Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software – Erkenntnisse aus globaler und regionaler Analyse – Prognose bis 2031

  • Report Code : TIPTE100000188
  • Category : Technology, Media and Telecommunications
  • Status : Published
  • No. of Pages : 191
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[Forschungsbericht] Der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software wird voraussichtlich von 2,69 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 auf 11,83 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 wachsen. Der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software wird von 2022 bis 2030 schätzungsweise eine jährliche Wachstumsrate von 20,3 % verzeichnen .

Marktanalystenperspektive für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software:

Der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software umfasst eine breite Palette von Branchen und Anwendungen, in denen realistische visuelle Darstellungen unerlässlich sind. Dieser Markt verzeichnet aufgrund des technologischen Fortschritts, der gestiegenen Nachfrage nach immersiven Erlebnissen und der Expansion von Branchen, die auf visuelle Kommunikation angewiesen sind, ein stetiges Wachstum. Architekten, Innenarchitekten und Stadtplaner nutzen 3D-Rendering-Software, um lebensechte Visualisierungen von Gebäuden, Innenräumen und städtischen Räumen zu erstellen. Dies hilft Kunden, die Designkonzepte zu verstehen und fundierte Entscheidungen zu treffen. Beispielsweise werden Software wie 3ds Max von Autodesk und SketchUp von Trimble häufig in der Architekturvisualisierung verwendet. Die Film-, Animations- und Spielebranche verlässt sich in hohem Maße auf 3D-Rendering-Software, um atemberaubende Bilder zu erstellen. Beispiele hierfür sind Pixars RenderMan für die Filmwiedergabe und die Unreal Engine von Epic Games für Echtzeit-Gaming-Grafiken. Darüber hinaus verwenden Immobilienmakler 3D-Rendering-Software, um virtuelle Immobilienrundgänge zu erstellen, die es potenziellen Käufern ermöglichen, Immobilien aus der Ferne zu erkunden. Matterport ist eine beliebte Plattform für die Erstellung von 3D-Immobilienrundgängen.

Die steigende Nachfrage nach 3D-Animationen, technologische Fortschritte in AR und VR, die steigende Nachfrage nach 3D-Inhalten und das Wachstum bei 3D-Anzeigegeräten treiben dies voran globaler Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software. Darüber hinaus ergänzt die zunehmende Einführung und Integration von Technologien wie künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen in Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software zur Steigerung der Genauigkeit von 3D-Inhalten das Marktwachstum. Es wird erwartet, dass all diese Faktoren den Marktteilnehmern im Prognosezeitraum reichlich Wachstumschancen bieten.

Marktübersicht für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software:

Visualisierungs- und 3D-Rendering-Softwaretools helfen Benutzern Entwerfen Sie grundlegende dreidimensionale Modelle von Objekten. Die 3D-Rendering-Technologie unterstützt Sie beim Produktdesign, beim Echtzeitmarketing, bei der Schulung und bei vielen anderen Funktionen. Unternehmen und einzelne Benutzer auf der ganzen Welt nutzen Visualisierungs- und 3D-Rendering-Softwaretools, um Abläufe zu verbessern, die Produktivität zu steigern und die Ressourcennutzung zu optimieren, indem sie Problembereiche und Aspekte identifizieren, die verbessert werden müssen. Diese Tools werden häufig in landwirtschaftlich genutzten Branchen wie Ingenieurwesen und Baugewerbe, Fertigung, Transport und Logistik sowie in anderen Branchen wie Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen und Bildung eingesetzt.

Strategische Einblicke

Markttreiber für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software:

Der steigende Bedarf an schnelleren und effizienteren Lösungen fördert das Wachstum des Marktes für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software

Die konventionelle Art des Designs 3D-Modelle sind zeitaufwändig und teuer. Daher sind Visualisierung und Simulation zu den Kernfaktoren für Unternehmen geworden, die ein neues Produkt einführen möchten.

3D-Rendering-Tools erfreuen sich in verschiedenen Branchen großer Beliebtheit. Sie ermöglichen es Benutzern, schnell ein realistisches Bild zu erstellen, Prototypen zu entwerfen und eine vollständige Visualisierung des Raums sowie ein gründliches Verständnis vor dem Bau zu ermöglichen. Sie helfen Unternehmen auch dabei, ihren verfügbaren Platz und ihre Ressourcen zu optimieren. Darüber hinaus helfen sie Unternehmen, proaktiv Fehler zu vermeiden und ein besseres Design sicherzustellen, bevor echte Produkte erstellt werden. 3D-Rendering-Software ist ein effektives Marketinginstrument für Unternehmen, da sie es ihnen ermöglicht, den verfügbaren Platz für Kundenpräsentationen und andere Aktivitäten besser zu visualisieren.

