اتجاهات سوق الألعاب الإلكترونية وفرص النمو الاستراتيجي المتوقعة حتى عام 2031

البيانات التاريخية : 2021-2023    |    سنة الأساس : 2024    |    فترة التنبؤ : 2025-2031

حجم سوق الألعاب الإلكترونية وتوقعاته (2021-2031)، والحصة العالمية والإقليمية، والاتجاهات، وفرص النمو. يغطي التقرير: حسب الحل (الموجه للمؤسسات والموجه للمستهلكين)؛ نوع النشر (محلي وسحابي)؛ التطبيق (المبيعات، التسويق، تطوير المنتجات، الموارد البشرية، وغيرها)؛ القطاع الرأسي (الترفيه، الرعاية الصحية، الخدمات المصرفية والمالية والتأمين، التجارة الإلكترونية، التعليم، وغيرها)؛ والجغرافيا.

  • تاريخ التقرير : Dec 2025
  • رمز التقرير : TIPTE100000938
  • الفئة : التكنولوجيا والإعلام والاتصالات
  • الحالة : قادم
  • تنسيقات التقارير المتاحة : pdf-format excel-format
  • عدد الصفحات : 150
تم تحديث الصفحة : Jan 2025

من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب إلى 125.55 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2031 من 19.64 مليار دولار أمريكي في عام 2023. ومن المتوقع أن يسجل السوق معدل نمو سنوي مركب قدره 26.1٪ في الفترة 2023-2031. من المرجح أن يؤدي تقدم التقنيات الغامرة واعتماد أسلوب اللعب في التعليم إلى تعزيز نمو السوق.

 

تحليل سوق اللعب

تساهم المكافآت والتقدير للموظفين، فضلاً عن تقديم عروض جذابة للعملاء والمستهلكين، في نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك، فإن استخدام الألعاب له تأثير إيجابي على نمو السوق من خلال تحقيق عائد استثمار أعلى. ومع ذلك، فإن التعقيدات في تطوير تطبيقات التلعيب وقصر دورة حياة التلعيب تعيق نمو السوق. من ناحية أخرى، من المتوقع أن يؤدي اعتماد الذكاء الاصطناعي لمعالجة النتائج الشخصية وعرضها إلى خلق فرص مجزية لنمو السوق خلال الفترة المتوقعة.

 

نظرة عامة على سوق الألعاب

التلعيب هو إجراء دمج آليات اللعبة وميزاتها ومفاهيمها في بيئات غير اللعبة، مثل المجتمعات عبر الإنترنت وأنظمة إدارة التعلم ومواقع الويب، لتعزيز مشاركة المستخدم ومشاركته. الهدف الأساسي من اللعب عبر مختلف الصناعات هو تشجيع التعاون والتفاعل والمشاركة بين المستهلكين والموظفين والشركاء. بالإضافة إلى ذلك، يستفيد أسلوب اللعب من العناصر الشبيهة باللعبة لتعليم الأفراد وترفيههم وإشراكهم في أنشطة مختلفة. ويمكن تطبيقه في سيناريوهات متنوعة حيث يكون التحفيز ضروريًا لتحفيز إجراءات أو مهام محددة. إن الاعتماد المتزايد لحلول اللعب القائمة على الذكاء الاصطناعي والسحابة، إلى جانب الطلب المتزايد على اللعب عبر التعليم والشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم، يدفع نمو سوق اللعب.

 

تخصيص البحث ليناسب متطلباتك

يمكننا تحسين وتخصيص التحليل والنطاق الذي لم يتم تلبيته من خلال عروضنا القياسية. ستساعدك هذه المرونة في الحصول على المعلومات الدقيقة اللازمة لتخطيط أعمالك واتخاذ القرارات.

