Análisis y pronóstico del mercado de realidad virtual (VR) por tamaño, participación, crecimiento y tendencias para 2031

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Análisis y pronósticos del mercado de realidad virtual (VR) por tamaño, participación, crecimiento y tendencias para 2031

  • Fecha del informe : Dec 2025
  • Código de informe : TIPTE100000351
  • Categoría : Electrónica y semiconductores
  • Estado : Próxima
  • Formatos de informe disponibles : pdf-format excel-format
  • Número de páginas : 150
Página actualizada : Jun 2025

Se proyecta que el tamaño del mercado de la realidad virtual (RV) alcance los 568.650 millones de dólares estadounidenses para 2031, frente a los 75.550 millones de dólares estadounidenses de 2023. Se espera que registre una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 28,70 % entre 2023 y 2031. Es probable que la creciente demanda de RV en el sector sanitario siga siendo una tendencia clave en el mercado.

 

Análisis del mercado de la realidad virtual (RV)

El creciente uso de la Realidad Virtual (RV) en la formación docente, por ejemplo, para ingenieros, personal de defensa, trabajadores de campo, pilotos, mecánicos y técnicos en diversos sectores industriales, está impulsando el crecimiento del mercado de la realidad virtual (RV). El número de jugadores de realidad virtual (RV) ha aumentado rápidamente a nivel mundial, ampliando así las perspectivas de este mercado. Según NewGenApps, proveedor de soluciones de análisis de big data, inteligencia artificial, aprendizaje automático y RA/RV, se prevé que la base global de usuarios de juegos de RA y RV alcance los 216 millones de usuarios. Estará valorada en 11.600 millones de dólares estadounidenses para 2031.

 

Se prevé que la creciente adopción de la tecnología de inmersión del usuario en numerosos sectores, como la formación industrial, la educación y la sanidad, entre otros, impulse el crecimiento del mercado de la realidad virtual (RV). Además, la penetración de internet, a través de las rápidas redes 5G, ha tenido un impacto positivo en la aceptación de la tecnología de realidad virtual (RV) gracias a su baja latencia y rápidas conexiones a internet. La creciente demanda de investigación y formación en sectores como el aeroespacial y de defensa, la educación y la automoción también impulsa el crecimiento del mercado de la realidad virtual (RV).

 

Descripción general del mercado de la realidad virtual (RV)

La realidad virtual (RV) implica el uso de tecnología informática para generar un entorno artificial. A diferencia de la interfaz de usuario tradicional, la RV sumerge al usuario en una experiencia. Con la tecnología de RV, en lugar de ver una pantalla, los usuarios se sumergen y pueden interactuar con el entorno 3D. Con la simulación de numerosos sentidos, como la vista, el tacto, el oído e incluso el olfato, la tecnología se ha transformado a nivel mundial. La RV reduce la línea entre el mundo físico y el digital, creando así en los usuarios la percepción de estar presentes en el entorno virtual.

 

 

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Mercado de realidad virtual (RV): Perspectivas estratégicas

Virtual Reality (VR) Market
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Impulsores y oportunidades del mercado de la realidad virtual (RV)

 

 

Creciente adopción de HMD en diferentes industrias

Los dispositivos equipados con módem son transportables, compactos y fáciles de usar. Se utilizan para presentar datos en formatos pictóricos y gráficos. Estos dispositivos deben ser compactos, sencillos y con pantallas de alta calidad. La demanda de HUD, HMD y proyectores de RV ha aumentado considerablemente en numerosos sectores, como el aeroespacial y de defensa, la electrónica de consumo, la salud y el transporte. Los cascos de realidad virtual (HMD) son cada vez más comunes en aplicaciones de consumo para juegos y entretenimiento. Ante la creciente demanda y popularidad de los cascos de realidad virtual (HMD), los principales fabricantes están desarrollando pantallas mejoradas para estos dispositivos. Por ejemplo, en junio de 2023, Kopin, proveedor líder de micropantallas de alto rendimiento y sistemas ópticos específicos para los mercados empresarial, de defensa, profesional y de consumo, desarrolló una micropantalla específica para cascos de realidad virtual (HMD).

