医疗保健游戏化市场概况、增长、趋势、分析、研究报告(2019-2027 年)

历史数据 : 2017-2018    |    基准年 : 2019    |    预测期 : 2020-2027

2027 年医疗保健游戏化市场预测 - COVID-19 影响和全球分析,按游戏类型(休闲游戏、严肃游戏和运动游戏);应用(健身管理、医疗培训、物理治疗等);最终用户(企业用户和消费者用户)和地理位置

  • 报告日期 : Feb 2021
  • 报告代码 : TIPRE00002866
  • 类别 : 科技、媒体和电信
  • 状态 : 已发布
  • 可用报告格式 : pdf-format excel-format
  • 页数 : 157
页面已更新 : Jun 2024

[研究报告]预计医疗保健游戏化市场规模将从2019年的30.725亿美元增至2027年的359.827亿美元。预计该市场在2020年至2027年期间的复合年增长率为36.2%。

市场增长归因于医疗保健领域游戏化应用的日益普及以及技术发布数量的增加等因素。然而,长期用户参与度的困难可能会阻碍市场的增长。

市场洞察:医疗保健领域游戏化应用的日益普及

游戏在医疗保健领域的引入始于1975年初,并在游戏疗法中发挥了重要作用。此外,随着人工智能和增强现实技术融入医疗保健领域,游戏在治疗方面的应用近年来也引起了人们的关注。游戏赋予患者自我表达的能力,而这在大多数患者身上并非如此,从而帮助专业人员设计更佳的治疗方案,最终获得有效的治疗效果。因此,精神疾病、肌肉骨骼疾病和骨科疾病等慢性疾病的患病率不断上升,这些疾病在一定程度上可以通过游戏技术得到治疗,预计将推动医疗保健游戏化的需求。游戏疗法已被发现有助于治疗那些在一生中不断与科技互动的年轻患者。此外,增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 等新技术在医疗保健领域的引入,正在帮助专业人员治疗患者的心理疾病并协助开展咨询。例如,2016 年,美国的一个游戏设计师团队推出了一款 DEEP-VR 体验,引导用户在水下环境中学习并对抗焦虑和压力症状。此外,将体育活动融入电子游戏,可以将 VR 融入康复治疗。例如,2017 年 10 月,莱斯大学的学生开发了一款名为《平衡》的电子游戏,用于儿科物理治疗。该游戏使用 Wii 平衡板和定制设计的平衡杆,帮助孩子们提升行走能力并学习平衡能力。因此,越来越多地将游戏化技术应用于治疗领域,正在推动医疗保健游戏化市场的增长。

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醫療保健遊戲化市場: 战略洞察

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基于游戏类型的洞察

根据游戏类型,医疗保健游戏化市场可细分为休闲游戏、严肃游戏和运动游戏。2019 年,休闲游戏占据了最大的市场份额,这得益于其在儿童和 50 岁以上老年人中的普及率不断提高,这得益于其有助于提高认知能力,而且不断增长的需求也促使各公司推出各种有趣的休闲游戏。然而,在预测期内,运动游戏预计将以更快的速度增长,因为它包含健身和互动身体运动游戏。另一方面,许多医疗保健提供商已经与运动应用程序合作,以鼓励用户养成健康的习惯。例如,医疗保健巨头联合健康保险 (United Healthcare) 与《舞力全开》(Dance, Dance Revolution) 的制造商合作开展了一项试点项目。一款适合健身课玩的游戏,让孩子们站起来,远离沙发。

基于应用的洞察

按应用划分,医疗保健游戏化市场可细分为健身管理、医疗培训、物理治疗等。健身管理细分市场在 2019 年占据了最大的市场份额。此外,预计在预测期内,该细分市场将实现最高的复合年增长率。

基于最终用户的洞察

根据最终用户,医疗保健游戏化市场可细分为企业用户和消费者用户。企业用户细分市场在2019年占据了最大的市场份额,预计在预测期内将实现最高的复合年增长率。

医疗游戏化市场参与者,例如Cognifit、Mango Health、Bunchball、Ayogo Health Inc、Fitbit Inc.、Akili Interactive Labs Inc.、Nike Inc.、Cohero Health, Inc.、Higi Sh Llc和Mysugr,一直在采用多种有机和无机策略来提升其收入和市场地位。例如,2020年10月,TrialCard Incorporated推出了Mango Health 2.0版本。此最新版本为第三方医疗服务提供商提供了访问Mango强大的患者支持模块套件的权限。最新版本的Mango平台将成为即将推出的新型口服溶瘤药物的全面集成患者支持计划的一部分。