سوق اللعب: رؤى استراتيجية

سوق اللعب
  • Gamification Market
    معدل النمو السنوي المركب (2023 - 2031)
    26.1%
  • حجم السوق 2023
    19.64 مليار دولار أمريكي
  • حجم السوق 2031
    125.55 مليار دولار أمريكي
Gamification Market

ديناميات السوق

محركات النمو
  • تقدم التقنيات الغامرة
الاتجاهات المستقبلية
  • زيادة التكامل مع وسائل التواصل الاجتماعي
فرص
  • اعتماد أسلوب اللعب في التعليم والتعلم الإلكتروني

اللاعبين الرئيسيين

  • شركة مايكروسوفت
  • بانشبول
  • شركة أركاريس
  • شركة بيجدور
  • شركة فايا
  • ليفل إليفن ذ.م.م
  • ساب سي
  • شركة جيجيا
  • Salesforce.com، وشركة
  • شركة بادجيفيل

نظرة عامة إقليمية

Gamification Market
  • أمريكا الشمالية
  • أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ
  • أمريكا الجنوبية والوسطى
  • الشرق الأوسط وأفريقيا

تجزئة السوق

Gamification Marketحل
  • يحركها المؤسسة ويحركها المستهلك
Gamification Marketنوع النشر
  • داخل الشركة والسحابة
Gamification Marketطلب
  • مبيعات
  • تسويق
  • تطوير المنتج
  • الموارد البشرية
  • آحرون
Gamification Marketرَأسِيّ
  • ترفيه
  • الرعاىة الصحية
  • بفسي
  • التجارة الإلكترونية
  • تعليم
  • آحرون
  • يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.

 

برامج التشغيل والفرص في سوق الألعاب

 

تطوير التقنيات الغامرة لصالح نمو السوق

تستعد تقنيات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) للارتقاء بالألعاب إلى آفاق جديدة، مما يوفر تجارب غامرة تطمس الحدود بين ما هو رقمي وما هو مادي. تخيل أنك تتعلم عن التاريخ من خلال التجول في نسخة طبق الأصل من روما القديمة بتقنية الواقع الافتراضي أو الحصول على جوائز من خلال إكمال عمليات البحث عن زبال الواقع المعزز في منطقتك. تستعد تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي لإحداث ثورة في طريقة تعلمنا وتفاعلنا مع العالم الرقمي. فهي توفر تجارب غامرة يمكن أن تعزز التعلم، وتوفر بيئات آمنة لمختلف الممارسات، وتطمس الخطوط الفاصلة بين العالمين الحقيقي والافتراضي. ومع استمرار تطور هذه التقنيات، أصبحت قدرتها على إحداث تحول في مختلف المجالات، بما في ذلك التعليم والترفيه، واضحة بشكل متزايد.

 

اعتماد أسلوب اللعب في التعليم والتعلم الإلكتروني – فرصة في السوق

من المقرر أن يشهد اعتماد أسلوب اللعب في التعليم توسعًا كبيرًا، مدفوعًا بظهور منصات التعلم القائمة على الألعاب المتطورة بشكل متزايد. ستستخدم هذه المنصات أسلوب اللعب لاستيعاب مجموعة واسعة من أساليب التعلم، مما يجعل التعليم أكثر شمولاً وتفاعلاً مع مجموعة متنوعة من الطلاب. ومع استمرار تطور أسلوب اللعب، فإنه سيلعب دورًا حاسمًا في تفكيك حواجز التعلم التقليدية من خلال توفير تجارب تعليمية مخصصة وغامرة يتردد صداها مع الطلاب من خلفيات مختلفة وتفضيلات معرفية مختلفة. يمثل هذا التحول نحو التعلم القائم على الألعاب مستقبلًا واعدًا حيث يصبح التعليم أكثر قابلية للتكيف وتفاعلية ومصممة خصيصًا لتلبية الاحتياجات الفردية للمتعلمين، مما يؤدي في النهاية إلى خلق بيئة تعليمية أكثر ديناميكية وفعالية.

 

تحليل تجزئة تقرير سوق الألعاب

القطاعات الرئيسية التي ساهمت في اشتقاق تحليل سوق الألعاب هي الحل ونوع النشر والتطبيق والعمودي.

