La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le commerce de détail devraient atteindre 60,09 milliards de dollars américains d'ici 2031, contre 6,1 milliards de dollars américains en 2023. La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le marché de détail devraient enregistrer un TCAC de 33,1 % au cours de la période 2023-2031. . La publicité basée sur la réalité virtuelle restera probablement une tendance clé sur le marché.
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans l’analyse du marché de détail
La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le commerce de détail comportent des perspectives de croissance en raison des tendances actuelles du marché et de leur impact prévisible au cours de la période de prévision. La réalité virtuelle et la réalité augmentée dans le commerce de détail se développent en raison de facteurs tels que l'adoption croissante de l'AR/VR dans le commerce de détail et l'énorme croissance du secteur du commerce électronique. Demande accrue d’essais virtuels pour offrir des opportunités lucratives de réalité virtuelle et de réalité augmentée dans le commerce de détail.
Aperçu du marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le commerce de détail
La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) transforment le paysage du commerce de détail en offrant des expériences d'achat immersives et interactives. La VR crée un environnement entièrement numérique dans lequel les clients peuvent explorer des magasins virtuels, visualiser des produits en 3D et même essayer virtuellement des vêtements. La RA, quant à elle, superpose les informations numériques au monde réel, permettant aux acheteurs de voir à quoi pourraient ressembler les meubles dans leur maison ou comment le maquillage apparaîtrait sur leur visage à l'aide d'applications pour smartphone ou de miroirs intelligents. Ces deux technologies permettent aux détaillants de combler le fossé entre les achats en ligne et en magasin, d'améliorer la visualisation des produits, de réduire les retours et de créer des expériences de marque attrayantes qui peuvent stimuler l'engagement des clients et les ventes.
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Réalité virtuelle et réalité augmentée sur le marché de détail : perspectives stratégiques
TCAC (2023 - 2031)33,1%- Taille du marché 2023
6,1 milliards de dollars américains - Taille du marché 2031
60,09 milliards de dollars américains

Dynamique du marché
- L’adoption croissante de l’AR/VR dans le commerce de détail et l’énorme croissance du secteur du commerce électronique
- Publicité basée sur la réalité virtuelle
- Demande accrue d’essais virtuels
Acteurs clés
- Epson Amérique, Inc.
- Marxent
- Google SARL
- Infosys Ltd
- Société Intel
- Société Microsoft
- PTC Inc. Inc.
- Qualcomm Technologies, Inc.
- VR de vente au détail
Aperçu régional

- Amérique du Nord
- Europe
- Asie-Pacifique
- Amérique du Sud et Centrale
- Moyen-Orient et Afrique
Segmentation du marché

