[調査レポート]ヘルスケアゲーミフィケーション市場は、2019年の30億7,250万米ドルから2027年には359億8,270万米ドルに達すると予想されています。市場は2020年から2027年にかけて36.2%のCAGRで成長すると予測されています。
市場の成長は、ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションの採用増加や技術発売数の増加などの要因に起因しています。しかし、長期的なユーザーエンゲージメントの難しさが市場の成長を阻害する可能性があります。
市場洞察:ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションの採用増加
健康治療へのゲームの導入は1975年初頭に始まり、ゲームセラピーで大きな役割を果たしてきました。さらに、ヘルスケア分野への人工知能と拡張現実の統合により、ゲームは治療の側面でも最近注目を集めています。ゲームは患者に自己表現の機会を提供します。これは、他の多くの患者には見られないものです。そのため、専門家はより効果的な治療結果につながるより良い治療法を設計するのに役立ちます。精神疾患や筋骨格系・整形外科疾患といった慢性疾患は、ゲーム技術によってある程度治療可能ですが、その増加は医療におけるゲーミフィケーションの需要を高めると予想されます。ゲーム療法は、生涯を通じて常にテクノロジーと関わっている若い患者の治療に効果的であることが分かっています。さらに、医療分野における拡張現実(AR)や仮想現実(VR)といった新技術の導入は、専門家が患者の精神疾患を治療し、カウンセリングセッションを支援する上で役立っています。例えば、2016年には、米国のゲームデザイナーチームが、水中環境でユーザーを誘導し、不安やストレスの症状を学習・対処するDEEP-VR体験を発表しました。さらに、ビデオゲームに身体活動を組み込むことで、VRをリハビリテーション療法に統合することが可能になります。例えば、2017年10月には、ライス大学の学生が小児理学療法向けに「Equilibrium」というビデオゲームを開発しました。このゲームはバランスWiiボードとカスタムデザインのバランスバーを使用し、子供たちが歩行能力の向上とバランス感覚の習得に意欲的に取り組めるように設計されています。このように、治療目的におけるゲーミフィケーションの導入増加は、ヘルスケア分野におけるゲーミフィケーション市場の成長を牽引しています。
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ヘルスケアゲーミフィケーション市場: 戦略的洞察

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ゲームタイプに基づく洞察
ゲームタイプに基づいて、ヘルスケアゲーミフィケーション市場は、カジュアルゲーム、シリアスゲーム、エクササイズゲームに分類されます。2019年には、カジュアルゲームが認知能力の向上に役立つことから、子供や50歳以上の高齢者の間で導入率が上昇し、市場で最大のシェアを占めました。また、需要の高まりから、企業はさまざまな楽しいカジュアルゲームを提供するよう促されています。ただし、予測される数年間では、エクササイズゲームがフィットネスやインタラクティブな身体動作ゲームで構成されるため、より速いペースで成長すると予想されています。一方、多くのヘルスケア提供者は、ユーザーに健康的な習慣を促すためにエクササイズアプリと提携しています。たとえば、ヘルスケア大手のUnited Healthcareは、「Dance, Dance Revolution」のメーカーとパイロットプログラムで提携しました。子供たちがソファから離れ、立ち上がって運動できる、体育の授業で使いやすいゲームを開発しました。
アプリケーションベースの洞察
ヘルスケアゲーミフィケーション市場は、アプリケーション別に、フィットネス管理、医療トレーニング、理学療法、その他に分類されています。フィットネス管理セグメントは2019年に最大の市場シェアを占めました。また、予測期間中、同セグメントは市場で最も高いCAGRを記録すると予想されています。
エンドユーザーベースの洞察
エンドユーザーに基づいて、ヘルスケアゲーミフィケーション市場は、エンタープライズベースのユーザーとコンシューマーベースのユーザーに分類されます。エンタープライズベースのユーザーセグメントは2019年に最大の市場シェアを占め、予測期間中に市場で最も高いCAGRを記録すると予測されています。
ヘルスケアゲーミフィケーション市場のプレーヤーであるCognifit、Mango Health、Bunchball、Ayogo Health Inc、Fitbit, Inc.、Akili Interactive Labs, Inc.、Nike, Inc.、Cohero Health, Inc.、Higi Sh Llc、Mysugrなどは、収益と市場での地位を向上させるために、いくつかの有機的および無機的な戦略を採用しています。例えば、2020年10月には、TrialCard IncorporatedがMango Healthのバージョン2.0をリリースしました。この最新バージョンでは、サードパーティの医療サービスプロバイダーがMangoの堅牢な患者サポートモジュールスイートにアクセスできるようになります。このMangoプラットフォームの最新バージョンは、近々発売される新しい経口腫瘍溶解薬のための、完全に統合された患者サポートプログラムの一部となります。
ヘルスケアゲーミフィケーション市場の地域別分析
The Insight Partnersのアナリストは、予測期間を通じてヘルスケアゲーミフィケーション市場に影響を与える地域的なトレンドと要因を詳細に解説しています。このセクションでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米におけるヘルスケアゲーミフィケーション市場のセグメントと地域についても解説します。
ヘルスケアゲーミフィケーション市場レポートの範囲
レポート属性 | 詳細 |
---|---|
の市場規模 2019 | US$ 3.07 Billion |
市場規模別 2020-2027 | 2020-2027 |
世界的なCAGR (2019 - 2027) | 36.2% |
過去データ | 2017-2018 |
予測期間 | 2020-2027 |
対象セグメント |
By ゲームの種類
|
対象地域と国 | 北米
|
市場リーダーと主要企業の概要 |
|
ヘルスケアゲーミフィケーション市場のプレイヤー密度:ビジネスダイナミクスへの影響を理解する
ヘルスケア・ゲーミフィケーション市場は、消費者の嗜好の変化、技術の進歩、製品メリットへの認知度の向上といった要因によるエンドユーザーの需要増加に牽引され、急速に成長しています。需要が高まるにつれ、企業は提供内容を拡大し、消費者ニーズを満たすためのイノベーションを推進し、新たなトレンドを活用しており、これが市場の成長をさらに加速させています。

- 入手 ヘルスケアゲーミフィケーション市場 主要プレーヤーの概要
ヘルスケア ゲーミフィケーション市場 - ゲーム タイプ別
- カジュアル ゲーム
- シリアス ゲーム
- エクササイズ ゲーム
ヘルスケア ゲーミフィケーション市場 - アプリケーション別
- フィットネス管理
- 医療トレーニング
- 理学療法
- その他
ヘルスケア ゲーミフィケーション市場 - エンド ユーザー別
- エンタープライズ ユーザー
- コンシューマー ユーザー
ヘルスケア ゲーミフィケーション市場 -地理別
北アメリカ
- 米国
- カナダ
- メキシコ
ヨーロッパ
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- スペイン
- その他ヨーロッパ
アジア太平洋 (APAC)
- 中国
- インド
- 韓国
- 日本
- オーストラリア
- アジア太平洋の残りの部分
中東およびアフリカ (MEA)
- 南アフリカ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- 中東のその他の地域&アフリカ
中南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- 中南米のその他の地域
会社概要
- Cognifit
- マンゴーHealth
- Bunchball
- Ayogo Health Inc.
- Fitbit, Inc.
- Akili Interactive Labs, Inc.
- Nike, Inc.
- Cohero Health, Inc.
- Higi Sh Llc
- Mysugr
- 過去2年間の分析、基準年、CAGRによる予測(7年間)
- PEST分析とSWOT分析
- 市場規模価値/数量 - 世界、地域、国
- 業界と競争環境
- Excel データセット
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