  • بناءً على الحل، ينقسم السوق إلى سوق يحركه المؤسسات ويحركه المستهلك. استحوذ القطاع الذي يعتمد على المؤسسات على حصة سوقية كبيرة في عام 2023.
  • من حيث نوع النشر، ينقسم السوق إلى محلي وسحابي. استحوذ القطاع الداخلي على حصة كبيرة من السوق في عام 2023.
  • بناءً على التطبيق، يتم تقسيم السوق إلى المبيعات والتسويق وتطوير المنتجات والموارد البشرية وغيرها. استحوذ قطاع المبيعات على حصة كبيرة من السوق في عام 2023.
  • من حيث العمودي، ينقسم السوق إلى الترفيه والرعاية الصحية وBFSI والتجارة الإلكترونية والتعليم وغيرها. استحوذ قطاع الرعاية الصحية على حصة كبيرة من السوق في عام 2023.

 

تحليل حصة سوق اللعب حسب الجغرافيا

ينقسم النطاق الجغرافي لتقرير سوق الألعاب بشكل أساسي إلى خمس مناطق: أمريكا الشمالية وآسيا والمحيط الهادئ وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية / أمريكا الجنوبية والوسطى.

يمكن أن يُعزى نمو سوق أمريكا الشمالية إلى حد كبير إلى الوجود الكبير للعديد من اللاعبين في السوق الذين كرسوا جهودهم بشكل متزايد لابتكار حلول اللعب. ومن بين اللاعبين الرئيسيين البارزين في المنطقة شركة Badgeville, Inc.؛ شركة بيجدور؛ شركة بانشبول؛ شركة فايا؛ شركة التلعيب؛ شركة "غاميفير"؛ التلعيب؛ شركة مايكروسوفت؛ شركة Salesforce.com؛ وساب سي. تشهد هذه الكيانات طلبًا مستمرًا على حلول الألعاب من كل من المؤسسات الصغيرة والمتوسطة الحجم (SMEs) وكذلك المؤسسات الكبيرة.

 

نطاق تقرير سوق الألعاب

سمة التقريرتفاصيل
حجم السوق في عام 202319.64 مليار دولار أمريكي
حجم السوق بحلول عام 2031125.55 مليار دولار أمريكي
معدل النمو السنوي المركب العالمي (2023 - 2031)26.1%
البيانات التاريخية2021-2022
فترة التنبؤ2024-2031
القطاعات المغطاةبالحل
  • يحركها المؤسسة ويحركها المستهلك
حسب نوع النشر
  • داخل الشركة والسحابة
عن طريق التطبيق
  • مبيعات
  • تسويق
  • تطوير المنتج
  • الموارد البشرية
  • آحرون
بواسطة عمودي
  • ترفيه
  • الرعاىة الصحية
  • بفسي
  • التجارة الإلكترونية
  • تعليم
  • آحرون
المناطق والبلدان المشمولةأمريكا الشمالية
  • نحن
  • كندا
  • المكسيك
أوروبا
  • المملكة المتحدة
  • ألمانيا
  • فرنسا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • بقية أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
  • الصين
  • الهند
  • اليابان
  • أستراليا
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
أمريكا الجنوبية والوسطى
  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية والوسطى
الشرق الأوسط وأفريقيا
  • جنوب أفريقيا
  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا
قادة السوق وملفات تعريف الشركة الرئيسية
  • شركة مايكروسوفت
  • بانشبول
  • شركة أركاريس
  • شركة بيجدور
  • شركة فايا
  • ليفل إليفن ذ.م.م
  • ساب سي
  • شركة جيجيا
  • Salesforce.com، وشركة
  • شركة بادجيفيل
  • يعرض نموذج PDF بنية المحتوى وطبيعة المعلومات من خلال التحليل النوعي والكمي.

 

أخبار سوق الألعاب والتطورات الأخيرة

يتم تقييم سوق الألعاب من خلال جمع البيانات النوعية والكمية بعد الأبحاث الأولية والثانوية، والتي تتضمن منشورات الشركات المهمة وبيانات الارتباط وقواعد البيانات. وفيما يلي قائمة بالتطورات في السوق:

  • أعلنت شركة Agate International ("Agate") من خلال علامتها التجارية الفرعية، Level Up المدعومة من Agate، اليوم عن اتجاه التلعيب الذي يمكن للشركات استخدامه لتحسين أداء الأعمال. سوف يحقق التلعيب نجاحات أعمق في صناعات مثل التعليم والرعاية الصحية والخدمات المالية والتجارة الإلكترونية (التجزئة والجملة) والسيارات والاتصالات.