 

El creciente uso de gafas de realidad virtual (RV) en aplicaciones comerciales y de consumo está impulsando su demanda en el mercado. El crecimiento de las HMD se atribuye a la disponibilidad de una variedad de HMD, como las pantallas montadas en la cabeza (HMD) híbridas, conectadas e inalámbricas. Las HMD se utilizan para impartir formación en diversos sectores, como la ingeniería, la industria aeroespacial, la investigación, el sector militar y la medicina, así como para demostrar una amplia gama de casos de uso mediante funciones interactivas. Además, para ofrecer a los clientes una experiencia inmersiva mejorada, las empresas se centran en los avances tecnológicos. Por ejemplo, en enero de 2023, Sharp presentó un prototipo de pantalla montada en la cabeza (HMD) para RV con conectividad para smartphones. Las HMD se utilizan para formar a personas en diversos campos, como la industria aeroespacial, la investigación, la ingeniería, el sector militar y la sanidad, así como para mostrar una amplia gama de casos de aplicación mediante elementos interactivos. La demanda de gafas de realidad virtual (RV) se ve impulsada por el creciente uso de la tecnología tanto en aplicaciones comerciales como de consumo. Por lo tanto, se espera que la creciente demanda de HMD impulse el crecimiento del mercado de realidad virtual (VR) durante el período de pronóstico.

 

Mayor enfoque en el desarrollo de productos

Se espera que el mercado de la realidad virtual (RV) aproveche las oportunidades de crecimiento que ofrecen los rápidos avances tecnológicos y la creciente demanda de experiencias digitales inmersivas en sectores como el entretenimiento, la salud, la educación y la manufactura. A medida que se intensifican las iniciativas de transformación digital en todos los sectores, la RV está preparada para desempeñar un papel fundamental en la redefinición de la forma en que las empresas interactúan con los datos, el diseño y la interacción humana. Los actores del mercado están invirtiendo activamente en el desarrollo de soluciones de RV de última generación, como gafas avanzadas, gafas inteligentes y ecosistemas de software integrados, para fortalecer su posicionamiento competitivo y ampliar sus carteras de productos. Están lanzando estratégicamente ofertas innovadoras para acelerar la penetración en el mercado y satisfacer las cambiantes demandas de los consumidores y las empresas.

 

En mayo de 2024, Siemens y Sony Corporation, en colaboración, presentaron una solución de vanguardia que integra la suite de software industrial Siemens Xcelerator con el visor de realidad virtual (HMD) XR de Sony, el SRH-S1. Este dispositivo se desarrolló utilizando el software NX de Siemens, una plataforma clave que Sony aprovecha para diseñar sus productos líderes en la industria. De igual manera, Apple lanzó Vision Pro en junio de 2023, lo que marcó un hito importante en el ámbito de la computación espacial. El dispositivo redefine la interacción del usuario al fusionar el contenido digital con el entorno físico, ofreciendo un nivel de interacción sin precedentes, a la vez que mantiene al usuario consciente de su entorno. Estas presentaciones estratégicas de productos reflejan una tendencia más amplia de convergencia entre la innovación de hardware y la sofisticación del software en el panorama de la realidad virtual (VR). Con estos lanzamientos, los actores del mercado se centran cada vez más en mejorar la experiencia del usuario, optimizar la resolución de la pantalla, reducir la latencia e incorporar funciones basadas en IA para impulsar una mayor adopción en aplicaciones tanto de consumo como profesionales.

Además, la integración de la RV en los flujos de trabajo empresariales, como el prototipado virtual, la colaboración remota, la formación inmersiva y la simulación, está cobrando impulso. Se espera que su expansión más allá de los videojuegos y el entretenimiento amplíe significativamente el ámbito de aplicación de las tecnologías de RV. Por lo tanto, se prevé que las inversiones continuas en el desarrollo de productos, las alianzas estratégicas y las aplicaciones intersectoriales sean catalizadores clave del crecimiento del mercado global de la realidad virtual en los próximos años.

