Rapport sur le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le commerce de détail 2031 par segments, géographie, dynamique, développements récents et perspectives stratégiques

Données historiques : 2021-2022    |    Année de référence : 2023    |    Période de prévision : 2024-2031

Réalité virtuelle et réalité augmentée sur le marché de la vente au détail : taille et prévisions (2021 - 2031), parts mondiales et régionales, tendances et opportunités de croissance. Rapport d'analyse : par composant (matériel, logiciels, services), application (publicité et marketing, solutions d'essai, planification et conception, autres), type de vente au détail (bijoux, vêtements, produits de beauté et cosmétiques, meubles, autres) et géographie.

  • Date du rapport : Dec 2025
  • Code du rapport : TIPRE00006606
  • Catégorie : Technologie, médias et télécommunications
  • Statut : Données publiées
  • Formats de rapport disponibles : pdf-format excel-format
  • Nombre de pages : 150
Page mise à jour : Aug 2024

La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le commerce de détail devraient atteindre 60,09 milliards de dollars américains d'ici 2031, contre 6,1 milliards de dollars américains en 2023. La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le marché de détail devraient enregistrer un TCAC de 33,1 % au cours de la période 2023-2031. . La publicité basée sur la réalité virtuelle restera probablement une tendance clé sur le marché.

Réalité virtuelle et réalité augmentée dans l’analyse du marché de détail

La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le commerce de détail comportent des perspectives de croissance en raison des tendances actuelles du marché et de leur impact prévisible au cours de la période de prévision. La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le commerce de détail se développent en raison de facteurs tels que l'adoption croissante de l'AR/VR dans le commerce de détail et l'énorme croissance du secteur du commerce électronique. Demande accrue d’essais virtuels pour offrir des opportunités lucratives de réalité virtuelle et de réalité augmentée dans le commerce de détail.

Aperçu du marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le commerce de détail

La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) transforment le paysage du commerce de détail en offrant des expériences d'achat immersives et interactives. La VR crée un environnement entièrement numérique dans lequel les clients peuvent explorer des magasins virtuels, visualiser des produits en 3D et même essayer virtuellement des vêtements. La RA, quant à elle, superpose les informations numériques au monde réel, permettant aux acheteurs de voir à quoi pourraient ressembler les meubles dans leur maison ou comment le maquillage apparaîtrait sur leur visage à l'aide d'applications pour smartphone ou de miroirs intelligents. Ces deux technologies permettent aux détaillants de combler le fossé entre les achats en ligne et en magasin, d'améliorer la visualisation des produits, de réduire les retours et de créer des expériences de marque attrayantes qui peuvent stimuler l'engagement des clients et les ventes.

Personnalisez la recherche en fonction de vos besoins

Nous pouvons optimiser et adapter l’analyse et la portée qui ne sont pas satisfaites par nos offres standard. Cette flexibilité vous aidera à obtenir les informations exactes nécessaires à la planification de votre entreprise et à la prise de décision.

Réalité virtuelle et réalité augmentée sur le marché de détail : perspectives stratégiques

Réalité virtuelle et réalité augmentée sur le marché de détail
  • Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
    TCAC (2023 - 2031)
    33,1%
  • Taille du marché 2023
    6,1 milliards de dollars américains
  • Taille du marché 2031
    60,09 milliards de dollars américains
Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market

Dynamique du marché

MOTEURS DE CROISSANCE
  • L’adoption croissante de l’AR/VR dans le commerce de détail et l’énorme croissance du secteur du commerce électronique
TENDANCES FUTURES
  • Publicité basée sur la réalité virtuelle
OPPORTUNITÉS
  • Demande accrue d’essais virtuels

Acteurs clés

  • Epson Amérique, Inc.
  • Marxent
  • Google SARL
  • Infosys Ltd
  • Société Intel
  • Société Microsoft
  • PTC Inc. Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • VR de vente au détail

Aperçu régional

Virtual Reality and Augmented Reality in Retail Market
  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Amérique du Sud et Centrale
  • Moyen-Orient et Afrique

Segmentation du marché

Virtual Reality and Augmented Reality in Retail MarketComposant
  • Matériel
  • Logiciel
  • Services
Virtual Reality and Augmented Reality in Retail MarketApplication
  • Publicité et marketing
  • Essayer des solutions
  • Planification et conception
Virtual Reality and Augmented Reality in Retail MarketType de vente au détail
  • Bijoux
  • Vêtements
  • Beauté et cosmétiques
  • Meubles
  • L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.

