejemplo para ingenieros, personal de defensa, trabajadores de campo, pilotos, mecánicos y técnicos en varios sectores industriales, está impulsando el crecimiento del mercado de la realidad virtual (VR). Ha habido un rápido crecimiento en el número de jugadores de realidad virtual (VR) a nivel mundial, lo que ha ampliado las perspectivas del mercado de realidad virtual (VR). Según NewGenApps, un proveedor de soluciones de análisis de big data, inteligencia artificial, aprendizaje automático y AR/VR, se prevé que la base global de usuarios de juegos AR y VR aumente a 216 millones de usuarios. Estará valorada en 11.600 millones de dólares en 2025.

La creciente adopción de tecnología de inmersión del usuario en numerosas industrias, como la formación industrial, la educación y la atención sanitaria, entre otras, Se prevé que impulse el crecimiento del mercado de realidad virtual (VR). Además, la penetración de Internet en forma de redes rápidas 5G ha tenido un impacto positivo en la aceptación de la tecnología de realidad virtual (VR) debido a la baja latencia y las rápidas conexiones a Internet. La creciente demanda de investigación y formación en sectores como el aeroespacial y el tecnológico. defensa, educación y automoción también está impulsando el crecimiento del mercado de realidad virtual (VR).

Mercado de realidad virtual (VR)

Descripción general :

La realidad virtual (VR) incluye el uso de tecnología informática fundamentalmente para generar un entorno artificial. A diferencia de la interfaz de usuario tradicional, la realidad virtual (VR) sitúa al usuario dentro de una experiencia. Con la tecnología de realidad virtual (VR), en lugar de mirar una pantalla frente a ellos, los usuarios se sumergen y pueden cooperar con el entorno 3D. Con la simulación de numerosos sentidos, como la visión, el tacto, el oído e incluso el olfato, la tecnología se ha transformado en todo el mundo. La Realidad Virtual (VR) reduce la línea entre el mundo físico y el digital, creando así una percepción entre los usuarios de estar presentes en el entorno virtual.

Los crecientes lanzamientos de productos están impulsando notablemente el crecimiento del mercado de realidad virtual (VR). Los proveedores se centran en crear productos innovadores. Productos de realidad virtual (VR), como auriculares, gafas inteligentes y plataformas de software. Para ampliar sus líneas de productos y aumentar las ventas, los actores del mercado están introduciendo nuevos productos. Durante el período proyectado, se espera que la introducción de varios productos nuevos impulse la expansión del mercado. Por ejemplo, en febrero de 2022, Sony lanzó los controladores VR2 Sense para PlayStation 5 para ofrecer a los usuarios una experiencia de realidad virtual (VR) mejorada, lo que les permite escapar al entorno de juego con una amplia gama de sensaciones.

Del mismo modo, en julio de 2021, Virtex lanzó un estadio de realidad virtual (VR), "Virtex Stadium", un estadio de realidad virtual. que permite a los aficionados ver el partido con sus amigos desde el centro del campo. El lanzamiento está en línea con la creciente popularidad de los deportes electrónicos y el creciente rendimiento y asequibilidad de la realidad virtual (VR). dispositivos de consumo. Por lo tanto, se prevé que el mercado de realidad virtual (VR) crezca durante el período de pronóstico debido al aumento de aplicaciones en numerosos sectores verticales de la industria.

Información estratégica

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Mercado de Realidad Virtual (VR)

Impulsor:

< span>Aumentar la adopción de HMD en diferentes industrias para impulsar el crecimiento del mercado de realidad virtual (VR)

Los dispositivos equipados con módem son transportables, compactos y fáciles de operar . Se utilizan para presentar datos en formatos pictóricos y gráficos. Estos dispositivos deben ser compactos y sencillos con pantallas de alta calidad. La demanda de proyectores HUD, HMD y VR ha aumentado sustancialmente en numerosas industrias, incluidas la aeroespacial y la industria. defensa, electrónica de consumo, salud y transporte. Las pantallas montadas en cascos de realidad virtual (HMD, por sus siglas en inglés) son cada vez más frecuentes en las aplicaciones de consumo para juegos y entretenimiento. Con la creciente demanda y popularidad de los cascos de realidad virtual (HMD), los principales fabricantes de pantallas están desarrollando pantallas mejoradas para cascos de realidad virtual (HMD). Por ejemplo, en junio de 2023, Kopin, un importante proveedor de micropantallas de alto rendimiento y sistemas ópticos de aplicaciones específicas para los mercados empresarial, de defensa, profesional y de consumo, desarrolló una micropantalla específicamente para cascos de realidad virtual (HMD). /span>

El uso cada vez mayor de cascos de realidad virtual (VR) en aplicaciones comerciales y de consumo está impulsando su demanda en el mercado. El crecimiento de los HMD se atribuye a la disponibilidad de una variedad de HMD, como los head-mounted display (HMD) híbridos, conectados e inalámbricos. Los dispositivos HMD se utilizan para brindar capacitación en diversas industrias, como la ingeniería, la aeroespacial, la investigación, la militar y la medicina, así como para demostrar una amplia gama de casos de uso a través de funciones interactivas. Además, para ofrecer a los clientes una experiencia de inmersión mejorada, las empresas se están centrando en los avances tecnológicos. Por ejemplo, en enero de 2023, Sharp presentó un prototipo de pantalla montada en la cabeza (HMD) para realidad virtual con conectividad para teléfonos inteligentes. Los dispositivos HMD se utilizan para formar a personas en diversos campos, incluidos el aeroespacial, la investigación, la ingeniería, el ejército y la atención sanitaria, así como para mostrar una amplia gama de casos de aplicación utilizando elementos interactivos. La demanda de auriculares de realidad virtual (VR) se ve impulsada por el uso cada vez mayor de la tecnología en aplicaciones comerciales y de consumo. Por lo tanto, se espera que la creciente demanda de HMD impulse el crecimiento del mercado de realidad virtual (VR) durante el período de pronóstico.