 

Análisis de segmentación del informe de mercado de realidad virtual (RV)

Los segmentos clave que contribuyeron a la derivación del análisis del mercado de realidad virtual (RV) son componente, dispositivo, tecnología y aplicación.

 

  • Según sus componentes, el mercado de la realidad virtual (RV) se segmenta en hardware y software. Se prevé un crecimiento significativo del segmento de hardware durante el período previsto.
  • Según el dispositivo, el mercado se segmenta en pantallas de montaje en casco (HMD), dispositivos de seguimiento de gestos (GTD) y proyectores y pantallas murales (PDW). Se prevé un crecimiento significativo del segmento de pantallas de montaje en casco (HMD) durante el período previsto.
  • Según la tecnología, el mercado se segmenta en semi-inmersivo y no inmersivo. Se prevé un crecimiento significativo de estos segmentos durante el período proyectado.
  • Según la aplicación, el mercado se segmenta en aeroespacial y defensa, consumo, comercial, empresarial, salud, entre otros. Se prevé un crecimiento significativo del segmento de consumo durante el período previsto.

 

 

Análisis de la cuota de mercado de la realidad virtual (RV) por geografía

El alcance geográfico del informe del mercado de realidad virtual (RV) se divide principalmente en cinco regiones: América del Norte, Asia Pacífico, Europa, Medio Oriente y África, y América del Sur y Central.

 

Se prevé que Norteamérica experimente un crecimiento significativo durante el período previsto. La región también ha sido pionera en la adopción de innovaciones, lo que le otorga una ventaja sobre otras regiones. Además, la región cuenta con el mayor número de startups dedicadas a implementar tecnologías innovadoras de realidad virtual (RV) en diversas industrias. Por ejemplo, según Tracxn Technologies, existen alrededor de 951 startups de realidad virtual (RV) en EE. UU. Algunas de ellas incluyen Dreamscape, Orbbec, Sandbox VR y JauntVR.

 

 

Perspectivas regionales del mercado de realidad virtual (RV)

Los analistas de The Insight Partners han explicado detalladamente las tendencias y los factores regionales que influyen en el mercado de la realidad virtual (RV) durante el período de pronóstico. Esta sección también analiza los segmentos y la geografía del mercado de la realidad virtual (RV) en Norteamérica, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África, y Sudamérica y Centroamérica.

Alcance del informe de mercado de realidad virtual (RV)

Atributo del informeDetalles
Tamaño del mercado en 2024US$ 97.23 mil millones
Tamaño del mercado en 2031US$ 568.65 mil millones
CAGR global (2025-2031)28,7%
Datos históricos2021-2023
Período de pronóstico2025-2031
Segmentos cubiertosPor componente
  • Hardware
  • Software
Por dispositivo
  • Pantalla montada en la cabeza
  • Dispositivo de seguimiento de gestos
  • Proyectores y pantallas de pared
Por tecnología
  • Semi y totalmente inmersivo
  • No inmersivo
Por aplicación
  • Aeroespacial y defensa
  • Consumidor
  • Comercial
  • Empresa
  • Cuidado de la salud
Regiones y países cubiertosAmérica del norte
  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México
Europa
  • Reino Unido
  • Alemania
  • Francia
  • Rusia
  • Italia
  • Resto de Europa
Asia-Pacífico
  • Porcelana
  • India
  • Japón
  • Australia
  • Resto de Asia-Pacífico
América del Sur y Central
  • Brasil
  • Argentina
  • Resto de América del Sur y Central
Oriente Medio y África
  • Sudáfrica
  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Resto de Oriente Medio y África
Líderes del mercado y perfiles de empresas clave
  • Alfabeto Inc.
  • Barco NV
  • Sistemas CyberGlove, Inc.
  • Meta Plataformas Inc.
  • Corporación HTC
  • Corporación Microsoft
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sensics, Inc.
  • Sixense Enterprises, Inc. (Penumbra, Inc.)
  • Ultraleap Ltd.

