تم تحديث الصفحة :
Jul 2025
مقدمة عن السوق يعد الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) من التقنيات المرئية المتقدمة التي توفر تجربة بصرية غامرة للمستخدم. تم تطوير هذه التقنية في البداية لتطبيقات الترفيه؛ ومع ذلك، يتم الآن استخدام هذه التقنيات على نطاق واسع في صناعة الطيران. تُستخدم تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي على نطاق واسع للتحكم في الأسلحة والطائرات بدون طيار والمركبات غير البرية وعمليات التدريب. علاوة على ذلك، يتم استخدام تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي في الطيران التجاري لتطبيقات الترفيه على متن الطائرة. ديناميكيات السوق يشهد الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران نموًا كبيرًا بسبب صناعة الطيران المتنامية بسبب ارتفاع عدد الركاب الجويين. ومع ذلك، فإن قيود السفر بسبب تفشي فيروس كورونا (COVID-19) يمكن أن تعيق نمو الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران. وفي الوقت نفسه، من المتوقع أن تؤدي زيادة ميزانيات الدفاع للحكومات في جميع أنحاء العالم لشراء الأسلحة المتقدمة والطائرات بدون طيار والمركبات غير البرية إلى ازدهار الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران. نطاق السوق يعد "الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في تحليل سوق الطيران حتى عام 2031" دراسة متخصصة ومتعمقة للفضاء والدفاع مع التركيز بشكل خاص على السوق العالمية. تحليل الاتجاه. يهدف التقرير إلى تقديم لمحة عامة عن الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران مع تجزئة السوق التفصيلية حسب التكنولوجيا والمكون والوظيفة والتطبيق والاستخدام النهائي والجغرافيا. من المتوقع أن يشهد الواقع المعزز العالمي (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران نموًا مرتفعًا خلال الفترة المتوقعة. يقدم التقرير إحصائيات أساسية عن حالة السوق للواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) الرائدين في سوق الطيران ويقدم الاتجاهات والفرص الرئيسية في الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران. تقسيم السوق يتم تقسيم الواقع المعزز العالمي (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران على أساس التكنولوجيا والمكونات والوظيفة والتطبيق والاستخدام النهائي. استنادًا إلى التكنولوجيا، يتم تقسيم السوق إلى الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR). بناءً على المكونات، يتم تقسيم السوق إلى أجهزة وبرامج. استنادا إلى وظيفة، يتم تقسيم السوق إلى التدريب والعمليات. على أساس التطبيق، يتم تقسيم السوق إلى داخل وخارج متن الطائرة. على أساس الاستخدام النهائي، يتم تقسيم السوق إلى مدني وعسكري. الإطار الإقليمي يقدم التقرير نظرة عامة مفصلة عن الصناعة بما في ذلك المعلومات النوعية والكمية. ويقدم نظرة عامة وتوقعات للواقع المعزز العالمي (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران بناءً على قطاعات مختلفة. كما يوفر حجم السوق والتقديرات المتوقعة من عام 2021 إلى 2031 فيما يتعلق بخمس مناطق رئيسية، وهي؛ أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ (APAC) والشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) وأمريكا الجنوبية. يتم تقسيم الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران حسب كل منطقة لاحقًا حسب البلدان والقطاعات المعنية. يغطي التقرير التحليل والتوقعات الخاصة بـ 18 دولة على مستوى العالم جنبًا إلى جنب مع الاتجاه الحالي والفرص السائدة في المنطقة. يحلل التقرير العوامل التي تؤثر على الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران من جانب الطلب والعرض ويقيم كذلك ديناميكيات السوق التي تؤثر على السوق خلال الفترة المتوقعة، أي السائقين والقيود والفرص والاتجاه المستقبلي. ويقدم التقرير أيضًا تحليلاً شاملاً للقوى الخمس للحمالين لجميع المناطق الخمس وهي؛ أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية بعد تقييم العوامل السياسية والاقتصادية والاجتماعية والتكنولوجية التي تؤثر على الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران في هذه المناطق. اللاعبون في السوق تغطي التقارير التطورات الرئيسية في الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران كاستراتيجيات نمو عضوية وغير عضوية. تركز العديد من الشركات على استراتيجيات النمو العضوي مثل إطلاق المنتجات والموافقات على المنتجات وغيرها مثل براءات الاختراع والأحداث. كانت أنشطة استراتيجيات النمو غير العضوية التي شهدها السوق هي عمليات الاستحواذ والشراكة والتعاون. وقد مهدت هذه الأنشطة الطريق لتوسيع الأعمال التجارية وقاعدة العملاء من اللاعبين في السوق. من المتوقع أن يوفر اللاعبون في السوق من الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران فرص نمو مربحة في المستقبل مع الطلب المتزايد على الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران. فيما يلي قائمة بأسماء عدد قليل من الشركات العاملة في مجال الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران. تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران لقد أثر تفشي فيروس كورونا (COVID-19) بشكل كبير على العديد من الصناعات بما في ذلك صناعة الطيران والدفاع. فرضت الحكومات في جميع أنحاء العالم تدابير الاحتواء مثل تقييد السفر وإغلاق المصانع متبوعًا بعدد محدود من الموظفين في أماكن العمل من أجل الالتزام بمعايير التباعد الاجتماعي. وبالتالي، فإن فرض مثل هذه التدابير أثر على السفر الجوي، وحجم إنتاج الطائرات، بالإضافة إلى عمليات الصيانة والإصلاح والعَمرة، مما أثر لاحقًا على تدفقات إيرادات شركات تصنيع الطائرات ومقدمي خدمات الصيانة والإصلاح والعَمرة. وبالتالي، أثر انخفاض تدفقات إيرادات الشركات المصنعة للطائرات ومقدمي خدمات الصيانة والإصلاح والعمرة على اعتماد التقنيات المتقدمة مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي في صناعة الطيران. يتضمن التقرير أيضًا لمحات عن الواقع المعزز الرئيسي (VR) والواقع الافتراضي (VR) في شركات سوق الطيران إلى جانب تحليل SWOT واستراتيجيات السوق. بالإضافة إلى ذلك، يركز التقرير على اللاعبين الرائدين في الصناعة بمعلومات مثل ملفات تعريف الشركة والمكونات والخدمات المقدمة والمعلومات المالية لآخر 3 سنوات والتطور الرئيسي في السنوات الخمس الماضية.
- Microsoft EON Reality Aero Glass Upskill Bohemia Interactive Simulations Skylights Aero PTC Elbit Systems Ltd. JASOREN Atheer, Inc.
- التحليل التاريخي (سنتان)، سنة الأساس، التوقعات (7 سنوات) مع معدل النمو السنوي المركب
- تحليل PEST و SWOT
- حجم السوق والقيمة / الحجم - عالمي، إقليمي، بلد
- الصناعة والمنافسة
- مجموعة بيانات إكسل
التقارير الحديثة
شهادات العملاء
سبب الشراء
- اتخاذ قرارات مدروسة
- فهم ديناميكيات السوق
- تحليل المنافسة
- رؤى العملاء
- توقعات السوق
- تخفيف المخاطر
- التخطيط الاستراتيجي
- مبررات الاستثمار
- تحديد الأسواق الناشئة
- تحسين استراتيجيات التسويق
- تعزيز الكفاءة التشغيلية
- مواكبة التوجهات التنظيمية
عملاؤنا
دعم المبيعات
US: +1-646-491-9876
UK: +44-20-8125-4005
Email: sales@theinsightpartners.com
تواصل معنا
87-673-9708
ISO 9001:2015

احصل على عينة مجانية ل - الواقع المعزز (VR) والواقع الافتراضي (VR) في سوق الطيران