3D-Modelle helfen dabei, virtuelle Standorte oder Strukturen schneller zu erstellen als 2D- oder andere Modelle und Beseitigen Sie viele Fehler und sparen Sie Zeit. Die Ingenieure und Architekten können weniger Zeit mit dem Entwurf ihrer Projekte verbringen und haben mehr Zeit für die Erledigung anderer Visualisierungs- und Produktdesignaufgaben. Außerdem können die Fachleute etwaige Probleme im Voraus erkennen und ihnen so die Überarbeitung von Zeitplänen oder die Erhöhung des Budgets ersparen.

Derzeit sind viele 3D-Visualisierungssoftwares auf dem Markt erhältlich, die speziell auf die Anforderungen verschiedener Branchen zugeschnitten sind und Domänen. Sie fügen sich problemlos in den bestehenden Arbeitsablauf von Unternehmen ein und bieten eine äußerst realistische Darstellung mit Echtzeit-Interaktion und Optimierungsfähigkeit. Sie helfen Unternehmen auch dabei, ihr Design für den gesamten Produktentwicklungsprozess zu verbessern und helfen Unternehmen, ihre Entscheidungsfähigkeit zu verbessern.

Durch die Ermöglichung der Animationsentwicklung und schnellen Visualisierung trägt die Software dazu bei, den gesamten Animationsprozess zu beschleunigen , Bildbearbeitung und Grafikdesign. Darüber hinaus entfällt die Notwendigkeit zusätzlicher Modelle. All diese Faktoren treiben den Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software an.

Segmentierung und Umfang des Berichts:

Der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software ist nach Anwendung und Bereitstellung segmentiert , Endbenutzer und Geografie. Basierend auf der Anwendung ist der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in Trainingssimulation, Marketing und Werbung, Videospiele, Produktvisualisierung und Architekturvisualisierung unterteilt. Basierend auf der Bereitstellung wird der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in On-Premise und Cloud unterteilt. Basierend auf dem Endbenutzer ist der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in Medien und Unterhaltung, Architektur und Bauwesen, Design und Ingenieurwesen, Gesundheitswesen und andere unterteilt. Der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software ist geografisch in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, den Nahen Osten und Afrika sowie Südamerika unterteilt.

Segmentanalyse:

Basierend auf der Bereitstellung ist der Markt für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software unterteilt in:

On-PremiseCloudDas On-Premise-Segment hatte im Jahr 2022 einen größeren Marktanteil für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software und wird voraussichtlich einen höheren Wert verzeichnen CAGR auf dem Markt im Zeitraum 2022–2030. Bei der On-Premise-Bereitstellung werden Hardware und Software auf dem Firmengelände installiert und gewartet. Die On-Premise-Lösung bietet den Unternehmen einen erheblichen Vorteil, indem sie es ihnen ermöglicht, alle ihre Geschäftsprozesse und aktuellen internen Systeme, wie z. B. die verwendeten Herstellungsmethoden und Technologien, beizubehalten und außerdem die Datensicherheitsstandards umzusetzen und einen gesamten darin untergebrachten Prozess zu steuern ihre Einschränkung. Deshalb bevorzugen diese Unternehmen, dass die Visualisierung und 3D-Darstellung unter eigener Beobachtung umgesetzt und gepflegt wird. Darüber hinaus wird die Bereitstellung vor Ort vor allem von großen und etablierten Unternehmen übernommen, die in der Lage sind, so viel Kapital in die Wartung dieser Systeme zu investieren.

Regionale Analyse:

Die Visualisierung und 3D Der Markt für Rendering-Software ist grob in fünf Hauptregionen unterteilt: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik (APAC), Naher Osten und Afrika (MEA) sowie Südamerika. Nordamerika hatte im Jahr 2022 den größten Marktanteil bei Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software. Das Marktwachstum in dieser Region ist auf Faktoren wie eine günstige Regierungspolitik und eine positive Aussicht auf die Einführung neuer Technologien zurückzuführen. Darüber hinaus haben das Vorhandensein einer robusten digitalen Infrastruktur und wichtiger Marktteilnehmer den Weg für das Aufblühen des Marktes für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software in Nordamerika geebnet. Darüber hinaus ist die Region die Heimat des weltweit größten Medien- und Unterhaltungssektors, der die neuesten Design- und Animationstools für die Produktion verbesserter grafischer Inhalte nutzt. Die meisten Fortune-500-Unternehmen der Welt, einschließlich umfangreicher Design- und Forschungs- und Entwicklungszentren, sind in der Region vertreten. Fertigungsunternehmen investieren viel in die Entwicklung von Tools wie Visualisierungs- und 3D-Rendering-Tools, um wettbewerbsfähige Produkte auf den Markt zu bringen. Darüber hinaus ergänzt die Präsenz eines riesigen Fertigungssektors die Logistikbranche in Nordamerika. Mit einem Fokus auf die Optimierung von Ressourcen investieren die Logistikbranchen jetzt aktiv in fortschrittliche Technologien, einschließlich Visualisierungs- und 3D-Rendering-Tools, um die Nutzung ihrer Lagereinrichtungen zu maximieren.