 

Densidad de actores del mercado de realidad virtual (RV): comprensión de su impacto en la dinámica empresarial

El mercado de la realidad virtual (RV) está creciendo rápidamente, impulsado por la creciente demanda de los usuarios finales debido a factores como la evolución de las preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y un mayor conocimiento de los beneficios del producto. A medida que aumenta la demanda, las empresas amplían su oferta, innovan para satisfacer las necesidades de los consumidores y aprovechan las tendencias emergentes, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado.


Virtual Reality (VR) Market

 

  • Obtenga una descripción general de los principales actores clave del mercado de realidad virtual (RV)



 

 

Noticias y desarrollos recientes del mercado de realidad virtual (RV)

El mercado de la realidad virtual (RV) se evalúa mediante la recopilación de datos cualitativos y cuantitativos tras investigaciones primarias y secundarias, que incluyen importantes publicaciones corporativas, datos de asociaciones y bases de datos. A continuación, se enumeran algunos de los avances en el mercado de la realidad virtual (RV):

 

  • Meta Platforms Inc. adquirió Within Unlimited, Inc. por su experiencia en realidad virtual (RV) y su aplicación Supernatural. (Fuente: Meta, comunicado de prensa, 2023)
  • HTC Corporation lanzó su novedoso visor de realidad virtual (RV) y realidad aumentada, Vive XR Elite. El nuevo producto está equipado con una pantalla de alta resolución para una experiencia inmersiva. (Fuente: HTC Corporation, comunicado de prensa, 2023)

 

 

Informe sobre el mercado de realidad virtual (RV) - Cobertura y resultados

El informe "Tamaño y pronóstico del mercado de realidad virtual (RV) (2021-2031)" ofrece un análisis detallado del mercado que abarca las siguientes áreas:

 

  • Tamaño y pronóstico del mercado de realidad virtual (RV) a nivel global, regional y nacional para todos los segmentos clave del mercado cubiertos bajo el alcance
  • Tendencias del mercado de realidad virtual (RV), así como dinámicas del mercado, como impulsores, restricciones y oportunidades clave
  • Análisis detallado PEST/de las cinco fuerzas de Porter y FODA
  • Análisis del mercado de realidad virtual (RV) que cubre las tendencias clave del mercado, el marco global y regional, los principales actores, las regulaciones y los desarrollos recientes del mercado.
  • Análisis del panorama industrial y de la competencia que abarca la concentración del mercado, el análisis de mapas de calor, los actores destacados y los desarrollos recientes para el mercado de la realidad virtual (RV).
  • Perfiles detallados de empresas
Naveen Chittaragi
Vicepresidente,
Investigación y asesoramiento de mercados

Naveen es un experimentado profesional en investigación de mercados y consultoría con más de 9 años de experiencia en proyectos personalizados, sindicados y de consultoría. Actualmente se desempeña como Vicepresidente Asociado, donde ha gestionado con éxito a las partes interesadas en toda la cadena de valor del proyecto y ha redactado más de 100 informes de investigación y más de 30 proyectos de consultoría. Su trabajo abarca proyectos industriales y gubernamentales, contribuyendo significativamente al éxito de los clientes y a la toma de decisiones basada en datos.

Naveen es licenciado en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones por la VTU (Karnataka) y tiene un MBA en Marketing y Operaciones por la Universidad de Manipal. Ha sido miembro activo del IEEE durante 9 años, participando en conferencias, simposios técnicos y realizando voluntariado tanto a nivel de sección como regional. Antes de su puesto actual, trabajó como Consultor Estratégico Asociado en IndustryARC y como Consultor de Servidores Industriales en Hewlett Packard (HP Global).

  • Análisis histórico (2 años), año base, pronóstico (7 años) con CAGR
  • Análisis PEST y FODA
  • Tamaño del mercado, valor/volumen: global, regional y nacional
  • Industria y panorama competitivo
  • Conjunto de datos de Excel

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