سوق الألعاب – واتجاهات والفرص وقوة النمو | 2031

  • Report Code : TIPTE100000938
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • No. of Pages : 150
Buy Now

Gamification Market Report, Analysis, Opportunities by 2031

Buy Now

من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب إلى 125.55 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031 من 19.64 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن يسجل السوق معدل نمو سنوي مركب قدره 26.1٪ في الفترة 2023-2031. من المرجح أن يؤدي تقدم التقنيات الغامرة واعتماد أسلوب اللعب في التعليم إلى تعزيز نمو السوق.

 

تحليل سوق اللعب

تساهم المكافآت والتقدير للموظفين، فضلاً عن تقديم عروض جذابة للعملاء والمستهلكين، في نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك، فإن استخدام الألعاب له تأثير إيجابي على نمو السوق من خلال تحقيق عائد استثمار أعلى. ومع ذلك، فإن التعقيدات في تطوير تطبيقات التلعيب وقصر دورة حياة التلعيب تعيق نمو السوق. من ناحية أخرى، من المتوقع أن يؤدي اعتماد الذكاء الاصطناعي لمعالجة النتائج الشخصية وعرضها إلى خلق فرص مجزية لنمو السوق خلال الفترة المتوقعة.

 

نظرة عامة على سوق الألعاب

التلعيب هو إجراء دمج آليات اللعبة وميزاتها ومفاهيمها في بيئات غير اللعبة، مثل المجتمعات عبر الإنترنت وأنظمة إدارة التعلم ومواقع الويب، لتعزيز مشاركة المستخدم ومشاركته. الهدف الأساسي من اللعب عبر مختلف الصناعات هو تشجيع التعاون والتفاعل والمشاركة بين المستهلكين والموظفين والشركاء. بالإضافة إلى ذلك، يستفيد أسلوب اللعب من العناصر الشبيهة باللعبة لتعليم الأفراد وترفيههم وإشراكهم في أنشطة مختلفة. ويمكن تطبيقه في سيناريوهات متنوعة حيث يكون التحفيز ضروريًا لتحفيز إجراءات أو مهام محددة. إن الاعتماد المتزايد لحلول اللعب القائمة على الذكاء الاصطناعي والسحابة، إلى جانب الطلب المتزايد على اللعب عبر التعليم والشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم، يدفع نمو سوق اللعب.

 

تخصيص البحث ليناسب متطلباتك

يمكننا تحسين وتخصيص التحليل والنطاق الذي لم يتم تلبيته من خلال عروضنا القياسية. ستساعدك هذه المرونة في الحصول على المعلومات الدقيقة اللازمة لتخطيط أعمالك واتخاذ القرارات.

سوق اللعب: رؤى استراتيجية

سوق اللعب

  • معدل النمو السنوي المركب (2023 - 2031)
    26.1%
  • حجم السوق 2023
    19.64 مليار دولار أمريكي
  • حجم السوق 2031
    125.55 مليار دولار أمريكي

ديناميات السوق

محركات النمو
  • تقدم التقنيات الغامرة
الاتجاهات المستقبلية
  • زيادة التكامل مع وسائل التواصل الاجتماعي
فرص
  • اعتماد أسلوب اللعب في التعليم والتعلم الإلكتروني

اللاعبين الرئيسيين

  • شركة مايكروسوفت
  • بانشبول
  • شركة أركاريس
  • شركة بيجدور
  • شركة فايا
  • ليفل إليفن ذ.م.م
  • ساب سي
  • شركة جيجيا
  • Salesforce.com، وشركة
  • شركة بادجيفيل

نظرة عامة إقليمية

  • أمريكا الشمالية
  • أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
  • أمريكا الجنوبية والوسطى
  • الشرق الأوسط وأفريقيا

تجزئة السوق

حل
  • يحركها المؤسسة ويحركها المستهلك
نوع النشر
  • داخل الشركة والسحابة
طلب
  • مبيعات
  • تسويق
  • تطوير المنتج
  • الموارد البشرية
  • آحرون
رَأسِيّ
  • ترفيه
  • الرعاىة الصحية
  • بفسي
  • التجارة الإلكترونية
  • تعليم
  • آحرون
  • يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.