医疗保健游戏化市场区域洞察

The Insight Partners 的分析师已详尽阐述了预测期内影响医疗保健游戏化市场的区域趋势和因素。本节还讨论了北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美和中美洲的医疗保健游戏化市场细分和地域分布。

医疗保健游戏化市场报告范围

报告属性 细节
市场规模 2019 US$ 3.07 Billion
市场规模 2020-2027 2020-2027
全球复合年增长率 (2019 - 2027) 36.2%
历史数据 2017-2018
预测期 2020-2027
涵盖的领域 By 游戏类型
  • 休闲游戏
  • 严肃游戏
  • 运动游戏
By 应用
  • 健身管理
  • 医疗培训
  • 物理治疗
By 最终用户
  • 企业用户和消费者用户
覆盖地区和国家 北美
  • 美国
  • 加拿大
  • 墨西哥
欧洲
  • 英国
  • 德国
  • 法国
  • 俄罗斯
  • 意大利
  • 欧洲其他地区
亚太地区
  • 中国
  • 印度
  • 日本
  • 澳大利亚
  • 亚太地区其他地区
南美洲和中美洲
  • 巴西
  • 阿根廷
  • 南美洲和中美洲其他地区
中东和非洲
  • 南非
  • 沙特阿拉伯
  • 阿联酋
  • 中东和非洲其他地区
市场领导者和主要公司简介
  • Cognifit
  • Mango Health
  • Bunchball
  • Ayogo Health Inc.
  • Fitbit, Inc.
  • Akili Interactive Labs, Inc.
  • Nike, Inc.
  • Cohero Health, Inc.
  • Higi Sh Llc

医疗保健游戏化市场参与者密度:了解其对业务动态的影响

医疗保健游戏化市场正在快速增长,这得益于终端用户需求的不断增长,而这些需求的驱动因素包括消费者偏好的演变、技术进步以及对产品优势的认知度的提升。随着需求的增长,企业正在扩展其产品线,不断创新以满足消费者需求,并利用新兴趋势,从而进一步推动市场增长。


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  • 获取 醫療保健遊戲化市場 主要参与者概述

医疗保健游戏化市场——按游戏类型

  1. 休闲游戏
  2. 严肃游戏
  3. 运动游戏

医疗保健游戏化市场——按应用

  1. 健身管理
  2. 医疗培训
  3. 物理治疗
  4. 其他

医疗保健游戏化市场——按最终用户

  1. 企业用户
  2. 消费者用户

医疗保健游戏化市场——
  • 按地理位置
    1. 北美洲

      1. 美国
      2. 加拿大
      3. 墨西哥
    2. 欧洲

      1. 法国
      2. 德国
      3. 意大利
      4. 英国
      5. 西班牙
      6. 欧洲其他地区
    3. 亚太地区 (APAC)

      1. 中国
      2. 印度
      3. 韩国
      4. 日本
      5. 澳大利亚
      6. 亚太其他地区
    4. 中东和非洲 (MEA)

      1. 南非
      2. 沙特阿拉伯
      3. 阿联酋
      4. 中东和非洲其他地区
    5. 南部和中部美洲

      1. 巴西
      2. 阿根廷
      3. 中南美洲其他地区

    公司简介

    1. Cognifit
    2. Mango Health
    3. Bunchball
    4. Ayogo Health Inc.
    5. Fitbit、 Inc.
    6. Akili Interactive Labs, Inc.
    7. Nike, Inc.
    8. Cohero Health, Inc.
    9. Higi Sh Llc
    10. Mysugr
    安基塔·米塔尔
    经理,
    市场研究与咨询

    Ankita 是一位充满活力的市场研究和咨询专家,在科技、媒体、信息通信技术 (ICT) 以及电子和半导体领域拥有超过 8 年的经验。她成功领导并完成了 100 多项咨询和研究项目,服务对象包括微软、甲骨文、NEC Corporation、SAP、毕马威和 Expeditors International 等全球客户。她的核心能力包括市场评估、数据分析、预测、战略制定、竞争情报和报告撰写。

    Ankita 擅长处理完整的项目周期——从售前的方案设计和客户洽谈,到售后提供切实可行的洞察。她擅长管理跨职能团队、构建复杂的研究模块,并根据客户特定的业务目标调整解决方案。她卓越的沟通能力、领导能力和演讲能力使她能够在快速变化的市场环境中持续提供价值驱动的成果。

    • 历史分析(2 年)、基准年、预测(7 年)及复合年增长率
    • PEST和SWOT分析
    • 市场规模、价值/数量 - 全球、区域、国家
    • 行业和竞争格局
    • Excel 数据集

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