(المصدر: شركة العقيق الدولية، أخبار الشركة، 2023)

  • أعلنت شركة Intellum، الشركة الرائدة في مجال تكنولوجيا التعليم للأعمال، اليوم أن التلعيب القائم على السمعة أصبح الآن جزءًا من منصة Intellum الأساسية. Intellum هي أول شركة لتكنولوجيا التعليم تتخطى آليات الألعاب التي تركز على السلوك والموجودة داخل أنظمة إدارة التعلم الأخرى ومنصات التعليم. تعمل القدرات الجديدة على تمكين العملاء من تحفيز المتعلمين بشكل أفضل من خلال ربط استهلاك المحتوى واكتساب المهارات والمعرفة بالتعرف على الأقران.

(المصدر: Intellum، أخبار الشركة، 2023)

 

تغطية تقرير سوق الألعاب والتسليمات

يقدم تقرير “حجم سوق الألعاب وتوقعاته (2021-2031)” تحليلاً مفصلاً للسوق يغطي المجالات التالية:

  • حجم سوق الألعاب والتوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والقطرية لجميع قطاعات السوق الرئيسية التي يغطيها النطاق
  • ديناميكيات السوق مثل السائقين والقيود والفرص الرئيسية
  • اتجاهات سوق الألعاب
  • تفصيل القوى الخمس لـ PEST/Porter وتحليل SWOT
  • تحليل سوق الألعاب التي تغطي اتجاهات السوق الرئيسية واللاعبين الرئيسيين واللوائح وتطورات السوق الأخيرة
  • مشهد صناعة الألعاب وتحليل المنافسة الذي يغطي تركيز السوق وتحليل الخريطة الحرارية واللاعبين البارزين والتطورات الأخيرة
  • ملفات تعريف الشركة التفصيلية
أنكيتا ميتال
مدير,
أبحاث السوق والاستشارات

أنكيتا خبيرة ديناميكية في أبحاث السوق والاستشارات، تتمتع بخبرة تزيد عن 8 سنوات في قطاعات التكنولوجيا والإعلام وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات والإلكترونيات وأشباه الموصلات. وقد قادت ونفذت بنجاح أكثر من 100 مهمة استشارية وبحثية لعملاء عالميين مثل مايكروسوفت وأوراكل وشركة NEC وSAP وKPMG وExpeditors International. تشمل كفاءاتها الأساسية تقييم السوق، وتحليل البيانات، والتنبؤ، وصياغة الاستراتيجيات، والاستخبارات التنافسية، وكتابة التقارير.

أنكيتا بارعة في إدارة دورات المشاريع الكاملة، بدءًا من تصميم عروض ما قبل البيع ومناقشات العملاء، وصولًا إلى تقديم رؤى عملية بعد البيع. كما أنها ماهرة في إدارة فرق متعددة الوظائف، وهيكلة وحدات بحثية معقدة، ومواءمة الحلول مع أهداف العمل الخاصة بالعملاء. وقد مكنتها مهاراتها الممتازة في التواصل والقيادة والعرض التقديمي من تحقيق نتائج قيّمة باستمرار في بيئات سوقية سريعة التطور.

  • التحليل التاريخي (سنتان)، سنة الأساس، التوقعات (7 سنوات) مع معدل النمو السنوي المركب
  • تحليل PEST و SWOT
  • حجم السوق والقيمة / الحجم - عالمي، إقليمي، بلد
  • الصناعة والمنافسة
  • مجموعة بيانات إكسل

شهادات العملاء

سبب الشراء

  • اتخاذ قرارات مدروسة
  • فهم ديناميكيات السوق
  • تحليل المنافسة
  • رؤى العملاء
  • توقعات السوق
  • تخفيف المخاطر
  • التخطيط الاستراتيجي
  • مبررات الاستثمار
  • تحديد الأسواق الناشئة
  • تحسين استراتيجيات التسويق
  • تعزيز الكفاءة التشغيلية
  • مواكبة التوجهات التنظيمية
عملاؤنا
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

دعم المبيعات
US: +1-646-491-9876
UK: +44-20-8125-4005
تواصل معنا
DUNS Logo
87-673-9708
ISO Certified Logo
ISO 9001:2015