Eラーニング市場規模は、2023年の2,993.2億米ドルから2031年までに6,052.2億米ドルに達すると予測されています。市場は2023年から2031年にかけて9.2%のCAGRを記録すると予想されています。eラーニングにおけるAIと機械学習の利用の急増は、今後も市場の重要なトレンドであり続けると思われます。
Eラーニング市場分析
オンラインおよびテクノロジー主導の教育は、コスト、アクセス性、時間、利便性の点で教室ベースの教育を上回っています。学生は、世界中のトップの専門家や大学が提供するコースに登録することで、スキルを高めることができます。学生以外に、働くプロフェッショナルもデジタル学習組織にとって重要なターゲット層です。オンライン認定は、今日の競争の激しい企業環境でますます人気が高まっています。IT、BPO、KPO、新興企業など、さまざまな業界で継続的なスキルの向上が期待されています。企業の従業員は、時代を先取りするためにオンラインコースを受講する傾向が高まっており、ほとんどの専門家は仕事に認定資格を求めています。
Eラーニング市場の概要
デジタル学習市場は発展途上国で急速に拡大しており、多数の新興企業がこの分野に参入しています。デジタル学習分野は、インターネットの利用増加、時間的制約、地理的障害、オンライントレーニングのコスト削減などの要因によって推進されています。これらの推進要因により、自分のペースで学習できる環境が促進され、学習範囲が拡大しています。質の高い認証の需要が高まるにつれて、オンライン学習プログラムを利用する人が増えています。
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Eラーニング市場の推進要因と機会
接続デバイス数の増加とインターネット普及率の拡大が市場を有利に導く
タブレット、ノートパソコン、スマートフォンなどの接続デバイスの需要が世界的に高まっています。在宅学習や在宅勤務のシナリオにより、需要はさらに高まっています。COVID-19パンデミックによるロックダウンや社会的距離の確保措置により、学生は学校や授業に出席できなかったため、教育はオンラインで行われ、最終的にスマートフォンやノートパソコンの需要が高まりました。さらに、世界的な通信サービスの発展により、世界の遠隔地でもインターネットの普及が進み、これが世界のeラーニング市場を補完しています。
ARおよびVRアプリケーションの利用増加
近年、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) のテクノロジーは、学習体験を向上させる優れた方法として、教育およびトレーニング業界で注目を集めています。AR と VR は、遠隔地での柔軟な学習を可能にし、学生が世界中のどこからでもトレーニング教材やシミュレーションにアクセスできるようにします。これは、学生が対面式のトレーニング セッションに参加できない場合に特に役立ちます。
Eラーニング市場レポートのセグメンテーション分析
Eラーニング市場分析の導出に貢献した主要なセグメントは、配信モード、学習モード、エンドユーザーです。
- 配信モードに基づいて、Eラーニング市場はオンライン、LMS、モバイル、その他に分類されます。オンラインセグメントは2023年に大きな市場シェアを占めました。
- 学習モードによって、市場は自己ペース型とインストラクター主導型に分類されます。
- エンドユーザー別に見ると、市場は学術機関と企業に分かれています。K-12 および高等教育機関は、エンドユーザー セグメントの主要なサブセグメントです。
地域別eラーニング市場シェア分析
Eラーニング市場レポートの地理的範囲は、主に北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東およびアフリカ、南米および中米の 5 つの地域に分かれています。
2023年、北米はeラーニング市場シェアを独占しました。HurixDigital 2023レポートによると、米国は教育におけるeラーニングの導入成功の点で世界をリードする国の一つです。
Eラーニング市場の地域別分析
予測期間を通じて E ラーニング市場に影響を与える地域的な傾向と要因は、Insight Partners のアナリストによって徹底的に説明されています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米および中米にわたる E ラーニング市場のセグメントと地理についても説明します。

- Eラーニング市場の地域別データを入手
Eラーニング市場レポートの範囲
レポート属性 | 詳細 |
---|---|
2023年の市場規模 | 2,993.2億米ドル |
2031年までの市場規模 | 6,052.2億米ドル |
世界のCAGR(2023年~2031年) | 9.2% |
履歴データ | 2021-2022 |
予測期間 | 2024-2031 |
対象セグメント | 配送方法別
|
対象地域と国 | 北米
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市場リーダーと主要企業プロフィール |
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Eラーニング市場のプレーヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する
Eラーニング市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品の利点に対する認識の高まりなどの要因により、エンドユーザーの需要が高まり、急速に成長しています。需要が高まるにつれて、企業は提供内容を拡大し、消費者のニーズを満たすために革新を起こし、新たなトレンドを活用し、市場の成長をさらに促進しています。
市場プレーヤー密度とは、特定の市場または業界内で活動している企業または会社の分布を指します。これは、特定の市場スペースに、その規模または総市場価値と比較して、どれだけの競合相手 (市場プレーヤー) が存在するかを示します。
Eラーニング市場で事業を展開している主要企業は次のとおりです。
- コーセラ
- edX
- LinkedInラーニング
- スキルシェア
- スキルソフト
- ユダシティ
免責事項:上記の企業は、特定の順序でランク付けされていません。

- Eラーニング市場のトップキープレーヤーの概要を入手
Eラーニング市場のニュースと最近の動向
E ラーニング市場は、主要な企業出版物、協会データ、データベースなど、一次調査と二次調査後の定性的および定量的データを収集することで評価されます。E ラーニング市場の動向のいくつかを以下に示します。
- ウィリアム・ウッズ大学(WWU)は本日、グローバルオンライン学習プラットフォームであるCourseraとの契約を正式に発表しました。この契約により、今日の職場に関連するデジタルコンテンツへのアクセスが大幅に拡大し、WWUの学生、スタッフ、卒業生、大学パートナーに、需要の高い職業スキルのスキルトレーニングと業界で認められた認定資格が提供されます。この新しいパートナーシップにより、ウィリアム・ウッズはCourseraの325を超えるトップ大学や企業からさまざまな分野のオンラインコースや資格を学び、大学のカリキュラムに組み込むことができるため、WWUのすべての学生の学業経験と雇用市場性がさらに向上します。(出典:ウィリアム・ウッズ大学、プレスリリース、2024年2月)
- edX と Degreed は、スキルベースの学習を推進する最高の教育コンテンツとプラットフォーム ソリューションを組織に提供するための戦略的パートナーシップの拡大を発表しました。現在、より効果的な学習および開発プログラムを推進したい組織向けのクラス最高のコンテンツ ソリューションである edX For Business が、Degreed プラットフォーム内で組織とその従業員に直接提供されています。これは、企業が従業員のあらゆるレベルで人材をトレーニング、スキルアップ、維持する方法を再定義するための協調的な取り組みを反映しています。(出典: edX、プレスリリース、2023 年 12 月)
Eラーニング市場レポートの対象範囲と成果物
「Eラーニング市場規模と予測(2021〜2031年)」レポートでは、以下の分野をカバーする市場の詳細な分析を提供しています。
- 対象範囲に含まれるすべての主要市場セグメントについて、世界、地域、国レベルでのEラーニング市場規模と予測
- eラーニング市場の動向、推進要因、制約、主要な機会などの市場動向
- 詳細なPEST/ポーターの5つの力とSWOT分析
- 主要な市場動向、世界および地域の枠組み、主要プレーヤー、規制、最近の市場動向を網羅したeラーニング市場分析
- 市場集中、ヒートマップ分析、主要プレーヤー、Eラーニング市場の最近の動向を網羅した業界展望と競争分析
- 詳細な企業プロフィール
- 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
- PEST分析とSWOT分析
- 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
- 業界と競争環境
- Excel データセット
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