سوق الإنتاج الافتراضي – المحركات والاتجاهات والفرص وإحصاءات النمو | 2031

  • Report Code : TIPRE00019499
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 140
Buy Now

من حيث الإيرادات، بلغت قيمة سوق الإنتاج الافتراضي العالمي 1,463.46 مليون دولار أمريكي في عام 2020 ومن المتوقع أن تصل إلى 4,733.04 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028؛ ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.9٪ خلال الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028.

ينقسم سوق الإنتاج الافتراضي على نطاق واسع إلى خمس مناطق رئيسية - أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وMEA وSAM. هيمنت منطقة أمريكا الشمالية على سوق الإنتاج الافتراضي في عام 2020. الفيلم الأمريكي & تشمل صناعة الترفيه الاشتراكات التلفزيونية، ودور السينما، والأفلام، وإنتاج الفيديو المنزلي الإلكتروني، بالإضافة إلى التوزيع والترويج. استهلاك. ومع تزايد انتشار المحتويات الرقمية، سيرتفع نطاق الإنتاج الافتراضي أيضًا. بالإضافة إلى ذلك، تشهد المنطقة بصمة 360Rize؛ إنستا 360؛ بوريس إف إكس، إنك؛ وشركة Epic Games, Inc.; وغيرها في أراضيها. من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ المنطقة الأسرع نموًا في سوق الإنتاج الافتراضي، وذلك بسبب عوامل مثل التحضر المتزايد وزيادة انتشار الإنترنت. علاوة على ذلك، من المتوقع أن يؤدي الميل المتزايد نحو منصات OTT بين الأفراد في المنطقة إلى دفع السوق في المنطقة.

تأثير جائحة كوفيد-19 على سوق الإنتاج الافتراضي< /p>

بدأ تفشي فيروس كورونا (COVID-19) لأول مرة في مدينة ووهان (الصين) خلال شهر ديسمبر 2019، ومنذ ذلك الحين انتشر في جميع أنحاء العالم. وسائل الإعلام & كما تأثرت صناعة الترفيه بشكل سلبي. وبالتالي، سيكون الوباء بمثابة عامل مقيد لنمو الأسواق المختلفة المتعلقة بهذه الصناعة في الأشهر المقبلة. أحد المجالات الحيوية المتأثرة بشدة هو التصوير والإنتاج في الموقع. تكافح الصناعة لاستعادة الخسارة والتوصل إلى نماذج أعمال جديدة. ولتحقيق الدخل، تبتكر الشركات عروضًا على أجهزة البث. أدت الأزمة إلى تسريع اتجاه تدفق الوسائط مع تزايد انتشار أجهزة OTT. تحصل شركات البث على عدد كبير من الاشتراكات والمشاهدين منذ بداية هذا الوباء. وقد أدى هذا إلى خلق الطلب بشكل كبير على المنتجات الافتراضية. لقد أثر جائحة كوفيد-19 بشكل إيجابي على نمو سوق الإنتاج الافتراضي بشكل عام.

سوق الإنتاج الافتراضي الإقليمي المربح


رؤى السوق - سوق الإنتاج الافتراضي

توفير معزز للتكلفة والوقت لدور الإنتاج ومنشئي المحتوى

يعتبر الإنتاج الإعلامي التقليدي خطيًا للغاية، مثل المصورين السينمائيين والمخرجين قم بتخطيط المشهد، ويتم تقديم الممثلين في موقع التصوير وتحريره & يبدأ تطوير المؤثرات البصرية وينتهي بعد اكتمال التصوير. مثل هذا الموكب أحادي الاتجاه خلال مرحلة ما قبل الإنتاج والإنتاج وما بعد الإنتاج يمكن أن يؤدي إلى نتائج سلبية مثل "إصلاح الأمر بعد ذلك" العقلية، وعمل المؤثرات البصرية المكررة أو المدمرة، وعمليات إعادة التصوير الباهظة الثمن. يمكّن الإنتاج الافتراضي دور الإنتاج من بدء المؤثرات البصرية في مرحلة ما قبل الإنتاج مما يجعل الأصول الرقمية متاحة للتخطيط والتصوير، مما يسمح لها بتحسين الإخراج النهائي بشكل مستمر طوال فترة الإنتاج. يعد الإنتاج الافتراضي بمثابة تطور لقواعد صناعة الأفلام التقليدية، مما يسمح للاستوديوهات بمتابعة تجارب أعلى مع التحكم في تكلفة الإنتاج ووقته.

رؤى شريحة المكونات

استنادًا إلى المكون، يتم تقسيم سوق الإنتاج الافتراضي إلى حلول وخدمات. من المتوقع أن يكون قطاع الحلول هو القطاع الرائد في سوق الإنتاج الافتراضي العالمي خلال فترة التنبؤ. يتزايد اعتماد الإنتاج الافتراضي في عدد لا يحصى من التطبيقات. لدمج أعضاء الفريق معًا وتحقيق أقصى استفادة من محرك الألعاب أو صناعة الأفلام أو المسلسلات التلفزيونية، يتسع نطاق الإنتاج الافتراضي. شركة إيبيك غيمز إنك؛ تكنيكولور. شركة بيرفورس للبرمجيات؛ وNotch هي بعض الشركات العاملة في مجال توفير برامج/حلول الإنتاج الافتراضي لإدارة جميع الأنشطة التي تجري أثناء صناعة الأفلام والألعاب والأفلام.