Analyse der wichtigsten Akteure:
< /br> Die wichtigsten im Bericht vorgestellten Marktteilnehmer für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software sind Autodesk Inc, Christie Digital Systems Inc, Dassault Systemes SE, NVIDIA Corp, Chaos Group, Luxion Inc, OTOY Inc, Next Limit, Act-3D und Thea Render von Altair.

Aktuelle Entwicklungen:

Die Marktteilnehmer für Visualisierungs- und 3D-Rendering-Software übernehmen in hohem Maße anorganische und organische Strategien. Nachfolgend sind einige wichtige aktuelle Marktentwicklungen aufgeführt:

Im Jahr 2022 gab Autodesk die Übernahme von Moxion bekannt, dem in Neuseeland ansässigen Entwickler einer leistungsstarken, cloudbasierten Plattform für digitale Tageszeitungen, die vom führenden Filmemacher verwendet werden .Im Jahr 2022 definieren Jaguar Land Rover und NVIDIA modernen Luxus neu und bringen Intelligenz in das Kundenerlebnis ein. Es wird auch KI-Funktionen im Fahrzeug bereitstellen, einschließlich Fahrer- und Insassenüberwachung und fortschrittlicher Visualisierung, und dabei den Software-Stack DRIVE IX nutzen. Im Jahr 2022 werden Chaos und Enscape fusionieren, um von TA-Mitarbeitern und LEA-Partnern unterstützt zu werden. Ein technologieorientiertes Private-Equity-Unternehmen fusioniert mit Enscape, einem führenden Entwickler von Echtzeit-Rendering- und Design-Workflow-Technologie für Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen.
Report Coverage
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Revenue forecast, Company Analysis, Industry landscape, Growth factors, and Trends

Segment Covered
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Regional Scope
Regional Scope

North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, South & Central America

Country Scope
Country Scope

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Frequently Asked Questions


What will be the market size for the global visualization and 3D rendering software market by 2030?

The global visualization and 3D rendering software market is expected to reach US$ 11.82 billion by 2030.

What is the estimated market size for the global visualization and 3D rendering software market in 2022?

The global visualization and 3D rendering software market was estimated to be US$ 2.69 billion in 2022 and is expected to grow at a CAGR of 20.3 % during the forecast period 2023 - 2030.

What are the driving factors impacting the global visualization and 3D rendering software market?

Increase in Need for Faster and Efficient Solutions and Surge in Demand for Gaming and Videography are the major factors that propel the global visualization and 3D rendering software market.

Which are the key players holding the major market share of the global visualization and 3D rendering software market?

The key players holding majority shares in the global visualization and 3D rendering software market are Autodesk Inc, Dassault Systemes SE, NVIDIA CORP, Chaos Group, and ADOBE INC.

What is the incremental growth of the global visualization and 3D rendering software market during the forecast period?

The incremental growth expected to be recorded for the global visualization and 3D rendering software market during the forecast period is US$ 9.13 billion.

What are the future trends of the global visualization and 3D rendering software market?

Emergence of animated movies and video clips, which is anticipated to play a significant role in the global visualization and 3D rendering software market in the coming years.

The List of Companies - Visualization and 3D Rendering Software Marke

  1. Autodesk Inc.
  2. Christie Digital Systems USA, Inc.
  3. Dassault Systemes
  4. NVIDIA CORPORATION
  5. Chaos Group
  6. Luxion Inc.
  7. OTOY Inc.
  8. Next Limit
  9. Act-3D. (LUMION)
  10. Thea Render by Altair 

The Insight Partners performs research in 4 major stages: Data Collection & Secondary Research, Primary Research, Data Analysis and Data Triangulation & Final Review.

  1. Data Collection and Secondary Research:

As a market research and consulting firm operating from a decade, we have published and advised several client across the globe. First step for any study will start with an assessment of currently available data and insights from existing reports. Further, historical and current market information is collected from Investor Presentations, Annual Reports, SEC Filings, etc., and other information related to company’s performance and market positioning are gathered from Paid Databases (Factiva, Hoovers, and Reuters) and various other publications available in public domain.