Mercado de Realidad Virtual (VR)

Análisis segmentario:

Se espera que el segmento de dispositivos de seguimiento de gestos (GTD) crezca a la CAGR más rápida durante el período de pronóstico. El crecimiento del segmento GTD se puede atribuir al aumento de la demanda desde el rastreo de gestos básico al rastreo de gestos visualmente inmersivo, ya que el rastreo de gestos es una tecnología avanzada y ampliamente aplicada que permite una interacción más inmersiva y casi natural. Los numerosos tipos de hardware de realidad virtual (VR) de GTD incluyen proyectores, sensores, procesadores, pantallas grandes y sistemas de proyección de pantallas múltiples de realidad virtual (VR). Además, numerosas empresas también participan en la mejora de la eficiencia de los procesadores y sensores utilizados en la realidad virtual (VR). sistemas para ofrecer una experiencia significativamente inmersiva a los usuarios finales.

El segmento comercial representó la principal participación en los ingresos en 2022. El creciente uso de la realidad virtual (VR)  Los auriculares y las salas de experiencia de realidad virtual (VR) en el sector comercial, incluidas salas de exhibición de vehículos, bienes raíces y tiendas minoristas, ofrecen un potencial de crecimiento novedoso para el crecimiento del mercado de realidad virtual (VR). Además, se prevé que la creciente adopción de dispositivos móviles y otros dispositivos portátiles impulse el uso de la realidad virtual (VR). tecnologías en el sector comercial. Por lo tanto, se espera que el segmento comercial en el mercado de realidad virtual (VR) crezca sustancialmente durante el período de pronóstico.

Mercado de Realidad Virtual (VR)

Análisis regional:

América del Norte es una de las regiones destacadas en el mercado de la realidad virtual (VR). También ha sido un innovador en la adopción de innovaciones, lo que ofrece a América del Norte una ventaja sobre otras regiones. Además, la región tiene el mayor número de nuevas empresas que se centran en llevar tecnologías innovadoras de realidad virtual (VR) a numerosas industrias. Por ejemplo, según Tracxn Technologies, hay alrededor de 951 nuevas empresas de Realidad Virtual (VR) en Estados Unidos. Algunos de ellos incluyen Dreamscape, Orbbec, Sandbox VR y JauntVR.

Asia Pacífico representó la principal participación en los ingresos en 2022. El crecimiento del mercado regional de realidad virtual (VR) puede atribuirse a países, como China, que son los principales proveedores y productores de hardware relacionado con la realidad virtual. Además, la región alberga una gran cantidad de fábricas e industrias que utilizan la realidad virtual (VR) para sus aplicaciones. en varios procesos debido a la creciente tendencia a la automatización. Además, se prevé que la creciente penetración de dispositivos portátiles con soporte de realidad virtual (VR) en la región de Asia Pacífico impulse el crecimiento de la región.

Mercado de realidad virtual (VR)

Análisis de jugadores clave:

El panorama del mercado de Realidad virtual (VR) está formado por actores como Alphabet Inc., Barco NV, CyberGlove Systems, Inc., Meta Platforms Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd. ., Sensics, Inc., Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.) y Ultraleap Ltd. son los dos principales actores debido a la diversificada cartera de productos que ofrecen.

Mercado de Realidad Virtual (VR)

Desarrollos recientes:

 

Las empresas en el mercado de Realidad Virtual (VR) adoptan altamente Estrategias inorgánicas y orgánicas como fusiones y adquisiciones. A continuación se enumeran algunos desarrollos recientes clave del mercado de realidad virtual (VR):

  • Febrero de 2023: Meta Platforms Inc. adquiere Within Unlimited, Inc. por su experiencia en realidad virtual (VR) y su aplicación de realidad virtual (VR) llamada Supernatural.
  • Enero de 2023: HTC Corporation lanzó su novedosa realidad virtual (VR) y aplicación. Auriculares de realidad aumentada llamados Vive XR Elite. El nuevo producto está equipado con una pantalla de alta resolución para una experiencia inmersiva.
  • Marzo de 2022: Liquid Avtar Technologies Inc. lanzó el programa de fidelización y tarjetas de pago especialmente diseñado para el metaverso. La tarjeta es una tarjeta física impulsada por Engage360 de OptimizeFT, una plataforma de tarjetas de pago y soluciones bancarias digitales disponible en los EE. UU.
  • Marzo de 2022: DPVR, una empresa de diseño y fabricación de dispositivos de realidad virtual (VR) con sede en Shanghai, lanzó el DPVR 4G/5G para sus cascos de realidad virtual. La compañía dijo que el novedoso módulo está diseñado para permitir que sectores verticales como la atención médica, la capacitación, la educación y las conferencias integren la realidad virtual (VR) en la aplicación. auriculares en situaciones que requieren trabajo remoto o uso móvil.
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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to country scope.

The List of Companies

1. Google, Inc.
2. HTC Corporation
3. Magic Leap
4. Marxent Labs
5. Microsoft Corporation
6. Oculus (Facebook Technologies, LLC)
7. SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
8. Sony Corporation
9. Vuzix Corporation
10. WorldViz, Inc.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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