الإنتاج الافتراضي السوق، حسب المستخدم النهائي (% حصة)

رؤى شريحة المستخدم النهائي

استنادًا إلى المستخدم النهائي، ينقسم سوق الإنتاج الافتراضي إلى أفلام ومسلسلات تلفزيونية وإعلانات تجارية ومقاطع فيديو عبر الإنترنت. من المتوقع أن يكون قطاع الأفلام هو القطاع الرائد في سوق الإنتاج الافتراضي العالمي خلال فترة التوقعات. تعد صناعة الأفلام أحد أكبر تطبيقات الإنتاج الافتراضي. توفر شركات مثل Perforce وEpic Games إنتاجًا افتراضيًا للأفلام. يساعد الإنتاج الافتراضي في إنشاء أفلام ذات ميزات غير عادية ومؤثرات بصرية أفضل. على سبيل المثال، يعد Avatar وThe Lion King من بين الأفلام البارزة التي استخدمت ميزة الإنتاج الافتراضي.

الرؤى الإستراتيجية

اللاعبون في السوق هم التركيز على ابتكارات وتطوير المنتجات الجديدة من خلال دمج التقنيات والميزات المتقدمة في منتجاتها للتنافس مع المنافسين.

  • في عام 2020، استخدمت AVATOUR تقنية الواقع الافتراضي من أجل نقل المستخدمين إلى موقع بعيد في الوقت الفعلي، مما يوفر بديلاً جديدًا وفعالاً للسفر. يصمم Insta360 كاميرات بزاوية 360 درجة لـ AVATOUR.
  • في عام 2020، قدمت HumanEyes Technologies مجموعة جديدة قائمة على السحابة. يستخدم HumanEyes Cloud-based Suite موارد حوسبة Edge عالية الأداء لتسهيل وتبسيط سير عمل Capture-Create-Share VR.
  • في عام 2020، عقدت شركة HTC أول "مؤتمر VIVE Ecosystem Conference" (V²EC) الافتراضي بالكامل في الواقع الافتراضي. لقد كان أول حدث كبير في الصناعة المادية تم استبداله بالكامل بتوأم رقمي تفاعلي للواقع الافتراضي.

تم تقسيم سوق الإنتاج الافتراضي العالمي إلى يلي:


سوق الإنتاج الافتراضي – حسب المكون

  • الحل
  • الخدمات

سوق الإنتاج الافتراضي - بواسطة المستخدم النهائي

  • الأفلام
  • الإعلانات التجارية
  • مقاطع الفيديو عبر الإنترنت
  • المسلسلات التلفزيونية
< p>سوق الإنتاج الافتراضي – حسب المنطقة

  • أمريكا الشمالية
    • الولايات المتحدة
    • كندا
    • المكسيك
  • < li>أوروبا
    • فرنسا
    • ألمانيا
    • إيطاليا
    • المملكة المتحدة
    • روسيا
    • الراحة أوروبا
  • آسيا والمحيط الهادئ (APAC)
    • الصين
    • الهند
    • كوريا الجنوبية
    • اليابان
    • أستراليا
    • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ
  • الشرق الأوسط & أفريقيا (MEA)
    • جنوب أفريقيا
    • المملكة العربية السعودية
    • الإمارات العربية المتحدة
    • باقي دول الشرق الأوسط وأفريقيا
  • أمريكا الجنوبية (SAM)
    • البرازيل
    • الأرجنتين
    • باقي دول SAM

سوق الإنتاج الافتراضي – الملفات التعريفية للشركة

  • 360Rize
  • INSTA 360
  • Boris FX
  • Epic Games, Inc
  • Humaneyes التقنيات
  • Adobe Inc.
  • Autodesk, Inc.
  • NVIDIA Corporation
  • HTC Corporation (VIVE)
  • MO-SYS ENGINEERING LTD
  • Brompton Technology Ltd
  • ROE Visual
Report Coverage
Report Coverage

Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
Segment Covered

This text is related
to segments covered.

Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

This text is related
to country scope.

Frequently Asked Questions


Which region led the virtual production market in 2020?

Presently, North America held the largest revenue share of global virtual production market. North America held the largest revenue share of global virtual production market. The US film & entertainment industry includes TV subscriptions, movie theatres, films, and electronic home video production, as well as distribution & consumption. With rising penetration of digital contents, the scope of virtual production will also rise. Additionally, the region witnesses imprints of 360Rize, Insta 360, Boris FX, INC, and Epic Games, Inc among others in its territory.

Which factor is driving growth of the virtual production market?

The initial years of 21st century bolster the knowledge exchange across the globe as the adoption of internet was gaining traction at individual and residential level, however, the knowledge transfer was majorly through static medium (text). Moreover, with the incremental advancement in internet/telecom infrastructure (introduction of 3G and 4G) coupled with affordable prices of media devices such smartphone, tablets, laptops, computer, TVs and other, the knowledge was majorly transferred through dynamic medium (Video and moving graphics). Content creators across the globe are utilizing various editing and graphic tools to enhance the quality of video content to attract more viewers. Thus, with the increasing number of content creators coupled with the growing adoption of advanced editing tools, the virtual production market is anticipated to witness significant growth during the forecast period.

Which end user led the virtual production market?

The movies is leading the global virtual production market. Film making is one of the biggest applications of virtual production. Companies such as Perforce and Epic Games provide virtual production for movies. Virtual production helps in creating films with extraordinary features and more VFX. For instance, Avatar and The Lion King are among the prominent films, which have used virtual production feature. Virtual production is an emerging technique, which uses array of software tools to unite computer graphics and live action footage in real-time.

The List of Companies - Virtual Production Market

  1. 360Rize
  2. INSTA 360
  3. Boris FX
  4. Epic Games, Inc
  5. Humaneyes Technologies
  6. Adobe Inc.
  7. Autodesk, Inc.
  8. NVIDIA Corporation
  9. HTC Corporation (VIVE)
  10. MO-SYS ENGINEERING LTD
  11. Brompton Technology Ltd
  12. ROE Visual

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

Related Reports