- Matériel
- Logiciel
- Services

- Publicité et marketing
- Essayer des solutions
- Planification et conception

- Bijoux
- Vêtements
- Beauté et cosmétiques
- Meubles
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Réalité virtuelle et réalité augmentée dans les moteurs et opportunités du marché de détail
Adoption croissante de l’AR/VR dans le commerce de détail pour favoriser le marché
L’un des principaux secteurs touchés par l’ère numérique est le secteur de la vente au détail. Les plus grands détaillants, dont Walmart, Alibaba et Amazon, investissent activement dans les technologies de vente au détail de pointe afin de fournir des services plus individualisés et interactifs à leurs clients. Les trois éléments fondamentaux du commerce de détail intelligent sont la commodité, la personnalisation et la personnalisation accrues. Les solutions innovantes telles que les applications basées sur AR et VR gagnent en popularité. De nombreuses entreprises de vente au détail ont commencé à adopter la technologie AR/VR après des géants de la vente au détail comme Wayfair, Lowe's et Ikea. Par exemple, plus d’un milliard de personnes devraient utiliser des produits de réalité augmentée. Le nombre est stupéfiant. La réalité virtuelle et augmentée permet aux clients d'identifier et d'essayer plus facilement les produits avant d'acheter. La navigation dans les grands centres commerciaux sera facilitée grâce à l’utilisation de la réalité augmentée.
Demande accrue d’essais virtuels
La demande croissante d’essais virtuels présente des opportunités significatives pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans la croissance du marché de détail. En permettant aux clients de visualiser les produits avec plus de précision avant l'achat, les essais virtuels peuvent réduire considérablement les taux de retour. Cela permet aux détaillants d'économiser de l'argent sur l'expédition et le réapprovisionnement, améliorant ainsi la rentabilité. De plus, à mesure que les clients gagnent en confiance dans leurs achats en ligne grâce aux essais virtuels, ils sont plus susceptibles d'acheter des articles sans les voir en personne au préalable. Cela peut stimuler les ventes du commerce électronique, en particulier dans des catégories comme les vêtements et les cosmétiques . Les essais virtuels offrent une expérience d'achat nouvelle et interactive qui peut accroître l'engagement et la satisfaction des clients. Cela peut conduire à une meilleure fidélité à la marque et à des achats répétés.
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans l’analyse de segmentation du rapport sur le marché de détail
Les segments clés qui ont contribué à la dérivation de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans l’analyse du marché de détail sont les composants, les applications et le type de vente au détail.
- Sur la base des composants, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sur le marché de détail sont divisées en matériel, logiciels et services. Le segment du matériel détiendra une part de marché importante en 2023.
- Par application, le marché est segmenté en publicité et marketing, solutions d’essai, planification et conception, etc. Le segment de la publicité et du marketing détenait la plus grande part de marché en 2023.
- En termes de type de vente au détail, le marché est segmenté en bijoux, vêtements, beauté et cosmétiques, meubles, autres). Le segment de l’habillement détenait la plus grande part de marché en 2023.
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans l’analyse des parts de marché de détail par géographie
La portée géographique du rapport sur le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le commerce de détail est principalement divisée en cinq régions : Amérique du Nord, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud et centrale.
L'utilisation de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) dans le commerce de détail en Asie-Pacifique gagne du terrain. Ces technologies sont de plus en plus utilisées de diverses manières pour améliorer l'expérience de vente au détail et stimuler l'engagement des clients. Ces technologies ont le potentiel d’améliorer l’expérience de vente au détail, de stimuler l’engagement des clients et d’offrir de nouvelles opportunités de marketing, de formation et d’éducation dans l’industrie.
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans la portée du rapport sur le marché de détail
Attribut de rapport | Détails |
---|---|
Taille du marché en 2023 | 6,1 milliards de dollars américains |
Taille du marché d’ici 2031 | 60,09 milliards de dollars américains |
TCAC mondial (2023 - 2031) | 33,1% |
Données historiques | 2021-2022 |
Période de prévision | 2024-2031 |
Segments couverts | Par composant
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Régions et pays couverts | Amérique du Nord
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Leaders du marché et profils d’entreprises clés |
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- L'exemple de PDF présente la structure du contenu et la nature des informations avec une analyse qualitative et quantitative.
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans l'actualité du marché de détail et développements récents
La réalité virtuelle et la réalité augmentée sur le marché de détail sont évaluées en collectant des données qualitatives et quantitatives après des recherches primaires et secondaires, qui comprennent d'importantes publications d'entreprise, des données d'association et des bases de données. Quelques-uns des développements en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée sur le marché de détail sont répertoriés ci-dessous :
- Apple a lancé son premier casque de réalité mixte, Vision Pro, avec 600 nouvelles applications et jeux. Parmi celles-ci figurent les incursions de grands détaillants dans la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR), profitant de la capacité d’offrir aux consommateurs des parcours de commerce électronique plus interactifs. L'application Vision Pro présente aux utilisateurs de casques une expérience d'achat en 3D, leur permettant de parcourir les produits et d'assembler des tenues. De plus, l'intégration de la fonctionnalité Apple SharePlay pour les appels vidéo FaceTime permet au détaillant de fournir des conseils en temps réel aux stylistes dans cet environnement réaliste. (Source : Apple, communiqué de presse, février 2024)
- Zero10 propose des solutions numériques via des miroirs AR exploités en magasin et en vitrine à des marques comme Tommy Hilfiger et Coach. Tommy Hilfiger utilise également les AR Mirrors de la société technologique Zero10 en Europe dans le cadre de sa campagne Shawn Mendes et pour promouvoir son récent lancement de doudounes. Pendant ce temps, Coach utilise AR Mirror et AR Storefront de Zero10 pour faire connaître ses campagnes Tabby bag et Holiday Season (Source : Zero10, communiqué de presse, avril 2024)
Réalité virtuelle et réalité augmentée dans le marché de détail Couverture et livrables du rapport
Le rapport « Réalité virtuelle et réalité augmentée dans la taille et les prévisions du marché de détail (2021-2031) » fournit une analyse détaillée du marché couvrant les domaines ci-dessous :
- Réalité virtuelle et réalité augmentée sur la taille et les prévisions du marché de détail aux niveaux mondial, régional et national pour tous les segments de marché clés couverts par le champ d’application
- Réalité virtuelle et réalité augmentée dans les tendances du marché de détail, ainsi que la dynamique du marché telles que les moteurs, les contraintes et les opportunités clés
- Analyse détaillée des cinq forces et SWOT de PEST/Porter
- Analyse de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le marché de détail couvrant les principales tendances du marché, le cadre mondial et régional, les principaux acteurs, les réglementations et les évolutions récentes du marché.
- Analyse du paysage industriel et de la concurrence couvrant la concentration du marché, l'analyse des cartes thermiques, les principaux acteurs et les développements récents de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée sur le marché de détail.
- Profils d'entreprises détaillés
- Analyse historique (2 ans), année de base, prévision (7 ans) avec TCAC
- Analyse PEST et SWOT
- Taille du marché Valeur / Volume - Mondial, Régional, Pays
- Industrie et paysage concurrentiel
- Ensemble de données Excel
Rapports récents
Témoignages
Raison d'acheter
- Prise de décision éclairée
- Compréhension de la dynamique du marché
- Analyse concurrentielle
- Connaissances clients
- Prévisions de marché
- Atténuation des risques
- Planification stratégique
- Justification des investissements
- Identification des marchés émergents
- Amélioration des stratégies marketing
- Amélioration de l'efficacité opérationnelle
- Alignement sur les tendances réglementaires
