 

برامج التشغيل والفرص في سوق الألعاب

 

تطوير التقنيات الغامرة لصالح نمو السوق

تستعد تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) للارتقاء بالألعاب إلى آفاق جديدة، مما يوفر تجارب غامرة تطمس الحدود بين ما هو رقمي وما هو مادي. تخيل أنك تتعلم عن التاريخ من خلال التجول في نسخة طبق الأصل من روما القديمة بتقنية الواقع الافتراضي أو الحصول على جوائز من خلال إكمال عمليات البحث عن زبال الواقع المعزز في منطقتك. تستعد تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي لإحداث ثورة في طريقة تعلمنا وتفاعلنا مع العالم الرقمي. فهي توفر تجارب غامرة يمكن أن تعزز التعلم، وتوفر بيئات آمنة لمختلف الممارسات، وتطمس الخطوط الفاصلة بين العالمين الحقيقي والافتراضي. ومع استمرار تطور هذه التقنيات، أصبحت قدرتها على إحداث تحول في مختلف المجالات، بما في ذلك التعليم والترفيه، واضحة بشكل متزايد.

 

اعتماد أسلوب اللعب في التعليم والتعلم الإلكتروني – فرصة في السوق

من المقرر أن يشهد اعتماد أسلوب اللعب في التعليم توسعًا كبيرًا، مدفوعًا بظهور منصات التعلم القائمة على الألعاب المتطورة بشكل متزايد. ستستخدم هذه المنصات أسلوب اللعب لاستيعاب مجموعة واسعة من أساليب التعلم، مما يجعل التعليم أكثر شمولاً وتفاعلاً مع مجموعة متنوعة من الطلاب. ومع استمرار تطور أسلوب اللعب، فإنه سيلعب دورًا حاسمًا في تفكيك حواجز التعلم التقليدية من خلال توفير تجارب تعليمية مخصصة وغامرة يتردد صداها مع الطلاب من خلفيات مختلفة وتفضيلات معرفية مختلفة. يمثل هذا التحول نحو التعلم القائم على الألعاب مستقبلًا واعدًا حيث يصبح التعليم أكثر قابلية للتكيف وتفاعلية ومصممة خصيصًا لتلبية الاحتياجات الفردية للمتعلمين، مما يؤدي في النهاية إلى خلق بيئة تعليمية أكثر ديناميكية وفعالية.

 

تحليل تجزئة تقرير سوق الألعاب

القطاعات الرئيسية التي ساهمت في اشتقاق تحليل سوق الألعاب هي الحل ونوع النشر والتطبيق والعمودي.

  • بناءً على الحل، ينقسم السوق إلى سوق يحركه المؤسسات ويحركه المستهلك. استحوذ القطاع الذي يعتمد على المؤسسات على حصة سوقية كبيرة في عام 2023.
  • من حيث نوع النشر، ينقسم السوق إلى محلي وسحابي. استحوذ القطاع الداخلي على حصة كبيرة من السوق في عام 2023.
  • بناءً على التطبيق، يتم تقسيم السوق إلى المبيعات والتسويق وتطوير المنتجات والموارد البشرية وغيرها. استحوذ قطاع المبيعات على حصة كبيرة من السوق في عام 2023.
  • من حيث العمودي، ينقسم السوق إلى الترفيه والرعاية الصحية وBFSI والتجارة الإلكترونية والتعليم وغيرها. استحوذ قطاع الرعاية الصحية على حصة كبيرة من السوق في عام 2023.

 

تحليل حصة سوق اللعب حسب الجغرافيا

ينقسم النطاق الجغرافي لتقرير سوق الألعاب بشكل أساسي إلى خمس مناطق: أمريكا الشمالية وآسيا والمحيط الهادئ وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية / أمريكا الجنوبية والوسطى.