Several associations trade associates, technical forums, institutes, societies and organization are accessed to gain technical as well as market related insights through their publications such as research papers, blogs and press releases related to the studies are referred to get cues about the market. Further, white papers, journals, magazines, and other news articles published in last 3 years are scrutinized and analyzed to understand the current market trends.

  1. Primary Research:

The primarily interview analysis comprise of data obtained from industry participants interview and answers to survey questions gathered by in-house primary team.

For primary research, interviews are conducted with industry experts/CEOs/Marketing Managers/VPs/Subject Matter Experts from both demand and supply side to get a 360-degree view of the market. The primary team conducts several interviews based on the complexity of the markets to understand the various market trends and dynamics which makes research more credible and precise.

A typical research interview fulfils the following functions:

  • Provides first-hand information on the market size, market trends, growth trends, competitive landscape, and outlook
  • Validates and strengthens in-house secondary research findings
  • Develops the analysis team’s expertise and market understanding

Primary research involves email interactions and telephone interviews for each market, category, segment, and sub-segment across geographies. The participants who typically take part in such a process include, but are not limited to:

  • Industry participants: VPs, business development managers, market intelligence managers and national sales managers
  • Outside experts: Valuation experts, research analysts and key opinion leaders specializing in the electronics and semiconductor industry.

Below is the breakup of our primary respondents by company, designation, and region:

Research Methodology

Once we receive the confirmation from primary research sources or primary respondents, we finalize the base year market estimation and forecast the data as per the macroeconomic and microeconomic factors assessed during data collection.

  1. Data Analysis:

Once data is validated through both secondary as well as primary respondents, we finalize the market estimations by hypothesis formulation and factor analysis at regional and country level.

  • Macro-Economic Factor Analysis:

We analyse macroeconomic indicators such the gross domestic product (GDP), increase in the demand for goods and services across industries, technological advancement, regional economic growth, governmental policies, the influence of COVID-19, PEST analysis, and other aspects. This analysis aids in setting benchmarks for various nations/regions and approximating market splits. Additionally, the general trend of the aforementioned components aid in determining the market's development possibilities.

  • Country Level Data:

Various factors that are especially aligned to the country are taken into account to determine the market size for a certain area and country, including the presence of vendors, such as headquarters and offices, the country's GDP, demand patterns, and industry growth. To comprehend the market dynamics for the nation, a number of growth variables, inhibitors, application areas, and current market trends are researched. The aforementioned elements aid in determining the country's overall market's growth potential.

  • Company Profile:

The “Table of Contents” is formulated by listing and analyzing more than 25 - 30 companies operating in the market ecosystem across geographies. However, we profile only 10 companies as a standard practice in our syndicate reports. These 10 companies comprise leading, emerging, and regional players. Nonetheless, our analysis is not restricted to the 10 listed companies, we also analyze other companies present in the market to develop a holistic view and understand the prevailing trends. The “Company Profiles” section in the report covers key facts, business description, products & services, financial information, SWOT analysis, and key developments. The financial information presented is extracted from the annual reports and official documents of the publicly listed companies. Upon collecting the information for the sections of respective companies, we verify them via various primary sources and then compile the data in respective company profiles. The company level information helps us in deriving the base number as well as in forecasting the market size.

  • Developing Base Number:

Aggregation of sales statistics (2020-2022) and macro-economic factor, and other secondary and primary research insights are utilized to arrive at base number and related market shares for 2022. The data gaps are identified in this step and relevant market data is analyzed, collected from paid primary interviews or databases. On finalizing the base year market size, forecasts are developed on the basis of macro-economic, industry and market growth factors and company level analysis.

  1. Data Triangulation and Final Review:

The market findings and base year market size calculations are validated from supply as well as demand side. Demand side validations are based on macro-economic factor analysis and benchmarks for respective regions and countries. In case of supply side validations, revenues of major companies are estimated (in case not available) based on industry benchmark, approximate number of employees, product portfolio, and primary interviews revenues are gathered. Further revenue from target product/service segment is assessed to avoid overshooting of market statistics. In case of heavy deviations between supply and demand side values, all thes steps are repeated to achieve synchronization.

We follow an iterative model, wherein we share our research findings with Subject Matter Experts (SME’s) and Key Opinion Leaders (KOLs) until consensus view of the market is not formulated – this model negates any drastic deviation in the opinions of experts. Only validated and universally acceptable research findings are quoted in our reports.

We have important check points that we use to validate our research findings – which we call – data triangulation, where we validate the information, we generate from secondary sources with primary interviews and then we re-validate with our internal data bases and Subject matter experts. This comprehensive model enables us to deliver high quality, reliable data in shortest possible time.

Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

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