Réalité virtuelle et réalité augmentée dans les moteurs et opportunités du marché de détail

Adoption croissante de l’AR/VR dans le commerce de détail pour favoriser le marché

L’un des principaux secteurs touchés par l’ère numérique est le secteur de la vente au détail. Les plus grands détaillants, dont Walmart, Alibaba et Amazon, investissent activement dans les technologies de vente au détail de pointe afin de fournir des services plus individualisés et interactifs à leurs clients. Les trois éléments fondamentaux du commerce de détail intelligent sont la commodité, la personnalisation et la personnalisation accrues. Les solutions innovantes telles que les applications basées sur AR et VR gagnent en popularité. De nombreuses entreprises de vente au détail ont commencé à adopter la technologie AR/VR après des géants de la vente au détail comme Wayfair, Lowe's et Ikea. Par exemple, plus d’un milliard de personnes devraient utiliser des produits de réalité augmentée. Le nombre est stupéfiant. La réalité virtuelle et augmentée permet aux clients d'identifier et d'essayer plus facilement les produits avant d'acheter. La navigation dans les grands centres commerciaux sera facilitée grâce à l’utilisation de la réalité augmentée.

Demande accrue d’essais virtuels

La demande croissante d’essais virtuels présente des opportunités significatives pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans la croissance du marché de détail. En permettant aux clients de visualiser les produits avec plus de précision avant l'achat, les essais virtuels peuvent réduire considérablement les taux de retour. Cela permet aux détaillants d'économiser de l'argent sur l'expédition et le réapprovisionnement, améliorant ainsi la rentabilité. De plus, à mesure que les clients gagnent en confiance dans leurs achats en ligne grâce aux essais virtuels, ils sont plus susceptibles d'acheter des articles sans les voir en personne au préalable. Cela peut stimuler les ventes du commerce électronique, en particulier dans des catégories comme les vêtements et les cosmétiques . Les essais virtuels offrent une expérience d'achat nouvelle et interactive qui peut accroître l'engagement et la satisfaction des clients. Cela peut conduire à une meilleure fidélité à la marque et à des achats répétés.

Réalité virtuelle et réalité augmentée dans l’analyse de segmentation du rapport sur le marché de détail

Les segments clés qui ont contribué à la dérivation de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans l’analyse du marché de détail sont les composants, les applications et le type de vente au détail.

  • Sur la base des composants, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sur le marché de détail sont divisées en matériel, logiciels et services. Le segment du matériel détiendra une part de marché importante en 2023.
  • Par application, le marché est segmenté en publicité et marketing, solutions d’essai, planification et conception, etc. Le segment de la publicité et du marketing détenait la plus grande part de marché en 2023.
  • En termes de type de vente au détail, le marché est segmenté en bijoux, vêtements, beauté et cosmétiques, meubles, autres). Le segment de l’habillement détenait la plus grande part de marché en 2023.

Réalité virtuelle et réalité augmentée dans l’analyse des parts de marché de détail par géographie

La portée géographique du rapport sur le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le commerce de détail est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud et centrale.

L'utilisation de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) dans le commerce de détail en Asie-Pacifique gagne du terrain. Ces technologies sont de plus en plus utilisées de diverses manières pour améliorer l'expérience de vente au détail et stimuler l'engagement des clients. Ces technologies ont le potentiel d’améliorer l’expérience de vente au détail, de stimuler l’engagement des clients et d’offrir de nouvelles opportunités de marketing, de formation et d’éducation dans l’industrie.

Réalité virtuelle et réalité augmentée dans la portée du rapport sur le marché de détail

Attribut de rapportDétails
Taille du marché en 20236,1 milliards de dollars américains
Taille du marché d’ici 203160,09 milliards de dollars américains
TCAC mondial (2023 - 2031)33,1%
Données historiques2021-2022
Période de prévision2024-2031
Segments couvertsPar composant
  • Matériel
  • Logiciel
  • Services
Par candidature
  • Publicité et marketing
  • Essayer des solutions
  • Planification et conception
Par type de vente au détail
  • Bijoux
  • Vêtements
  • Beauté et cosmétiques
  • Meubles
Régions et pays couvertsAmérique du Nord
  • NOUS
  • Canada
  • Mexique
Europe
  • ROYAUME-UNI
  • Allemagne
  • France
  • Russie
  • Italie
  • Reste de l'Europe
Asie-Pacifique
  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Australie
  • Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud et Centrale
  • Brésil
  • Argentine
  • Reste de l'Amérique du Sud et centrale
Moyen-Orient et Afrique
  • Afrique du Sud
  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Reste du Moyen-Orient et Afrique
Leaders du marché et profils d’entreprises clés
  • Epson Amérique, Inc.
  • Marxent
  • Google SARL
  • Infosys Ltd
  • Société Intel
  • Société Microsoft
  • PTC Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • VR de vente au détail
  • L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.