يمكن أن يُعزى نمو سوق أمريكا الشمالية إلى حد كبير إلى الوجود الكبير للعديد من اللاعبين في السوق الذين كرسوا جهودهم بشكل متزايد لابتكار حلول اللعب. ومن بين اللاعبين الرئيسيين البارزين في المنطقة شركة Badgeville, Inc.؛ شركة بيجدور؛ شركة بانشبول؛ شركة فايا؛ شركة التلعيب؛ شركة "غاميفير"؛ التلعيب؛ شركة مايكروسوفت؛ شركة Salesforce.com؛ وساب سي. تشهد هذه الكيانات طلبًا مستمرًا على حلول الألعاب من كل من المؤسسات الصغيرة والمتوسطة الحجم (SMEs) وكذلك المؤسسات الكبيرة.

 

نطاق تقرير سوق الألعاب

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 202319.64 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 2031125.55 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2023 - 2031)26.1%
البيانات التاريخية2021-2022
فترة التنبؤ2024-2031
القطاعات المغطاةبالحل
  • يحركها المؤسسة ويحركها المستهلك
حسب نوع النشر
  • داخل الشركة والسحابة
عن طريق التطبيق
  • مبيعات
  • تسويق
  • تطوير المنتج
  • الموارد البشرية
  • آحرون
بواسطة عمودي
  • ترفيه
  • الرعاىة الصحية
  • بفسي
  • التجارة الإلكترونية
  • تعليم
  • آحرون
المناطق والبلدان المشمولةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركة الرئيسية
  • شركة مايكروسوفت
  • بانشبول
  • شركة أركاريس
  • شركة بيجدور
  • شركة فايا
  • ليفل إليفن ذ.م.م
  • ساب سي
  • شركة جيجيا
  • Salesforce.com، وشركة
  • شركة بادجيفيل
  • يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.

 

أخبار سوق الألعاب والتطورات الأخيرة

يتم تقييم سوق الألعاب من خلال جمع البيانات النوعية والكمية بعد الأبحاث الأولية والثانوية، والتي تتضمن منشورات الشركات المهمة وبيانات الارتباط وقواعد البيانات. وفيما يلي قائمة بالتطورات في السوق:

  • أعلنت شركة Agate International ("Agate") من خلال علامتها التجارية الفرعية، Level Up المدعومة من Agate، اليوم عن اتجاه التلعيب الذي يمكن للشركات استخدامه لتحسين أداء الأعمال. سوف يحقق التلعيب نجاحات أعمق في صناعات مثل التعليم والرعاية الصحية والخدمات المالية والتجارة الإلكترونية (التجزئة والجملة) والسيارات والاتصالات.

(المصدر: شركة العقيق الدولية، أخبار الشركة، 2023)

  • أعلنت شركة Intellum، الشركة الرائدة في مجال تكنولوجيا التعليم للأعمال، اليوم أن التلعيب القائم على السمعة أصبح الآن جزءًا من منصة Intellum الأساسية. Intellum هي أول شركة لتكنولوجيا التعليم تتخطى آليات الألعاب التي تركز على السلوك والموجودة داخل أنظمة إدارة التعلم الأخرى ومنصات التعليم. تعمل القدرات الجديدة على تمكين العملاء من تحفيز المتعلمين بشكل أفضل من خلال ربط استهلاك المحتوى واكتساب المهارات والمعرفة بالتعرف على الأقران.

(المصدر: Intellum، أخبار الشركة، 2023)

 

تغطية تقرير سوق الألعاب والتسليمات

يقدم تقرير “حجم سوق الألعاب وتوقعاته (2021-2031)” تحليلاً مفصلاً للسوق يغطي المجالات التالية:

  • حجم سوق الألعاب والتوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والقطرية لجميع قطاعات السوق الرئيسية التي يغطيها النطاق
  • ديناميكيات السوق مثل السائقين والقيود والفرص الرئيسية
  • اتجاهات سوق الألعاب
  • تفصيل القوى الخمس لـ PEST/Porter وتحليل SWOT
  • تحليل سوق الألعاب التي تغطي اتجاهات السوق الرئيسية واللاعبين الرئيسيين واللوائح وتطورات السوق الأخيرة
  • مشهد صناعة الألعاب وتحليل المنافسة الذي يغطي تركيز السوق وتحليل الخريطة الحرارية واللاعبين البارزين والتطورات الأخيرة
  • ملفات تعريف الشركة التفصيلية
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

Related Reports