Réalité virtuelle et réalité augmentée dans l'actualité du marché de détail et développements récents

La réalité virtuelle et la réalité augmentée sur le marché de détail sont évaluées en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d'importantes publications d'entreprise, des données d'association et des bases de données. Quelques-uns des développements en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée sur le marché de détail sont répertoriés ci-dessous :

  • Apple a lancé son premier casque de réalité mixte, Vision Pro, avec 600 nouvelles applications et jeux. Parmi celles-ci figurent les incursions de grands détaillants dans la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR), profitant de la capacité d’offrir aux consommateurs des parcours de commerce électronique plus interactifs. L'application Vision Pro présente aux utilisateurs de casques une expérience d'achat en 3D, leur permettant de parcourir les produits et d'assembler des tenues. De plus, l'intégration de la fonctionnalité Apple SharePlay pour les appels vidéo FaceTime permet au détaillant de fournir des conseils en temps réel aux stylistes dans cet environnement réaliste. (Source : Apple, communiqué de presse, février 2024)
  • Zero10 propose des solutions numériques via des miroirs AR exploités en magasin et en vitrine à des marques comme Tommy Hilfiger et Coach. Tommy Hilfiger utilise également les AR Mirrors de la société technologique Zero10 en Europe dans le cadre de sa campagne Shawn Mendes et pour promouvoir son récent lancement de doudounes. Pendant ce temps, Coach utilise AR Mirror et AR Storefront de Zero10 pour faire connaître ses campagnes Tabby bag et Holiday Season (Source : Zero10, communiqué de presse, avril 2024)

Réalité virtuelle et réalité augmentée dans le marché de détail Couverture et livrables du rapport

Le rapport « Réalité virtuelle et réalité augmentée dans la taille et les prévisions du marché de détail (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :

  • Réalité virtuelle et réalité augmentée sur la taille et les prévisions du marché de détail aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d’application
  • Réalité virtuelle et réalité augmentée dans les tendances du marché de détail, ainsi que la dynamique du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
  • Analyse détaillée des cinq forces et SWOT de PEST/Porter
  • Analyse de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le marché de détail couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les évolutions récentes du marché.
  • Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse des cartes thermiques, les principaux acteurs et les développements récents de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée sur le marché de détail.
  • Profils d'entreprises détaillés
Ankita Mittal
Directeur,
Étude de marché et conseil

Ankita est une professionnelle dynamique des études de marché et du conseil, forte de plus de 8 ans d'expérience dans les secteurs des technologies, des médias, des TIC, de l'électronique et des semi-conducteurs. Elle a dirigé et réalisé avec succès plus de 100 missions de conseil et d'études pour des clients internationaux tels que Microsoft, Oracle, NEC Corporation, SAP, KPMG et Expeditors International. Ses compétences clés incluent l'analyse de marché, l'analyse de données, la prévision, la formulation de stratégies, la veille concurrentielle et la rédaction de rapports.

Ankita maîtrise parfaitement la gestion de cycles de projet complets, de la conception de propositions avant-vente et des discussions avec les clients jusqu'à la fourniture d'informations exploitables après-vente. Elle maîtrise la gestion d'équipes transverses, la structuration de modules d'études complexes et l'alignement des solutions sur les objectifs commerciaux spécifiques de chaque client. Ses excellentes compétences en communication, leadership et présentation lui ont permis de fournir systématiquement des résultats à forte valeur ajoutée dans des environnements de marché dynamiques et en constante évolution.

  • Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
  • Analyse PEST et SWOT
  • Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
  • Industrie et paysage concurrentiel
  • Ensemble de données Excel

Témoignages

Raison d'acheter

  • Prise de décision éclairée
  • Compréhension de la dynamique du marché
  • Analyse concurrentielle
  • Connaissances clients
  • Prévisions de marché
  • Atténuation des risques
  • Planification stratégique
  • Justification des investissements
  • Identification des marchés émergents
  • Amélioration des stratégies marketing
  • Amélioration de l'efficacité opérationnelle
  • Alignement sur les tendances réglementaires
Nos clients
Your data will never be shared with third parties, however, we may send you information from time to time about our products that may be of interest to you. By submitting your details, you agree to be contacted by us. You may contact us at any time to opt-out.

Assistance commerciale
US: +1-646-491-9876
UK: +44-20-8125-4005
Discutez avec nous
DUNS Logo
87-673-9708
ISO Certified Logo
ISO 9001:2015